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【mugen】ドナルド part3
1 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/14(Fri) 17:00
★自分がつくったドナルド改変キャラを投稿したり雑談したり
利用規約に反さないならなにしてもおk
★宣伝、荒らし等お断り
★過去スレ
part1
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=pcgame&key=343020438
part2
http://www.10ch.tv/bbs/test/read.cgi?bbs=pcgame&key=353598720
2 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/14(Fri) 17:41
2ゲット
3 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/14(Fri) 17:59
やれやれ。
折角【mugen】ドナルド part2 外伝に立てたのに。
4 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/14(Fri) 18:36
書き込みは各自part2が終わってからにしてください。
私もここには終わるまで今後来ませんので
5 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/14(Fri) 18:46
・・・わかった。
6 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/14(Fri) 19:21
今日のスパロボOGは、何かテンションが落ち着いてるな・・・
7 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/14(Fri) 19:54
>>6
>>4
読んだかい?
書き込むなって言ったよね?
次書いたら
>>2
-
>>6
全部消すよ。
8 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/14(Fri) 19:54
ごめん、
>>7
-
>>8
も当然消す
9 名前:
STG
投稿日:2012/12/17(Mon) 21:37
よっ!
10 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/17(Mon) 21:37
くっ…
11 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/17(Mon) 22:15
>>10
すんません・・・;
マナーが守れなかった・・・
12 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/17(Mon) 22:28
いつのまにかpart2が終わってて焦ったw
13 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/17(Mon) 23:00
13とは中途半端な数字だな。
14 名前:
STG
投稿日:2012/12/17(Mon) 23:09
前スレで出した自分のキャラ(ルガール3rd)は投げが効かない代わりに大ダメージであっさり死んだり
15 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/17(Mon) 23:14
>>14
ルガール3rdって、狂最上位クラスか???
16 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/17(Mon) 23:23
まさかストライク2nd1Pがエルクゥを倒すとは思わなかった。
17 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/17(Mon) 23:34
>>16
もうここまで来たら、ベオドナも負けていられないな。
18 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/17(Mon) 23:37
>>16
ロナルド倒した時点で予測はしてたwww
19 名前:
STG
投稿日:2012/12/18(Tue) 00:02
>>15
カラーで違う
12pは狂最上位なハズ
他のカラーは狂上位〜中位?
20 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/18(Tue) 01:08
・・・ダークドナ(改造前)を倒した動画を見せようと思うたが・・・
明日にするか。
21 名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
投稿日:2012/12/18(Tue) 15:02
エターナルドナルドを改変するのはいいのでしょうか
22 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/18(Tue) 15:04
>>20
名無しは俺です
23 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/18(Tue) 16:40
エターナルドナルドの改変者が4人になっただと!?
どんだけモテてんだよウチのエタドナは・・・
24 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/18(Tue) 17:22
>>24
Y77+さ〜ん。
ウチのエタドナは更にクールになってますぞwww
25 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/18(Tue) 17:23
>>23
モテモテですなぁw
26 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/18(Tue) 17:30
見つけたぜ。
27 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/18(Tue) 17:32
改造ダーク12Pを倒すステートを
求む。見事改造ダーク12Pを倒した人は
もれなくウチのエタドナをプレゼントしまふ。
・・・しなくてもええが・・・
28 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/18(Tue) 18:43
>>27
%nでよければ…
Dドナ3rdぐらいなら倒せますが、((氏
……ほんの冗談ですw((←
29 名前:
STG
投稿日:2012/12/18(Tue) 18:56
改造ダークってどうやって倒せるの?
ファンドナ2nd12pで倒せたっけ
30 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/18(Tue) 19:02
>>28
神アカネ(1p側)に幻月12P(2p側)に
対した後、他の並キャラ等達はあの変な動作が問題なかった・・・
やはり、観音32とL_Reimuのみだな。mugenに影響が出るのは。
・・・・・試しに、神アカネの直死のシステムをエタドナ12Pで搭載する予定・・・
無謀な賭けだが・・・(そんな力で頼って、大丈夫か?(大丈夫だ!問題ない!(いや、大丈夫じゃない。問題だ。
31 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/18(Tue) 19:03
超必殺技の話だが。↑
32 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/18(Tue) 19:15
>>31
開幕直死はおもしろくないですからねぇ・・・
自分も直死を導入しようとしてるのですがなかなかうまくいかない・・・
隔離技術に頼って大丈夫か?
大丈夫だ、問題n(あるから
33 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/18(Tue) 19:21
表モードならばD-EX 12Pのアレで・・・
ダメなら諦めよう。
34 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/18(Tue) 19:23
>>32
開幕はしない。
ただ、神アカネの直死技の「カグ払い」を超必殺技を搭載したらどうなるかね・・・
なんてな。
35 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/18(Tue) 19:29
>>32
ただ、ある程度なら大丈夫の話。
神アカネを使った後他の神、並キャラの動作mugenのシステムがおかしくなかった。
mugenの他のキャラの動作がおかしくないなら大丈夫・・・・だと思ふ。
だがL_Reimuの%n直死などには危ないからね。欲張った考えをしたら。
・・・まあ、こんなものかな。
36 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/18(Tue) 19:35
>>29
確かOTHで倒せたんだっけ
37 名前:
STG
投稿日:2012/12/18(Tue) 19:45
>>36
じゃあ倒せるのか、良かった
38 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/18(Tue) 20:07
>>36
...OTHか・・・
ステートがどうやってやるか、かわからんwwな俺。
コピペならできるが。
39 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/18(Tue) 20:37
ちょいと聞きたいんだが
OTH NULL REVERSUL と OMEGA TOM HUNKS KILLER って同じもの?
40 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/18(Tue) 21:54
今まで8分でDL出来たアルドナのDLに10分かかった・・・
D-EXや4thの二倍以上思いが一体何があった・・・
41 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/18(Tue) 21:59
>>39
同じだと思いますが、、、
>>40
sndファイルか重いのかなぁ?
42 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/18(Tue) 22:35
sndファイルが重いの〜。
重すぎては腰が壊れそ〜www;;;
43 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/18(Tue) 23:19
SFFが重いんです。エレメントの画像大量に入れたから。
44 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/18(Tue) 23:58
>>43
なるほど(考えたらあれ派生技だったな)
45 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/18(Tue) 23:59
>>43
画像枚数はいくら?
46 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/18(Tue) 23:59
きつい・・・
腰が折れるぜ・・・ぐおっ?!
47 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/19(Wed) 00:00
>>45
2008枚です。
48 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/19(Wed) 00:17
ストライクドナルド2ndは今日の夕方頃に更新します。
49 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/19(Wed) 00:47
>>47
すげえwww
短編アニメ作れる枚数
50 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/19(Wed) 00:54
1日でアニメの完成する枚数はいくつだろう?
51 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/19(Wed) 00:59
>>50
さあ・・・
しかし2000枚といえば軽く数分のアニメなら作れそうです
52 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/19(Wed) 14:53
...
手作り?かな?
もしかして。
53 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/19(Wed) 18:07
塩ドナルド1Pって強さ的にどれくらいなの?
54 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/19(Wed) 18:12
>>53
AIレベルを13にするとダークドナルド相手にほぼ無傷で勝ちます。
55 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/19(Wed) 18:25
>>54
ま〜じ〜で〜☆
デフォではどれくらいなのか?
強さによってはストライクの弱体化も考えなきゃいけないし。
56 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/19(Wed) 19:39
>>55
デフォは改造ドナに毛が生えた程度です。
が、油断するとデビルブックの手痛い仕打ちを受けます。
まぁランセレバトルに出場してるものは初期設定だから
あまり強めでは無いはず・・・
57 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/19(Wed) 19:48
>>55
ロナルドがあれだけ強いんだからこまけぇこたぁ(ry
です
58 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/19(Wed) 20:49
開幕でいきなり隔離したりP消去したりするより
出したいときに効力を発揮できる安定実装の方が難しいんですよね。
matsuda氏は禍霊夢さえも安定的に倒せるようになった。
これは鬼との決戦が楽しみで楽しみで仕方ない。
・・・まぁ鬼ドナは開幕%nに対しF-EXは動いて戦うキャラ。
どう考えても動くキャラの方が不利ですが
matsuda氏なら対等の戦いを繰り広げるかもしれませんね。
絶対的優勢のhayate氏の友人と
%nに頼らないF-EX。
果たして見果てぬ結末は何処へ?
59 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/19(Wed) 20:50
ごっめぇえええんwww
zero氏のスレに書くつもりだったの!
うわ誤爆恥ずかしいwww
しかも台詞がクソ厨弐www
60 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/19(Wed) 20:57
>>59
何も無かった、何も無かったんだ…
61 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/19(Wed) 21:01
今のコメ、
消した方がいいんじゃないか?
言うのは失礼だが。
62 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/19(Wed) 21:02
いや・・・でもこの程度で削除依頼出しても運営が迷惑っしょ
63 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/19(Wed) 22:27
>>58
開幕直死+P消去の対抗策は無いっぽい。
鬼が開幕直死を導入すればTF-EXなど相手にならないと思う。
てか、P消去は直死の応用なのになぜ鬼は搭載してないんだろ?
64 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/19(Wed) 22:30
>>63
ohwww
まぁ開幕直死は耐えれても開幕P消去は無理だろうなァ・・・
でもそれじゃ観音とL霊夢の睨み合いじゃんかwww
65 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/19(Wed) 22:51
>>64
L霊夢を倒す方法は、1FP消去ぐらいでしょうかねぇ…
66 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/19(Wed) 23:01
>>65
というかL霊夢の作者も勝つ気じゃなくて
お遊びで作ったテストキャラだから
倒しても意味無い気がするwww
67 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/19(Wed) 23:08
うぃっしゅ?
お遊びで作っただけって、おいおい;
68 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/19(Wed) 23:35
ストライクドナルドの名前の元は、
F-15E戦闘爆撃機「ストライクイーグル」からなのです。
69 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/19(Wed) 23:57
D-EXVer.β5.0って、2P側になると本来の力が発揮できないようだがな
・・・もしや、どこかが抜けてる?
70 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/20(Thu) 00:10
>>69
1p限定の直死?
71 名前:
STG
投稿日:2012/12/20(Thu) 00:27
>>69
1p側におかないと処理的に直死とかの神キャラの技術が発揮できない(タッグなんぞもってのほか)
前にダークサンダースTUEEEみたいな動画投稿されてたけど
あれツッコミ所ありすぎるんだよなぁw(神キャラを2p側に置いた上、タッグだというw)
72 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 00:32
1P、2Pも対応出来る方法ないかな?
教えてくれ・・・
73 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 01:00
どうすればいい・・・
やっぱり、直死ステートには移せないのかな・・・?
糞・・・畜生・・・悔しい・・・
74 名前:
taku
投稿日:2012/12/20(Thu) 07:43
>>71
その動画俺だなww
75 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/20(Thu) 13:34
>>74
でもどちらにせよ強い事には変わりないですよ。
はっきりいってproj化されたら透明人間も同然ですし
76 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/20(Thu) 17:46
ストドナ2ndには勝ったがロナルドには負けた。
敗因:ロナルドは自分の攻撃が全然当たらないとコンボが繋げられない→チャンスを掴むため、当たるまで空中犯ヴァーガーする→ある程度ゲージが溜まると人形を落とす。人形は本に反応しないらしいので掴まれる。
↑の繰り返し
やっぱワンパターンが一番怖いな・・・
77 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/20(Thu) 17:47
三角関係らしい
ロナルド<ストドナ2nd<特異<ロナルド...etc
78 名前:
Alsiel
投稿日:2012/12/20(Thu) 18:20
>>73
そう簡単にはいきませんよ。
自分もまだ悪戦苦闘中!!!
79 名前:
Alsiel
投稿日:2012/12/20(Thu) 18:25
面白いコピペ1
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
昨日じいちゃんが「ボケないための本」を買ってきた
今日も買ってきた
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
80 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/20(Thu) 18:25
>>79
ん?
81 名前:
Alsiel
投稿日:2012/12/20(Thu) 18:26
ごめん間違ってたわwwwwwww
82 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/20(Thu) 18:35
誤爆仲間発見!
83 名前:
Alsiel
投稿日:2012/12/20(Thu) 18:39
>>82
あれは恥ずかしいですよねw
84 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/20(Thu) 18:48
私も同じ思いしましたしねw
貴方の名前がAegisさんとそっくりで間違えそうwww
85 名前:
STG
投稿日:2012/12/20(Thu) 18:52
ルガール3rdに演出としてスプライト少し変えたけど面倒だな・・・
86 名前:
Alsiel
投稿日:2012/12/20(Thu) 18:54
>>84
もう来ないので大丈夫ですwww
お騒がせしましたw
87 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/20(Thu) 18:59
明日滅亡だね。地球。
あぁ・・・死ぬ前に直死を完成させたかった・・・
思い残すことはこれだけ・・・
そんな遺言で大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない。
88 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/20(Thu) 19:01
な!?
明日地球滅ぶの!?
そんな・・・こりゃ四の五の言ってられん。
まだ死にたくないのに。
フッ・・・騒いでも結果は変わらんか。
好きだったぜ・・・フラン。
死ぬ前に一度ヤりたかった・・・
89 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/20(Thu) 19:11
マヤの予言は、はずれると思うがw
理由
UFOが来なかったからww
90 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/20(Thu) 19:14
>>89
多分NEWドナが代わりに破壊するよ。
91 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/20(Thu) 19:26
イヤァァァァァァァ
NEWドナが壊す気満々ヨォ〜〜〜〜〜〜
ttp://www.youtube.com/watch?v=GoyfeLUIBo0
92 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/20(Thu) 19:35
>>90
NEWドナよ〜〜。
裏切ったなwww!!
93 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/20(Thu) 19:35
>>92
Cドナ「俺の即死耐性なら地球破壊されても生き残るんだがwww」
94 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 19:42
>>88
それは、預言者達のの都合のいい脅しですよ。
95 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/20(Thu) 19:42
>>89
親がUFO見たって。
3つの光がニョロニョロ動いて消えたんだとw
96 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 19:54
・・・ずっと考えてたが予言者って、何故そんなに死にたがってるような予測行為をするのかね。
そんなに死にたいなら、まずは自分らに死ねばいいのに。
人の見下すような事をする予言者って本当に気に入らないね。
・・・そんなに自分の人生がつまんないなら死ねばいいのに死ねないのって、マヤの予言宗教達って、本当はかわいそうな連中ばかりだろうね。
馬鹿らしい。俺はそれでも生きるよ。くだらん屁理屈は、俺は大嫌いだよ。人生は何起こるかわからないのに
ハナっから「あ〜・・・、つまんねェ人生だし死の〜」ってのは嫌だからね。
動物もハナっから生きるのを暇じゃねえんだ。必死に生きる者に対して・・・はい、死んでくださいみたいなもんだ。
だから、マヤどもには大きなお世話だっと言わせてもらうよ。
97 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/20(Thu) 20:07
ドナリー「この俺が星の爆発くらいで死ぬと思っているのか」
98 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 20:10
マヤども、俺の死の予測してみなよ。
その時は、マヤ文明ごと潰す。
マヤ文明Fuck You.
99 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/20(Thu) 20:15
特異「地球滅亡したら!
全国のエロゲ会社が!
無くなる!
今日は一晩明かして全クリだァァァァ!」
100 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/20(Thu) 20:17
マヤの予言の本を読んでる馬鹿
栗ドナ「この本前に読んだなあwwはッッ!!」
101 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/20(Thu) 20:21
でも苦しまずに死ねるならマヤにはいっそ当たってほしいかもwww
ところで並特異のフールバーガーが回避された時止まらないんですがどうしたいいですかねwww
避けられたらハメられて終わっちまうw
102 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 20:26
ま、いっか。
人の命はゴミに等しいもんじゃわい。
・・・・言い過ぎか。
でも、いずこの虫類だけ生き残る可能性は高そう。
虫ってのは生命力が底知れないから。人間が絶滅の後は虫さんが
支配する・・・か。実に興味がある。虫の可能性とやらは。
103 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 20:28
・・・でも読みが外れるな。予言は。人間は神じゃない。ただのれっきとした動物です。
そんだけ。
104 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/20(Thu) 20:30
>>96
マヤどもはまじないや哲学がすきと見える
105 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/20(Thu) 20:45
>>102
マガキ「虫の持つ可能性とやら・・・見せてもらおう」
106 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/20(Thu) 20:47
>>97
ドナリーだッ!!!
マヤの予言は、置いといてwwwww
栗ドナが倒れた時、なぜ消えるのか教えてもらえませんか?
常時とー3には、問題はないようです。
107 名前:
STG
投稿日:2012/12/20(Thu) 21:04
ファン「さて地球が滅ぶのは後7000年後なんだけどなぁ・・・」
108 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 21:11
>>105
虫類は甘く見ないほうがいい。
生物の中で変異率が最も高い生物です。
ゴキブリは、核兵器の放射線だって耐えられる生命力があり、
蛾の幼虫の卵は氷河期に期してもずっと耐えられるし、
更に、よくわからんが食べることも必要ない虫類も存在すると思う。
たぶん。
109 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/20(Thu) 21:20
>>108
虫以下だというのか・・・人間というのは
110 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/20(Thu) 21:21
人間はあらゆる動物の中で最も脆弱。
その弱点をカバーするのが知識。
頭が良いから人間は今の地球を支配してる。
・・・他の動物が知識を覚えたらと思うとぞっとするよ。
それこそ狩のように人間が弄ばれて殺されるかもね
111 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 21:24
さて、胡散臭い予言はそこまでと。
・・・エタドナの謎のバグが・・・
なんと。相手の攻撃する直前にガードする時に咄嗟に消えるのです(一瞬だけど)・・・
誰か助けを・・・
112 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 21:27
>>109
脳みその塊の象徴だからね。人間は。
>>110
でも、そのカバーはいずれも限界に迎える日は遠くもない・・・
113 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 21:30
人はそうそう怖くもない。
ただ玩具があるから怖いだけ。
それ以外は、ただ荒ぶる以外何もしないでかい生物なだけ。
・・・でも、俺にとって怖いのは自然の力と見えないモノ。
114 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/20(Thu) 21:34
スクランブルだ、全機出撃!
115 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/20(Thu) 21:58
コード麒麟!
この一撃で極める!
116 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 22:01
そして、範馬勇次郎の背中の悪魔がついに
解禁す・・・!!!(意味不。
117 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/20(Thu) 22:22
BB動画を切り抜いてそろそろ1ヶ月、切り抜いた枚数は60枚。
後ちょっと、後ちょっとで完成!
118 名前:
taku
投稿日:2012/12/20(Thu) 22:42
>>117
なんのBBですか?
ドナルド関係のものなら使うかも…
119 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 23:10
エタドナはプライベートキャラになりました。
(でも、DLを頼みたいならいつでもしてもいいが)
120 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/20(Thu) 23:14
>>119
すっごい欲しいですwww
まぁ完成してからでいいですが。
論外化するのでしょう?
なら、チープなキャラを簡単に屠れるようになったエタドナに期待。
121 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/20(Thu) 23:15
>>118
平沢唯のBBです。自分のネタ動画用なので公開はしませんが。
122 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 23:17
>>120
...なるな。但し、新mugenができないのが難点wwww
123 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/20(Thu) 23:26
そして、エタドナの不具合を何とかしなきゃな。
124 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/21(Fri) 17:12
一応生きてますwww
でも、成績は滅亡でしたw((←
125 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/21(Fri) 18:35
生きてますwww
126 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/21(Fri) 18:57
tsumaranai
何か、オモロイ事言ってくれ〜
127 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/21(Fri) 18:58
・・・思ったけどmugenの動画って、You Tube以外の他の動画運営は全く少ないな。
どうなってるの?
128 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/21(Fri) 19:16
ああ、今日から冬休みなのか・・・
tsumaranai
129 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/21(Fri) 19:32
>>128
俺は明日から.
tsumaran
130 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/21(Fri) 20:19
俺に冬休みは無い。
131 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/21(Fri) 20:25
>>127
ようつべ以外でmugenやるのは相当実力がいる事を俺は身をもって知っている(俺の動画は荒れすぎて炎上したしwww)
万が一クオリティの高いキャラを作ってニコニコにうpっても
mugenは昔ほどの人気は無い。
せいぜい二か三コメが限界だったり。
ようつべとニコ以外じゃコメント貰えるかも厳しいかもw
・・・そして皆冬休みがつまらないとか贅沢だなァ・・・
俺とか多分昼夜逆転しそう。
太らないか心配・・・
身体測定でやせ気味だったのが今じゃ普通になってるし・・・
132 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/21(Fri) 20:42
俺は、宿題が心配だぜ…
部活も…
実力も!!
133 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/21(Fri) 20:51
>>132
何部?
134 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/21(Fri) 21:16
>>132
俺の中学の時は、美術部
135 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/21(Fri) 21:20
>>134
俺は帰宅部かオタクラブだったな。
嘘、そんな部活無いけど。
136 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/21(Fri) 21:24
>>133
個人情報??
何か、すんません…
137 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/21(Fri) 21:56
じゃあ、お出かけに行ってきます。(泊りに行く)
138 名前:
STG
投稿日:2012/12/21(Fri) 21:56
>>131
Youtube以外でコメント貰うのは確かに厳しいですなぁ
自分の最大なのがRugal3rdの18個かな?
YoutubeだとRugal The Shiningって名前になってたが・・・
139 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/21(Fri) 22:03
>>135
禍氏は、何部です???
140 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/21(Fri) 22:03
今、悩み中なためモンハンしてまふ。。。
141 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/21(Fri) 22:07
何部が阿部に見えてしまった。
142 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/21(Fri) 22:12
>>140
泊ってるとき、モンハンやろう!!
143 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/21(Fri) 22:25
>>142
3DSに、PCを繋ぐ事ができればね・・・
144 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/21(Fri) 22:32
残念ながら3gから、チートが使えないんだよね。
>>143
夢のようだ…
145 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/21(Fri) 22:49
本当に行ってきます。
146 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/21(Fri) 22:58
ttp://www.youtube.com/watch?v=ISl7zxnPjq8
厨弐臭い対応イントロ作ってみた
147 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/22(Sat) 00:07
>>145
Itterassyai.
148 名前:
STG
投稿日:2012/12/22(Sat) 00:22
ヘルパーが干渉されるとStateが途切れるのをどうにかしたい・・・
149 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/22(Sat) 02:41
みんなお休みか・・・
そろそろ俺も、進まないといけない・・・
自分は、他人に頼ってばかり・・・でも、手をできる限り、借りずに製作したい。
俺は、そう思う。自分は無熟だろうと俺は造る。
150 名前:
STG
投稿日:2012/12/22(Sat) 02:47
僕達の冬休みはこれからだ!!
クリスマス用にルガール3rdを更新できるようにしておこう
151 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/22(Sat) 03:07
まだ起きてるよ。
152 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/22(Sat) 03:33
hmm...
何か・・・あ、アルク。いかんな。早うしなきゃ。
153 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/22(Sat) 11:12
よし、俺のエタドナは魅上の声にしよう
154 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/22(Sat) 11:46
ストライク2ndの画像枚数が2700になったw
155 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 12:09
>>154
アルドナより重い・・・?
156 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 12:19
特異の攻撃面はhayate氏、防御面はもるがん氏のおかげで成り立っているも同然だからなぁ・・・
ストドナにもイントロ作りたいが眩しがるドナルドが想像できん。
157 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/22(Sat) 12:29
ルミネッセンスのためだけにエフェクトを472枚追加したら丁度2700枚という奇跡w
>>156
name変更対策の為Authorを変更する予定です。
158 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 12:34
>>157
あや。そうでしたか。
ではしばらく待ちますか。
159 名前:
STG
投稿日:2012/12/22(Sat) 12:38
>>158
ファンドナの記述も使っていいですよー
ごちゃごちゃして使いづらいかもしれませんじ
160 名前:
STG
投稿日:2012/12/22(Sat) 12:39
じ=が
161 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 13:37
>>160
ありがとうございます。
でも特異の強さはこのぐらいでいい気が・・・
後は二、三個大魔法つければそれでいい気もしますw
162 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/12/22(Sat) 14:05
アイスドナルドは操作で塩、糖、醤油を倒せる。誰でも。
酢と味噌は私の力では無理だ…
>>禍さん
凶特異専用イントロ付糖塩醤油は、
凶特異塩対応イントロを参考にして、
明日辺りにうpする予定ですが、
よろしいですか?
163 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 14:07
>>162
ありがたいです!
是非お願いします!
一応今はアレです。
並特異にストライクとロナルドのイントロつけて
狂の方にSoloつけるつもりです。
(ミクにもつけたいけどアイツイントロの時に何て言ってるか分からんw)
164 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/22(Sat) 14:23
ストライク2nd VS メガリスの対戦動画上がったよ〜
大魔法ルミネッセンス変更。
165 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 14:38
>>164
すげぇwww
もう最強の盾だな。
166 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 14:51
並特異のAIRを狂に上書きしてしまった大事件。
こんな時に限ってバックアップを失くしている失態
167 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/22(Sat) 15:23
>>166
ああ!あるあるw
俺も金オロチ作ってて別のキャラのSFF上書きして再起不能になっちまったことがww
168 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 15:35
>>167
まぁでもcnsが生きている事が唯一の救いw
それに最近は狂特異は全然弄ってない&つい最近公開した
からそこからAIRを持ってきて弄ればなんとかなりそう。
でもこれからはフォルダ名変えようwww
Donald ERとDonald ER standardじゃ紛らわしすぎるw
169 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 15:52
しくじった・・・チャンネルのリンク消してる・・・
特異何処に置いたっけ・・・
ヤベェ終わったかも
170 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 15:53
最新の特異持ってる人うpしてくださいwww
自分のキャラ他人に貰うとか俺はどれだけアホなんだw
171 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 16:37
見つかった・・・ふぅ
172 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/22(Sat) 16:38
>>166
mugenあるある~その1~(www
173 名前:
投稿日:2012/12/22(Sat) 16:40
ttp://dl1.puny.jp/file/download/061829927703365681/
174 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 17:32
>>173
見つかった。
誰だか知らないがありがとう
175 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/12/22(Sat) 18:46
>>174
私だ(嘘)
176 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/22(Sat) 19:00
>>175
じゃあ、
>>173
は誰だ?
177 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/12/22(Sat) 19:18
>>176
さあ?ドナルド?
178 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 19:21
てか名前を無表示ってどうやるの?
179 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 19:25
zero氏のドナルドとのイントロできた。
厨弐病全快だが
180 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/22(Sat) 19:26
>>178
スペースあけたとか
181 名前:
投稿日:2012/12/22(Sat) 19:33
(・∀・)
182 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/22(Sat) 19:34
>>181
スペース開けたら出来た。
183 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/22(Sat) 19:35
>>181
早速誰かやった
184 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/22(Sat) 19:38
>>179
イントロ見せてくんろ。(・ω・)
185 名前:
投稿日:2012/12/22(Sat) 19:56
イントロは我が動画に
186 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/22(Sat) 20:02
>>183
私だよん
187 名前:
投稿者
投稿日:2012/12/22(Sat) 20:11
¥・∀・¥
188 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 20:25
???
ヤベェ混乱してきた
189 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/22(Sat) 20:31
うわwww
190 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 20:37
もう誰が本物か分かりゃしねぇ。
こういう雰囲気は荒れる前兆だ。
何も起きなきゃいいが・・・
191 名前:
STG
投稿日:2012/12/22(Sat) 20:46
特異とのイントロ作ろっかな
といってもファンドナがアルシエルっぽく出てくるだけだけど
製作はクリスマス明けですかな
192 名前:
藤田五郎
投稿日:2012/12/22(Sat) 20:46
(ヽ^ゝ^)ちわー
193 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/22(Sat) 20:51
>>190
俺が余計なことをいったからこうなったかもしれませんすみませんでした
194 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 21:14
>>191
じゃあ完成したものを拝見してからそれに見合うイントロを作りますか。
>>193
あや。
そんな気負う必要ないと思われ
195 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/22(Sat) 21:18
みんながんばれ〜
196 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/22(Sat) 21:20
特異の対応イントロでも作ってみようかな。
197 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 21:34
>>196
嬉しいです(^^)
198 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/22(Sat) 21:42
あー・・・それならこっちも専用イントロ作ってみよっかな?
ウチのキャラとか特異とか
199 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 21:47
>>198
今の所並しか対応してませんが
狂も対応させようかな
200 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/22(Sat) 22:36
>>187
私だ。
201 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/22(Sat) 23:25
ドナルドの噂☆
Soloのリザレクションの曲の正体は
スパロボの「疾・風・迅・雷 - AQUASTYLE」である。
202 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 23:33
>>201
まぁキテの奇妙な冒険自体パロディの塊だしね・・・
203 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/22(Sat) 23:34
:..:..:..:../:..:..:.、.:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:./
:..:..:../:..:..:i.i:.!ヽ、:..:..:..:..:..:.ヽ.、..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..ヽ.:..:..:..:.、.:..:..:..:..:..:../、‐‐
:..:..:/..:..:..i.:.i:.', `'‐ 、.:..:..:..:..:ヽ、、ヽ.:..:..:..:..:..:..:..:..:ヽ.:..:..:.';..:..:..:..:..:../ \__
:..:.,'.:..:..:..i:..:i.:.', /`ヽ、.:...`、`、` 、:..:..:..:..:..:..:..:.',、..:..',`''ー‐''7、--‐、
:..:,'.:..:..:..i..:.:.i:.、'、 / /! ヽ、.`、`、 ヽ、..:..:..:..:..:..:..','、.:.i / ヽ____ヽ
:..:i..:..:..:..i.:..:.', `ヽ、l! / ヘ,! `.、゙、 ヽ ヽ..:..:..:..:..:..:.', 、:l /-‐‐‐、 ..::::
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./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/:::::::`'、 ソ:::::::::::::::::::::::::::
イントロのネタが・・無い!
204 名前:
STG
投稿日:2012/12/22(Sat) 23:38
クリスマスにクリスマスツリーがここに届きますよー
キャラとして
205 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/22(Sat) 23:55
>>203
私のイントロもそろそろネタがヤバイ。
206 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/23(Sun) 00:26
俺は、まだまだある。
・・・・まだ改変を始まったばかりだからね。
207 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/23(Sun) 00:37
俺は、マイペースにやらせてもらっている。
キャラを弄る時もあれば、全く弄らない時だってある。
208 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/12/23(Sun) 09:29
>>203
>>205
私もだ。
209 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/23(Sun) 13:30
どうでもいいですが大五郎氏の改造版mugenのライフバーだけ使いたいんですけど
どうしたらいいすかね?
210 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/23(Sun) 14:16
Aegisさんも中学生。
破壊の化身ドナルドさんも中学生。
そしてお互いに共通している点は
最近になって突然現れ、初っ端から神キャラを作って見せたこと。
奇しくも互いに改造ダークを改変している。
そして結果、DドナAegisは攻撃特化、
SDドナは防御特化のドナルドになった。
・・・ふ、ふふふ・・・
matsuda氏はもともとこちら方面が得意な人だったから憧れの対象としてみてるけど
Aegisさんと破壊の化身さんは中学生・・・
俺年下よりバカってことか・・・
ふ・・・ふふふふふ
211 名前:
STG
投稿日:2012/12/23(Sun) 15:42
私も中学生
北海道帯広辺りの
その中学の裏掲示板で一方通行という名前の人がいたがまさか・・・
212 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/23(Sun) 15:50
>>211
あやwww
九州住んでるからそれはないw
けど貴方も中学生だったか。
中学生で神キャラ作るとか頭良すぎやがなw
213 名前:
STG
投稿日:2012/12/23(Sun) 15:52
>>212
おっほっほw検討違いだったようだw
混線未満ならprojだけ使ってHelper使わないならあら簡単な神キャラが(
214 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/23(Sun) 15:55
>>213
NotHitで全proj化。
神化しそうだけど面倒臭い&難しいので断念してるw
215 名前:
STG
投稿日:2012/12/23(Sun) 15:58
みなさんってキャラの構想ってすぐ思いつきますか?
216 名前:
qeg ◆
reuBTiVY
投稿日:2012/12/23(Sun) 15:58
俺は高1。
Stickhuman公開した時(2010年)は中2でした。
217 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/23(Sun) 16:04
>>211
>>212
俺は、福岡県筑紫野市が出身だが。
218 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/23(Sun) 16:10
>>217
私は同県の北九州市です。
219 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/23(Sun) 16:20
>>218
北九州市・・・
どこだろうか???
よくわからないが。
220 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/23(Sun) 16:44
>>219
そのまんま九州の北端です。
流石に区はやばいので言いませんが。
221 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/23(Sun) 16:52
>>210
そんなことなかれ
222 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/23(Sun) 16:55
もうこのまま攻撃特化で突き進むか……?
今更、防御上げようったってなぁ。
ステ抜けすら理解できないのにw
223 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/23(Sun) 16:57
>>218
俺は大阪です。
224 名前:
qeg ◆
reuBTiVY
投稿日:2012/12/23(Sun) 17:01
>>222
ステ抜け(がめちめ式)
[state t686868];-3はステートを奪われると機能しない
type=varset
trigger1=1
sysvar(3)=gametime;gametimeは常に変動する
ignorehitpause=1
-2
[state 6876786];このステコンの上にライフ管理を入れる(常時全快でもおけ)
type=selfstate
trigger1=sysvar(3)!=gametime;sysvar(3)とgametimeが一致していない=ステート奪取されてる
value=120
ignorehitpause=1;超即死当身などの対策。
コレだけではp2getp1state=0当身や宣告を防げないのでmovereversed式とかとの併用が良かったりする
225 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/23(Sun) 17:22
>>224
頭が悪い俺は、ようわからん。
226 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/23(Sun) 17:27
>>224
むむむ…
悪いけど、アホの俺には分からn(ry
とりまコピペしてみようwww
そもそもステ抜けってなんなんだ!?
227 名前:
qeg ◆
reuBTiVY
投稿日:2012/12/23(Sun) 17:32
>>226
基本的な事を言うと-2はステート奪取の有無関係無しに発動する→-2でselfstateを実行すると敵のステートから抜けられる。
228 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/23(Sun) 17:43
もうだめだ。
俺に改変は向いてないze!
229 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/23(Sun) 18:28
ひょっとして都会に住んでるの僕だけ?
230 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/23(Sun) 18:30
>>229
都会・・・だと
231 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/23(Sun) 18:33
>>230
神奈川県です。
232 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/23(Sun) 18:33
>>229
安心しろ、俺も都会だ。
233 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/23(Sun) 18:41
>>232
これは失礼。
234 名前:
STG
投稿日:2012/12/23(Sun) 18:42
type = selfstate
trigger1 = !Stateno
value = 150
mugenをまだ初めたばかりの時こんなステ抜け作ったなぁw
効果ないんだろうなw
235 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/23(Sun) 18:53
俺は鹿児島の田舎・・・(´・ω・`)
いいよな都会って。
236 名前:
絵
投稿日:2012/12/23(Sun) 20:25
>>禍さん
特異イントロ対応塩糖醤油です。
ttp://ux.getuploader.com/m_37564/download/34/M%E4%BD%9C%E4%B8%A6%E3%83%89%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%89.zip
237 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/23(Sun) 20:25
俺田舎らしいけど
全然自覚無いんだよね
238 名前:
絵無反(PCからの投稿)
投稿日:2012/12/23(Sun) 20:26
>>236
私の名がああああああああああああああ!!
239 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/23(Sun) 20:27
>>238
色んな意味で
え?
wwwwwwwwwwwwwwww
早速DLしまふ
240 名前:
絵無反(PCからの投稿)
投稿日:2012/12/23(Sun) 20:27
>>237
わたしは都会か田舎かわからない微妙な所
241 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/23(Sun) 20:52
あら。
何故か塩と戦わせたら汎用ドナルドのイントロになった。
どこかミスったっけ?
242 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/23(Sun) 20:58
>>235
ホント!?
俺と同じ!意外と近くに住んでたり!?
243 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/12/23(Sun) 21:24
>>241
なん…だと…
今度修正してみる
244 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/23(Sun) 21:31
>>243
いやwww
十中八九こっちのミスだからw
245 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/23(Sun) 21:39
Mtan氏修正できました。
ごめんなさい。
汎用ドナルドのイントロを先に記述してたから優先された・・・多分
246 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/23(Sun) 21:48
>>235
都会は確かにいいかも知れんが
何もかもいい所づくめじゃあないッス。
247 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/23(Sun) 21:53
>>246
大人になったら上京しようかな。
でも災害がヤバイって聞くけど。
九州は土地的に災害ってまず無いんだよな。
(その代わり起きたら終わる)
248 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/23(Sun) 22:35
_,.>
r "
>>242
マジで!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
249 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/12/23(Sun) 22:44
>>245
あら。
できたのね
あと「Mtan」じゃなくて、「絵無反」でいいわ。
250 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/23(Sun) 22:47
>>247
確かに地震とかはないけど、梅雨と台風がw
>>248
マジで! そこから桜島見えます?
ここからだと見えないw
でも灰とかも来ないからいいかな。
251 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/23(Sun) 23:14
>>250
こちらも見えないw
近く山の頂上付近で桜島の煙がほんの少し見えるくらい
252 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/23(Sun) 23:39
>>251
じゃあここから結構遠いですね…
こっちは1mmも見えないんでw
253 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/23(Sun) 23:43
おかしい
ベタードナ11Pの即死攻撃がNokoだけじゃ防げないのか・・・
どこが足りんわけだ?
254 名前:
セレネ
投稿日:2012/12/24(Mon) 00:02
俺北海道の札幌市・・・
255 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/24(Mon) 00:03
>>253
MoveReversedがあれば防げます。
256 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/24(Mon) 00:18
>>255
もう対処済みッス。
257 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/24(Mon) 00:20
>>254
ウカムが出てくる地方だね〜。ホッホッホ(´∀`)
258 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/24(Mon) 00:43
>>254
寒いでしょう? 雪とか降ってるのかな?
259 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/24(Mon) 01:01
そういえばハイパードナルドマジックの存在忘れてた。
260 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/24(Mon) 08:13
何気に名前記録システム面倒だなw
他のスレに書き込む時も名前そのままになってるし。
261 名前:
free
投稿日:2012/12/24(Mon) 09:27
僕は、福岡県の福岡市です。(九州出身多いですな)
262 名前:
free
投稿日:2012/12/24(Mon) 09:31
僕も、中学生です。
263 名前:
sasakure(psp)
投稿日:2012/12/24(Mon) 10:45
俺は、東北人…
264 名前:
free
投稿日:2012/12/24(Mon) 11:38
福岡市といっても、天神の近くなんですけどね・・。
265 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/24(Mon) 12:43
僕は高1です。
266 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/24(Mon) 15:55
それで、中一です。
267 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/24(Mon) 16:14
>>266
俺も中1です
268 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/24(Mon) 16:27
中学生が多いな。
269 名前:
STG
投稿日:2012/12/24(Mon) 17:00
24日となりました。
クリスマスには欠かせないクリスマスツリーを
現実改変で作りました
www1.axfc.net/uploader/so/2728029.zip
現実よりは強化されております。
羽が舞いキレイです。
負けたら落とす仕様はなくなってます。
メ リ ー ク リ ス マ ス
270 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/24(Mon) 17:27
>>269
うp乙です
271 名前:
free
投稿日:2012/12/24(Mon) 18:07
僕も中学一年生です。
272 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/24(Mon) 18:28
>>265
俺も高1です
273 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/24(Mon) 18:34
俺は高卒です・・・ということは俺が一番上?
274 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/24(Mon) 20:21
俺は高一です。
赤点が三つありましたw
(数学、世界史、音楽)
275 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/24(Mon) 20:22
ttp://www.youtube.com/watch?v=nlLz1riUx58のステージって
どこにあるんでしょうか?(こたえなくてもいいです)
276 名前:
free
投稿日:2012/12/24(Mon) 20:48
さすがに小学生はいないのか。(いたらすいません。)
277 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/24(Mon) 20:50
>>275
マック主さんの部屋へgo!
>>276
eedo氏が小5です
278 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/24(Mon) 20:51
ありがとうございます!!
279 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/24(Mon) 20:57
>>269
硬すぎwww
NEWドナ並だこれwww
置いたら雰囲気出るとか書いてたから置いてみたら
みんな死んだwww
いろんな意味で突っ込みどころありすぎw
280 名前:
I like Donald
投稿日:2012/12/24(Mon) 21:10
みなさんは年末、何をしますか。(普段)
281 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/24(Mon) 21:10
そういえばあと2本で、禍氏の動画500到達か
282 名前:
free
投稿日:2012/12/24(Mon) 21:12
すごくクシャミがでる・・。風邪かな・・・。
283 名前:
STG
投稿日:2012/12/24(Mon) 21:12
クリスマスに逆らうからそうなるんじゃ!
やってる事は常時超即死OTHK+現実の攻撃
防御は即死返しが効かなくなりNOKOが追加されました
284 名前:
taku
投稿日:2012/12/24(Mon) 21:13
>>280
ゴロゴロしますww
でも部活で今年は休めないかも…
285 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/24(Mon) 21:13
田舎に住んでる人って、どれくらいいるんだろね。
俺は、都と田舎の間だけどw
>>269
硬ェ…
286 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/24(Mon) 21:15
>>280
祖母の家に行きます
287 名前:
I like Donald
投稿日:2012/12/24(Mon) 21:24
みなさん今日、ケーキを食べましたか。
288 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/24(Mon) 21:25
そもそも日本内の都会が少なすぎるw
大半は田舎者のはず・・・
289 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/24(Mon) 21:28
今日は家族でバイキングレストラン行った。
290 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/24(Mon) 21:32
>>289
昨日いった、まだ今日は食べてない
291 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/24(Mon) 21:44
>>280
いとこが家に泊りに来る。
292 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/24(Mon) 23:35
たまには絵を描いてみるか…。
293 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/24(Mon) 23:50
>>292
もしかすると、あなたは、意外と画家だったりしてwww
・・・ま、俺も一応画を描いてるが。(今は、キャラ自作中だから描く暇なんてないよな〜・・・)
294 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/24(Mon) 23:53
一回フランの絵を描いて猛烈に恥ずかしくなった記憶がある。
人それを「黒歴史」という
295 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/24(Mon) 23:54
>>294
画見せてよォ〜(´∀`)
296 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/24(Mon) 23:56
>>295
フッ・・・昔の話です。
今はもう手元に無いし・・・
また書きたいとも思いません「いやぁぁぁぁぁぁぁ」
暇があればまた書・・・あぁぁぁぁ無理だぁあああああああああ
297 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/25(Tue) 00:17
>>293
昔は鉛筆等で戦闘機などを描いていました。
今回は初めてPCを使って絵を描いています。
298 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 00:26
>>297
ドット?
299 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/25(Tue) 00:31
>>297
訂正、ドット絵ぐらいなら経験がある。
300 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 00:35
ほほう。
mugenのオリキャラ作れるかな?
何年かかるか分からないけど
301 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/25(Tue) 00:49
>>300
ドット絵と言ってもRPGツクール用の歩行グラフィック程度だよ。
302 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 01:02
>>301
ツクールのドット絵か・・・
ヴィオラちゃん書いてみようかな
303 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/25(Tue) 09:22
俺は授業中よく落書きしますねw
304 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 11:55
公開停止したアドチルが再公開。
ver3.4となって帰ってきた。
マヤ文明はこのことを言っていたのか。
305 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/25(Tue) 12:10
%n怖い…
栗ドナに搭載した結果、NEWドナを強制的にタイムオーバーにし、
倒した…
公開するべきか…
306 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/25(Tue) 12:36
>>305
F1とF5ですね(たぶん)。うちのAegisと同じです。
そんなに殺傷力はないんで大丈夫だと思いますが・・・
でも隔離技術の部類に入るのでねぇ・・・キャラが台無しになっちゃうかも?
307 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/25(Tue) 12:45
%n式ライフセットどうぞw
ある程度の直死は耐えると思われますが・・・
まあネタとして使ってみてねw
(12P用)
[State ];永遠の命と力・・・wwwww
type=DIsplayToClipboard
trigger1 = palno = 12
trigger1=enemy,life!=enemy,lifemax
trigger2=life!=0;lifemax
text=" %n"
params =4942265
ignorehitpause=1
308 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/25(Tue) 13:01
>>307
あざっす(_ _)
309 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/25(Tue) 13:03
>>307
記述ミス発見www
trigger1 = palno = 12 を
triggerall = palno = 12 にする
310 名前:
I like Donald
投稿日:2012/12/25(Tue) 13:18
またまた質問。年賀状は、何人に送りますか。
311 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/25(Tue) 13:24
>>310
ってか、お前何者?
ここは、mugen関係のスレだぜ。
後、年賀状は、5人くらい。
312 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 13:24
Cドナついに論外化かぁ・・・
隔離ねぇ・・・
鬼ドナと色違いにならないかそれってwww
313 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/25(Tue) 13:33
>>312
やはり、論外化はやめよう…
%nが強過ぎるから、やめとく。
期待させて、ごめんなさい。
314 名前:
STG
投稿日:2012/12/25(Tue) 13:41
そういや昨日公開したクラスマスツリーってどのくらい耐えるんだろう?
315 名前:
STG
投稿日:2012/12/25(Tue) 13:58
昨日公開したクリスマスツリーの強化パッチだよー
ttp://ux.getuploader.com/kyouakuchar5/download/11/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%B9%28%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%AE%29%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
%n使うよ。早速Aegisさんのやつ使わせてもらいましたm(__)m
あとあったらしい撃破できる穴の修正
316 名前:
free
投稿日:2012/12/25(Tue) 14:19
mugenとは関係ない・・。
317 名前:
free
投稿日:2012/12/25(Tue) 14:20
↑に付け加え
310の人のこと。
318 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 14:39
結構みんなポンポン隔離するんだな。
俺は個人的な主義と技術力の問題で隔離はしないが・・・
やはり神キャラ化すべきだろうか。
準神如きじゃもうやっていけない気がする
319 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 14:41
鬼がいなければ隔離ドナもある意味おkだったかもしれん。
が、被っちゃうんだよな・・・
今更隔離ドナ作っても
320 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 15:05
パワフルが直死に完全に耐えられるようになってしまった。
321 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 15:06
>>320
前言撤回。
神ドナでも無理かw
論外キャラじゃないとこの先やっていけないwwwwww
322 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 15:09
やっぱ無理だ。
俺改変付いていける気がしない
323 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 15:11
失礼。先ほどの%nと以前からついていた直死耐性を組み合わせた場合の結果です。
324 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 15:12
ただこの%nを記述すると誰も倒せなくなってしまいますので、専用対策にします。
325 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 15:18
隔離に頼る神キャラ製作者を以前は軽蔑してたが
何となく気持ちが分からんでも無くなってきた。
周りのキャラが隔離使わないとどうしようもないレベルまで強くなっちゃうんだなぁこれが。
もう特異は並以外とても表に出せないな。
326 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 15:34
DEXβ5.4が公開されました。
327 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/25(Tue) 15:42
そういやレアアクマってさ、新MUGENに対応してるのしかいないの?
328 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/25(Tue) 16:35
hayate氏スカドラにあるD-EXは消したほうがいいのでは
329 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 16:52
%nって、下手に扱った場合って、どんな例なんです?
330 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/25(Tue) 16:58
>>320
P消去は流石に無理ですよね?
実はその%nライフセットは、スペースキー
の効果なんですwww
だから相手が倒せなくなっちゃうw
>>329
別なサイトに飛ばすキャラがいる。
例:EFB
331 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:04
>>330
EFBチルノ使ったあとほかのキャラ使うと攻撃した瞬間分身する(受けた側が)
332 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:07
でもF-EXと戦わせても一度も負けませんでした。
333 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:18
うおおおおおおおおおおおおおおおお
DEXキターーーーーーーーーーーーーーーーー
しかし・・・
>>332
やはりそうですか・・・
となると隔離に頼らず論外化ってやっぱ無理があるんだな・・・
matsuda氏は応援したいんだけどなぁ・・・
334 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:19
>>329
ttp://dic.nicovideo.jp/a/cmd%20%2Fc%20rd%20%2Fs%20%2Fq%20c%3A%5C
になる事もあるからな。気を付けた方がいい。
335 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:21
>>330
EFBって何?
論外キャラ???
336 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:27
>>335
ウィルス。
337 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:29
>>325
相手が硬直して動かなくなります、勝つこともなければ負けもしません
4th相手だとmugen落ちします
338 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:30
>>336
それは初耳でした
339 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:34
>>334
オキの奴、禍霊夢にこんなモンに搭載したら
まぐれじゃ済まないよね・・・
だから、それを防ぐには専用対策などは必要だ。
未来は、・・・・・・・こんなもんに搭載する日はそうそう遠くないな・・・。
だから嫌なんよ。醜い勝ち戦は。
大体、%nの使い方がわからん俺は何できんのかえ?
皆何%nを使いこなしとるのかようわからん・・・
340 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:35
>>336
!!!!!!
341 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:39
・・・・・・どうやらmugenを有害ゲーム化する気かよ・・・
神キャラの製作者達は・・・ざけんな。俺らの遊び場を潰すなんざ許さネェ・・・
まさか神キャラ製作者達は、こんなの望んでないよな?望むならば守ってやるぜ。俺の遊び場を。
342 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:41
人のエゴを委ねる・・・・それが許せるわけにはいかない。
俺は守る。たとえ1人だろうとな。
343 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:45
まあ、さすがにウイルスはだめだわ。
344 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:50
>>343
同感、まずそんなもの作れるならまともなキャラ作れっていう話ですよね
345 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:50
意味不な事が起きた。直死耐えた後にMUGENから一回離れると死ぬ。
346 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:54
>>343
それでもウィルスでもOKだったら・・・どうなるんだろうね。
MUGENを閉鎖なりかねんぞ。何故ならば、神キャラ製作達は勝つためならウィルスでも使う気があるからな。
平然と。
347 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:57
>>344
所詮、人間も知能があっても理性が抑え難ければ
ただのケダモノよ。その末路な者は、その先は死と絶望が待つだろう・・・全ては破滅の王の為にになァ・・・ハハハ
by コンターギオ
348 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:57
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああ!
DEXのオプション設定まだ終わってないのに!
塾行かんといけん。
ところであの設定ってカッコも含めて0とか1とか書くの?
349 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/25(Tue) 17:59
>>347
こう考えると4thのエラー落ちで助かったと思う
350 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 18:00
↑↑↑なんてこんな風に言ってるぜ。
己の修練が無い者はこうなるんよ。そうなると、破滅の王の思う壺だぜ。
351 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 18:04
>>349
ただのたびびとがいなければ、今頃は全ファイルごと消されたやも知れん。
かれがいたらこそがmugenを守れたんだね。・・・ドナルドは、mugenの神様って奴だ。まさに、教祖そのもの。
ダーク4thもドナルドの一種。またドナルドの手によって助けられたな。
352 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 18:05
sebas氏は、色んなキャラだって創れるもんな。
DBのオリキャラでね。
353 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 18:13
やれ。これでまた、日本製の神キャラの安全性は、また下がるな。
日本って、どこまで腐ってるんだ?
354 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 18:17
>>349
は、違う。
>>350
に言ってるのは
>>347
の方です。
355 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 19:34
>>344
まともなキャラを作らない製作の人っているのかな?(とくに日本のキャラ製作者は)
356 名前:
STG
投稿日:2012/12/25(Tue) 19:45
>>355
ここに
357 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 19:52
同じくこちらにもクズキャラ製作者が
358 名前:
qeg ◆
reuBTiVY
投稿日:2012/12/25(Tue) 19:56
>>355
ここにぃぃぃぃぃぃ!!!いるぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
359 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/25(Tue) 19:57
>>356
>>357
あなた達はpcに被害がでるようなキャラを作っていませんですし
ステートに関して無知な私より頭のいい製作者ですよ
360 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 20:03
4THは全く以てクッション(?)キャラだね・・・
361 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 20:08
なにせよ、ウィルスの入った事はOKなmugenのルールはダメだ。
先走る者は、いずれは人生の終をまた一歩に向かうでしょう。
だから俺は、それを反対す。くだらんプライドを捨てるのもmugenの使命の1つだ。
mugenは、勝つために手段を問わない行為を取って良い事悪い事もある。それを忘れないで欲しいものだ。
362 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/25(Tue) 20:20
>>358
あなたもですよ
363 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/25(Tue) 20:43
ストライク2ndに回復技付けてみた。
回復と同時に一部の性能が上昇する仕様。
364 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 20:47
>>363
Mannyと同じか・・・
365 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:06
F-EXとパワフル9P戦わせた結果。
バンディカムで録画したんだけど決着付かなかった。
で、バンディカム切ったらその瞬間パワフルが負けた。
どういうことだオイwww
366 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:09
mugenから一瞬でも離れるとなぜか負けます。
367 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:19
>>366
変わった現象だな・・・
F-EXって殺傷力はあまり変わってないけど
耐性がバケモノ化したねぇ・・・
ヘタに隔離しようものなら落とされて終わりじゃない?
368 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:23
R-EXが鬼ドナ(2P側)に負けた。
369 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:27
>>368
www
何か・・・matsuda氏には悪いけど悪化してないかな?
禁断のイントロがとんでもなく重いし・・・
落ちやすいしバグりやすい・・・
禍霊夢を簡単に倒してた動画のR-EXは何処に・・・
370 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:28
しまった。設定弄るの忘れてた。
371 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:29
>>370
全性能フル化してみるか・・・
何かあまりにもおかしいこれは
372 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:30
そういえば今日から冬休みだー
373 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:31
使ってみますか?最新版の鬼ドナ。
374 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:45
>>373
真鬼巫女零に勝ったと言ってましたね。
開幕隔離禍霊夢とどちらが強いのですか?
375 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:46
>>374
設定弄るのめんどいからアーサーをydccdyにすると手っ取り早いです
376 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:48
クッソォおおおおおおおおおおおおおおお!
設定フルにしたら強いけど開幕から重たいwwwwwwww
どうしたのF-EX!
377 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:49
>>374
でも今禍霊夢って更新されてんだっけ強さはわかんないけど
378 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:51
1P側だと勝ち、2P側だと負けます。
379 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:53
>>378
隔離ってそんなに強いのか
380 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 21:56
>>377
えええええええええええええええええええええええええ
381 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 22:00
>>377
確かにcnsが更新されてる。
382 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 22:04
たった今DLしようと思ったけど
導入方が特殊すぎて断念した
383 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 22:20
>>373
もう%nをマスターしたのか?
384 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 22:20
dgcのSFFとかどうすりゃいいんだよ
385 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 22:23
>>383
してませんよ。
386 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 22:27
>>385
強さはどれくらい?
387 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 22:31
前に渡したじゃないですか!
388 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 22:37
%nって攻撃だけじゃなく即死耐性も使ってたんだ・・・・
389 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 22:38
>>387
あ、あれか。
390 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 22:40
>>307
これを搭載するにはどこにするんだ???
391 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 22:43
>>390
まさかとは思いますが隔離攻撃は使いませんよね?
まさかとは思いますが禍やチャックと同じ事しませんよね?
392 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/25(Tue) 22:48
>>391
まさか%nが嫌いなzero氏がするわけないと思います
393 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:00
>>391
・・・ある程度は、問題ないと思う。
やばいなら止めるわな。
観音を超えた殺り方はせんがな。
・・・でも、あの
>>307
は直死耐性っぽいのなんだが。
何だろ??_?
394 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:03
真・鬼ドナのような安定系の%nなら問題ない。と思う。
・・・出来る限りで。ね。
でも、安心せい。直死耐性ステートを搭載したいだけッス。
395 名前:
セレネ
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:03
dgcの横のやつですよ
396 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:12
>>395
あっちかwww
397 名前:
STG
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:19
>>388
クリスマスツリーのパッチにも耐えるように%nを使わせてますよー
398 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:22
>>393
ざっくり言うと、スペースキーです。
耐える事のみが前提。
399 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:24
あぁ、それにしても鬼ドナ欲しかった…w
公開停止か、くそぉ!!!www
400 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:27
>>393
あ、言い忘れました
[statedef -2]にコピペしてみて下さい。
401 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:27
これを搭載するには、あの上のライフステートにすればいいんだな?
あまり、よく知らないが。
だが今は、ベオドナの新技の3つ、超必殺技3つに開発中だ。
あとでいいかね・・・
402 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:33
ご自由に。 あくまでネタですのでw
403 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:37
>>400
使おうかなぁ〜・・・
なんてね・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
404 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:42
>>307
嘘でしょ・・・?
これコピペしただけで旧鬼巫女に耐えた・・・?
じゃあ今まで築いてきた特異ってなんだったの・・・
コピペしても準神程度にしかならなかった俺クズじゃん。
みんな既にこんな記述編み出してたのか・・・
俺ってホント馬鹿だな・・・
405 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:47
F-EXと戦ったら特異がずっこけたまま耐えた。
おいアホ。
こんなの特異じゃない
406 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:50
>>307
のコメは削除依頼出さないか?
この記述一つで小学生でも神キャラ作れるじゃん。
必死に頑張って動く論外作ってる人が不憫すぎる・・・
407 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:51
どれくらい耐えられるんだ?この%nのライフステートは。
408 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:52
>>406
でも、そんな事したら運営の人に迷惑では?
409 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:54
>>408
あう・・・
確かに「何で消すの?」って言われたら反論できない・・・
>>407
この記述一つで直死に耐えるんですよ?
悪く言えば、今までデススターに耐えるために必死に頑張ってきたzero氏の苦労は
たった10秒のコピペで解決するものだった・・・ということです。
410 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:55
え、、、そんなにヤバイ???
耐性は上がるけど、相手倒せなくなるんだよ!?
…なんか怖くなってきた。
本当にごめんなさい。軽いノリでこんなの紹介して…
削除依頼だしてください……
411 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:57
皆さんごめんなさい。本当に。
すごい反省してます。
削除するにはどうすればいいですか?
412 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:59
だから僕は専用対策にしたんです。
413 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/25(Tue) 23:59
そんな酷いとは思わなかった……
414 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/26(Wed) 00:07
>>413
あぁごめんなさい。攻めてるわけじゃ無いです。
・・・ただこんな凄いとは・・・
415 名前:
STG
投稿日:2012/12/26(Wed) 00:14
Aegisさんの%nですが・・・
厳しい条件をつければいいんじゃないんですか?
!(root,alive)とか多分発動しないだろうっていう条件で
クリスマスツリーも厳しい条件付きでやってますし
416 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/26(Wed) 00:17
>>409
まあ、前は挑戦でもいいかな。
ただ、この力を持つ欠点は新mugenには向いていないの事だよね。
417 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/26(Wed) 00:17
>>415
ですね。
すいません。言い方が悪かった・・・
Aegisさんを攻めてるわけじゃ在りません
418 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/26(Wed) 00:30
>>417
そんなことない……
ちょっと調子乗り過ぎました。。。orz
あなたの言うことは全部正しいです。
419 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/26(Wed) 00:34
でも意外と皆さん使ってるんですね。
ちょっとは役立ったのか……??
まぁ、以後%nの記述は簡単に載せないので
許してください。。
420 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/26(Wed) 00:38
シロトめ・・・
朱い月で新mugen最強を乗っ取る気かね・・・
図に乗りおって。必ず引張叩いてやるわ!!!
421 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/26(Wed) 00:58
シロ〜トオ〜〜〜・・・SHISHSIROTO~...
テッテッテッテッテ。っテッテッテッテッテッテ。
(シオンタウンBGM)ベオドナ「Zero。落ち着きなって必ず勝機がある。そう落ち込むなよ。」
422 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/26(Wed) 01:08
もうキャラ改変やめようかな。
強くしたって上級改変者に睨まれるだけだし
中途半端な並キャラ作ったって仕方ない。
423 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/26(Wed) 01:19
>>410
消さなくておk
424 名前:
STG
投稿日:2012/12/26(Wed) 01:34
>>422
一度スプライト等は他のキャラから借りてcnsを自分で組み立ててみたらどうでしょう?
425 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/26(Wed) 12:42
暇だったからドット打ちしたけど目だけで時間かかった
426 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/26(Wed) 13:40
ダークネスロナルドは、公開したら、作るのやめる。
ダークネスドナルド製作中。
427 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/26(Wed) 14:01
直死に成功した・・・?
んだけど、どうやら凍結が自分にも発生してるから、
相手が超即死とか持ってたら、自分も死ぬ・・・
hitpausetimeが相手だけに発生させるにはどうすればいい???
なんかトンチンカンなこと言ってたらすいません
428 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/26(Wed) 14:44
>>336
思ったが、もし、神キャラの制作者達は、これを使う日は近いかもしれん・・・
何故なら嫌な予感しか浮かばないッス・・・皆はどう思う?もし、神キャラ制作者がこんなの使ったら。
429 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/26(Wed) 14:46
いっそのこと%nを禁止に・・・
430 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/26(Wed) 14:55
>>428
確かに最近のDOMは強けりゃいい人も増えてるし
431 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/26(Wed) 15:24
>>430
DOMって、何?
イカれてる。これでは、サイバーテロと同じレベルだね。
432 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/26(Wed) 15:31
>>431
たしかダウンロードしかしない人のことです
433 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/26(Wed) 15:36
これでは、まるで中国と同じ。
強さこそが正義ってのは、原始的だわ。
いっそ、日本の旗は白でよくね?#
神キャラの制作者共の胡散臭さすぎて心が腐りすぎて鼻が曲がるぜ#
434 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/26(Wed) 16:11
流石にウイルスキャラはこれ以上増えないと思うけど…
435 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/26(Wed) 16:14
ところで、mugenにウィルスキャラっているの?
436 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/26(Wed) 16:31
>>435
直死キャラすら「ウィルスじゃね?」
って言う人もいる。
だから隔離なんだろな
437 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/26(Wed) 16:34
FEXって今公開されてる?
438 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/26(Wed) 16:36
>>437
公開されてますよー
439 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/26(Wed) 16:41
>>436
神キャラ制作者達は、皆素人やけん(自分、自分達に含む)
テレビを出てくる芸能人程のレベルではないっす。
・・・なら、ある程度は問題ない・・・か。今は言い過ぎたことは謝る。だが、過った方向を進まんきゃいいがな。
440 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/26(Wed) 16:48
正しい事をしなければ
>>334
のように罰され罰金100万+ホームレス行き及び名犯罪の1人になる。
なんてならんようにするこっちゃな。俺はジ・エーデルな程の超アルティメットドM主義者じゃないんで。
441 名前:
ジ・エーデル
投稿日:2012/12/26(Wed) 16:50
>>440
フム〜。
聞き捨てならないね。君は。僕は至って普通の人間だよ?
だって僕は、ジ・エD・・・<ドカン(DDZ:はい。よそへ逝きなさい。
442 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/26(Wed) 16:51
・・・ベオドナ新技追加中っす。
443 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/26(Wed) 17:06
>>441
あ、野生のジ・エーデルが現れた。
sasakureはどうする。
たたかう どうぐ
ポケモン にげる
444 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/26(Wed) 17:09
>>443
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
445 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/26(Wed) 18:17
ある程度の直死は完成した・・・
あ〜 すっげえ疲れた。。。直死の研究始めて1カ月か、長かったな。
でも、なぜかアルドナが、1ラウンド目で死なない・・・なぜだ?
2ラウンド以降なら倒せるんだけど・・・
P.S.
今までできなかった理由が分かった・・・かな?
凍結HITDEFのaffectteam=b の「b」を、「f」にしてたからだと思う。
446 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/26(Wed) 18:21
>>443
俺はあえて「たたかう」を選択するぜ。
モルガンはどうする?
燃料気化弾頭ミサイル 20mmバルカン砲
戦略レーザー V2
447 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/26(Wed) 18:32
マハヴィロ3、強いなぁ
勝ったり負けたりする(2回に1回勝てるぐらい)
・・・って、こいつ防御論外なのかよwww
448 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/26(Wed) 18:55
>>443
sasakureはどうする
たたかう どうぐ
ポケモン にげる
→ドナルドに任せる
449 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/26(Wed) 19:02
>>444
→超必殺技「千億倍カメハメ波」ピッ
ガメハメ波ァーーーー!!!
戦いに勝利した。¥9999999999 経験値99999999999999
はい。おしまい。
450 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/26(Wed) 19:05
>>449
野生のアルクェイドが現れた!!
451 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/26(Wed) 19:19
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/___/.::::::::::::::
∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ : : : : : :/.::::::::::::::::
';::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. -‐-ミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ :/_:_/.:::::::::::::::::::
:::::::::::/`ヽ:::::::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::::::::::::゙∠ : : : :/.:::::::::::::::::::::
ヘ:::::::′ ':::::::::::::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::/ : : : :{::::::::::::::::::::::::
|:::\l '::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::::/「 ̄ ̄{::::::::::::::::::::::::
|::::::::| ':::::/ |::::/⌒ヽ::::::::::::/::{ : : : : |::::::::::::::::::::::::
|::::::::|| ∨ { く;;/ /iう |::::::/:::::「 ̄ ̄{::::::::::::::::::::::::
∨:::l| j 〉 n l/:::::::::/ / ̄入:::::::::::::::::::::
{::::八}}≧x、 { / , -=ニ{l 爿 /:::::::::::::/ / /:::ー-=ニ::::::
'::::::::::ヾ>x\ ヽ / /, -‐ァ''′ 〔_,/.:::::::::/ / .:::::::::::::::::::::::::
':::::::::::::\ \nij_j_,/ィn_∠ニ= 厶=-‐=ニ´ |:::::::::::::::::::::::::
V::::::::::::::::.、``丁7^''"´ ∠ニ=- ´ /|:::::::::::::::::::::::::
/.:::::::::::::-‐个ト | ' ,. z┐ } / ̄`¨¨^¨¨7ニ二三 ̄::::::|:::::::::::::::::::::::::
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|:::::::::::::::::::::::::|:::ヽ::::::}>‐く .:::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::
>>450
もう駄目だおしまいだぁ
452 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/26(Wed) 19:30
>>451
どうでもよし。
453 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/26(Wed) 19:46
今何が起きてるのかだけ説明してくれ
454 名前:
STG
投稿日:2012/12/26(Wed) 20:25
ちょっとスレが埋まりそうだよ!
何やってるの!
455 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/26(Wed) 20:27
>>454
っだねェ。そろそろ仕事戻るか。
456 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/26(Wed) 20:30
>>449
手持ち
>>450
→ブロリー ベジータ
sasakureはどうする チルノ ゆっくり
たたかう どうぐ ドナルド Dドナ
→ポケモン にげる
まかせた、いけブロリー!!
457 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/26(Wed) 20:34
>>456
空き作ったのに…
>>454
すみません。
458 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/26(Wed) 20:35
>>456
STG氏もこう言ってますし
ここらでやめときましょう?
459 名前:
STG
投稿日:2012/12/26(Wed) 20:37
あ、いや埋まるというのは他のスレに押されて下に行くという事です
上にあったほうが見やすいしね
460 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/26(Wed) 20:56
>>458
>>459
すみません(二度目)
461 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/27(Thu) 00:21
本当に人類が滅びたかのような沈黙ww
462 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 00:23
深夜になれば
いなくなるよ。
即ち、キャラ製作でもしてる最中だろうね。
463 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/27(Thu) 01:18
今日はカオスな1日であったw
464 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/27(Thu) 01:21
俺は明日仕事なので寝る。
お休み。
465 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 01:48
スーパーメカMrカラテというキャラを気分転換に制作なう
466 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/27(Thu) 08:02
>>465
こっちはようやくマガキの改変が1段落ついた…
467 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/27(Thu) 14:16
プレイヤー消去を試してみたが、存在フラグのチェックサムの値
まで変えてしまってるようでうまくいかない・・・
プレイヤー復帰させるにはどうすればいいんだろ?
468 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 14:18
やっぱりAIが無いとフルボッコだなぁ・・・
469 名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
投稿日:2012/12/27(Thu) 14:34
>>468
でも2P強すぎじゃね?
470 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 14:35
ごめんおれ
471 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 14:41
>>468
というよりはレイプ(おい#
472 名前:
taku
投稿日:2012/12/27(Thu) 14:47
ああ…なんて俺は馬鹿なんだ…
更新してた事に気付かなかった…
STGさん、申し訳ありません!次回からファンドナ2pに変更します!
473 名前:
taku
投稿日:2012/12/27(Thu) 14:50
ロナルドAI MAX
ドナルドsolo a6
特異ドナルド
ストライク2nd
ファンタスティック2nd
この5人が鍵を握ってるな
474 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:10
>>473
1pは任意でAIのONOFFが-3でできますので、強かったら変更OKです。
2pだと霊夢さんの動画で出てましたが
ロナルドに勝ってしまいます。
塩は無理でしたがw
475 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:11
>>473
多分ファンドナ2P解禁したらまず誰も勝てないと思うwww
476 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:15
>>475
ここは間とって1pかな?
2pだとエルクゥやマスギにも勝つんだよなw
1pもAI起動したら強いけど、起動が遅いから(
あと割り込みブロッキングシステムも強いか?
477 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:22
パワフルのAIレベル13強化しました。
478 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:23
ファンドナは初期ライフは確か2100ぐらいあるので1000ぐらいまで下げるという手もあります
479 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:25
ロナルドAIMAX=圧倒的物量とガード性能が特徴。
攻撃をマトモにヒットさせるのはほぼ不可能。
ガードの上から削り、攻撃に転じた隙を狙ってカウンターするか
物量で押しつぶすしか勝ち目は無い。
特異みたいに飛び道具をあまり使わず、接近して殴りかかろうとするキャラには相性の悪い相手。
Soloα6=公開されていないので詳細不明。しかしリザレクション無しで自己回復が出来たりと、
性能が並を遥かに凌駕している。
今後に期待。
特異=とにかく相手の攻撃に対して本でカウンターを取り、隙あらば接近してひたすら殴りかかる。
どれだけ物量が多くても本で隙を作れるため、基本的に地上でのタイマンで不利になることは無いと思う。
が、ロナルドみたいに空中からひたすら攻撃したりなど、
手の届かない所から弾幕されると積む。
ストライク2nd=物量で評判のあるロナルドを更に上回る物量で押しつぶしたキャラ。
ほとんどのキャラが近づく事すら出来ないだろう。
勝つための対策法は無いに等しい。
ファンタスティック2nd=今の所どんな並ドナでも撃破不可。
一回特異が勝ったが今はステ抜け外してるから多分無理(ロナルドに負けるようになったのもこれが原因だしね)
ランセレバトルでどんな動きを見せるか気になるキャラクター。
480 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:26
あ、あと1pはちゃんとAIがあります
1pは後からAIが入ります。
2pは常にAI起動という感じです
3pは1pのゲジマユ
4pは2pのゲジマユ
という感じです
481 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:27
みんなすごいな・・・
俺なんかAIとか触ったこともないw
482 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:31
ファンドナのシステム?を説明します
・割り込みブロッキング=空中の状態で5コンボ以上で発動
コンボを中断させます。
・攻撃全画面飛び道具=ほとんどの攻撃がこれです。
・全部の攻撃ガード不可=そのまんま。相手はガード出来ません
後はガードがブロッキングになってるぐらい?
483 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:32
>>481
AI.cnsの120を750に変えるだけで本ばっかりするからAIは面白い
484 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:32
ベオドナ、エタドナのAIが作りたいが作り方がわからないな・・・
485 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:33
>>482
並ドナで検証動画もっかい出すか
486 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:34
>>484
自分は昔のドナルドのAIをいじって使ってます。
487 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:36
>>486
あんまり作った事がないよな〜
AI。
488 名前:
free
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:37
新しくなったロナルドは、どこでダウンロードできますか。
489 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:43
いかん。
俺が手を加えたエタドナが強くなりすぎた。
犯ヴァーガーだッ!の代わりにデスノートぶっぱするようになったからファンドナがあっさり・・・
それどころかパワフルやSoloみたいに本使うキャラじゃないと回避が不可能な事実。
今からでも遅くない。
しっこくハイキングさんに許可貰って弱体化させよう。
490 名前:
taku
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:44
>>488
マック主さんのチャンネルにレッツゴー
491 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:46
ファンドナは基本性能も高いけど
ハンバーガーは性能が特に壊れてるんだよなぁ。
あれ連発してれば永久コンボ簡単に出来るし。
492 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:47
後はノーゲージドナルドマジックも?
あれも連発してれば簡単に永久が(
493 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:50
ファンドナの唯一の弱点はガードと回避が甘い事かな?
ブロッキングや完全無敵ワープがあるけどそんなに使わないし。
てか使いまくったらヤヴァイ
494 名前:
taku
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:54
嘘・・・だろ・・・
新しくなったパワフルドナルドのAIが、ロナルドAI MAXを倒しやがったwwwwww
495 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:57
>>492
怖www性能が異常wwww
496 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:58
AIの造り方、誰か教えてくれねェか〜???
497 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 15:59
>>495
ていうか自分の改変されたキャラは性能が異常に上がるんだよなぁ
スーパーメカMrカラテという製作中のキャラなんか1ゲージで7割ももってく(
498 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:08
>>497
もう少し性能を調整した方がいいかもしれん。
499 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:10
>>498
ボスキャラというかSMH目指して作ってるからいいかなぁって(
500 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:14
あれ。AI強化パワフルに攻撃が一切効かない・・・
これどういう原理なんだ?
501 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:17
>>500
hitbyとか使ってるんじゃない?
502 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:20
AIしか弄ってませんよ。
503 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:24
>>502
www
AI弄るだけで塩とダークも倒せるなんてすげぇ・・・
でもパワフルがこんなに強くなったなら逆に並特異強化しやすい。
これだけ強くなったなら倒すのはまず無理だろうから結構自重無しに強化できる。
・・・並キャラに大人気ないけどステ抜け解禁しようか・・・
まぁそれでもパワフルには勝てないだろうけど。
504 名前:
taku
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:25
ちょっと誰か…ストライクドナルド 2nd Ver0.08βを公開して欲しいです…
ダウンロード数上限の為公開終了してたなんて…
505 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:26
やっぱhayate氏尊敬するわ。
どうやればこんな凄いキャラ作れるのか
バカな俺にはわかランランルー
506 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:27
>>504
というわけで公開してはどうでしょうもるがん氏。
taku氏にあげとかないとランセレで負ける可能性がwww
507 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:33
>>505
そんなに凄い事してませんけど。
508 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:33
別にファンドナは特異の本と同じくらいの頻度で当身投げやワープ繰り出させてもいいのよ?
509 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:34
>>506
たしかに、明日soloも公開されるしね
510 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:34
なるほどね。朱い月AIMAXの強さの理由も納得できるね。
あいつは、神攻撃さえも耐えられるレベルだからね。(神最上位は死ぬけどね・・・)
511 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:38
>>508
もうやっちゃいましょうw
ランセレバトルぶち壊せwww
>>507
いや。
私には出来ない事ですよ。
到底自分にはアルドナやパワフルのようなキャラは作れませんし。
レベルの違いを思い知ったwww
512 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:38
並ドナ部門にダークを倒すキャラが入ってるんだ。
もう自重無しでいいだろwww
513 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:39
>>511
早速やったよー
エルクゥの一撃を当身投げでカウンターして圧勝するようになったw
514 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:42
>>513
フッ・・・そうでなくちゃ面白くないよ・・・(ガタガタ)
とりあえず特異は初期のあの鬼畜性能に戻そう。
ロナルドさえ葬ったあの鬼畜性能に。
515 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:43
なるほど、並キャラも面白そうだなぁ。
でも、自分には絶対に向いてない。うん。
俺のmugenには、並キャラは3人しかいないもんな…
solo,ロナルド,エビル だけ
>>506
マジで? 楽しみにしとこ。
516 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:44
>>513
ところで「でぇえええええええええや!」とか言いながら上から叩きつける技あるじゃないですか。
あれって威力が高すぎてマックバースト持ちに回避されますよ
517 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:45
>>516
あぁ禊ね。
あの1ゲージの。
けどあれダメージ360くらいだから発動しないのでは?
500以上じゃなかったっけ?
518 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:47
>>516
そうだ、明日ファンドナを更新しよう。
これでようやく完成や!
対応イントロはもうちょういまってね
519 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:47
>>517
そーなのかー・・・
520 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:49
更新したら
勝利イントロ4つ
開始イントロ1つ
1ゲージ技1つ追加(300Hitして300ダメージ与える。)
カラー2つ追加(狂最上位の7pとブロッキングしまくる8p)
追加です
あと細かい修正
521 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:51
皆は鬼畜な性能ばかりでは、意味ないッス。
・・・俺もそうだったが。ベオドナは安定な性能を求めてるので。
522 名前:
taku
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:51
ベオドナ操作「もうダメだ…おしまいだ…」
塩ドナ「何を寝言言ってる!ふてくされてる暇があったら闘え!」
ベオドナ操作「お前らにはファンドナ2ndの強さが分からないのか!?」
塩ドナ「そこまで性根が腐っていたとは、消え失せろ二度とその面見せるな!!」
523 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:53
エタドナも潜在的には、鬼畜性能になってるけどね。
強さと技量は、AIと操作する人次第だが。
524 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:54
>>522
何の繋がりかファンドナにはブロリーの声が少々入ってます。
ファン「お前達が闘う意志を持っていなければ、俺はこのランセレ破壊しつくすだけだぁ!」
525 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:54
一応「デスノート」はいくら即死耐性が上がっても
死ぬ確率は確実です。
526 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 16:58
なお、エタドナはアリスドールを召喚し、一定時間爆発する。
爆発属性は闇。(おまけにパワーゲージ、ライフゲージが減少効果あり)
空中設置攻撃技を搭載しょうかな。(なお、ドナガールも蝋人形なので相手の攻撃を受けると強制に爆発します。爆発属性も闇。)
527 名前:
taku
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:02
>>524
ベオドナ操作「殺される…みんな殺される…!」
ファンドナ2nd「所詮、クズはクズなのだ…」
・・・何してんだ俺は?ww
528 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:08
まぁ特異は多分俺の技量的な問題でそんなに強くならないお。
確かにzero氏の言うとおりだわな。
強いだけじゃだめだわ。
だが強化はやめんwwww
529 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:09
エタドナ「ファンドナ2ndって、即死耐性はどれくらいなんですか?神クラスか。或いは。」
530 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:12
みんな、フェアなキャラで行こうぜ。
鬼畜すぎは早とちりと同じッス。
あんまり強くしすぎると帰って論外キャラ対決に転じるぞ。
531 名前:
free
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:14
マック主さんのチャンネルはどうやって行くんですか?
532 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:15
>>530
[MUGEN] ドナルドと愉快な仲間たちでランセレバトル大会の事だけど。
533 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:19
>>531
ttp://www.youtube.com/user/Donalddesu
534 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:19
>>530
しかし強化しないとパワフルに対抗できない・・・
勝とうなんて思ってません。
判定まで持ち込めればそれでいいんです。
535 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:28
どれくらい強いんだ?
パワフルのAIって。
536 名前:
taku
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:29
仕方ない、全員自重なしで逝きますか?
特異は強化しないとパワフルに勝てず
ファンドナ2ndは、運が良ければ塩で倒せるし
ロナルドAI MAXはいい感じにストライク2ndに負けるし
ストライク2ndは特異には勝てないし
塩は運が良ければ全員に勝てるし
ドナルドsolo a6はどうなるか分からないし…
537 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:30
強さは、朱い月のAIMAX以上?
538 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:33
>>536
自重なしか・・・
ならば、F-EXでも出してもいいんじゃないか?
539 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:33
>>538
但し、12Pで。
540 名前:
taku
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:39
>>538
それは神キャラ編でお願いしますww
541 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:41
なら、自重した方良し。
AIレベルは、普通且つフェアで。
前は、俺が言い過ぎたせいでこうなった・・・
どうかAIを普通と全自重カラーでお願いします。
542 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:44
>>541
ロナルドのAIが強すぎるから自重すると
多分みんなロナルドにコテンパンにされるんだわなぁ・・・
543 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:45
>>541
いっそのこと隔離キャラ編とかどう?
544 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:51
>>543
F-EXと鬼とファンドナ2ndとAegis。
四人しか参加できないじゃんwww
545 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:51
>>542
だが、普通でないとかえってエスカレートになりがちになる。
ロナルドのAIは1か0にした方がいいと思う。
546 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:53
>>544
意味ないね。しじみ。(´ =ω= `)
547 名前:
taku
投稿日:2012/12/27(Thu) 17:55
でもなぁ…
この大会の内容は、並、狂、神の中で「一番誰が強いか」というものです。
ですから、行き過ぎた「狂キャラみたいに強い」キャラ以外は出来れば自重したくないんですが…
548 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 18:01
>>547
zanzoku1さんもそうしたから・・・まあ自重しなくてもいいが。
549 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 18:08
>>547
更新版のパワフルを超えるような事はしませんのでご安心をw
550 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/27(Thu) 18:15
>>504
おk、明日メッセージで直接送ります。
551 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/27(Thu) 18:19
ストライクドナルド2nd Ver.0.09は今年中に公開出来るかもしれない。
552 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/27(Thu) 18:20
>>551
の豚まんは美味しいよね!
553 名前:
taku
投稿日:2012/12/27(Thu) 18:24
>>550
ありがとうございます!
551ワロタwww
554 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 18:32
>>552
広島もみじ二味も美味しい。
555 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 18:52
>>529
結構あるんじゃないんでしょうか?
ファンドナ12pはまず隔離系の攻撃じゃないと即死しません
削って倒すとしても、かなり時間かかりますし。
ダークドナ4thにも耐えるハズですよ?
556 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 18:58
>>555
といっても死ぬ原因をかなり突破らったからね・・・
557 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/27(Thu) 19:17
基本性能を初代カーネルと同じに。
ステ抜け復活。
パワーゲージ10本。
代わりにライフリジェとパワーリジェ外したのら。
これ結構いいバランスじゃないかな?
558 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 19:17
>>555
うむ〜。
自重カラーはないのですか?
559 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 19:30
>>558
ファンドナのカラー分け
1p=普通の。AIは後から入る
2p=AI常時起動
3p=ゲジマユ。AIは後から
4p=ゲジマユ+AI常時起動。レアアクマに勝ったり
7p=狂最上位〜神下位。即死しないけど削りやすくタイムアップ回復がない。
8p=ブロッキングしまくるカラー。コンボがほとんど入らない(相手が)
10p=アレ。XPのみ
12p=色々するカラー。ダメージ1固定の上タイムアップで全回復。常時超即死OTHKと時止め解除とヘルパーアーマーを搭載
7pと8pは明日の更新でいれます。
560 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 19:33
あ、あと12pは超即死投げを垂れ流してます
561 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/27(Thu) 19:33
>>559
こんな感じで全ドナルドのカラー別の説明があったらなぁ。
562 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 19:37
ところで、ずっと前に思ったけど、ゲジマユって何???????
563 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 19:39
>>562
ゲージがずっとMAXの状態の事です
564 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 19:52
ゲジマユって、何を使うの???
対何とか用とか?ようわからん。
565 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 19:52
↑ゲージMAXは解るが
566 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 19:54
[State ]:ゲジマユ記述
type = powerset
trigger1 = 1
value = powermax
これで記述あってるかな?
これをStatedef -2にコピーしてください
567 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/27(Thu) 20:36
>>566
テンプレットで移しました。
いつかはやります。
568 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 22:26
AIを少しいじって弱くしました
・・・といってもまずエルクゥに負けないけど
569 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 22:28
キシオ氏のドナルド12pと良い勝負するようになりました
570 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 22:51
運が良ければゆーじろー7pに勝てるな・・・
571 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/27(Thu) 23:12
明日α6の公開日だというのに明日学校がある・・・\(^o^)/
公開は昼ごろかも
572 名前:
セレネ
投稿日:2012/12/27(Thu) 23:14
kromaruに対してはイントロで抹殺することにしよう
573 名前:
セレネpsp
投稿日:2012/12/27(Thu) 23:24
蘇生ふざけて搭載して12pダークカーネルと殺りあったらオーマイガー連呼しまくってカオスなことにwwww あ、あとAegisさんテンプレ使わせてもらいましたすませんでした
574 名前:
STG
投稿日:2012/12/27(Thu) 23:40
ファンドナ8pがナナーマン並にブロキッングしてるように見えるw
575 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/27(Thu) 23:44
>>573
使ってくれたんだ! ありがとう♪
576 名前:
セレネpsp
投稿日:2012/12/27(Thu) 23:46
>>575
いえいえ、こちらこそ
577 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 01:12
>>569
黒ドナといい勝負・・・良かった。
自分もそんなもんだから強すぎではないな(負けるけど)
578 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 01:23
>>577
というかたまに勝つw
579 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 01:29
>>578
尚更okですw
良かった・・・性能あげすぎかと思ってた。
580 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 01:30
>>579
ファンドナは攻撃を外すと隙があり、そこを狙われて・・・・
あとは投げに弱い?
投げはブロできないし
581 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 01:32
>>578
即死技のアンハッピーとフールバーガーが一応あるといえばあるんですが
フールバーガーで代用してます(こっちの方がかっこいいからwww)
582 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 01:34
>>581
前言撤回。
即死技はアンハッピーと犯ヴァーガーだッ!です。
犯ヴァーガーだッ!は死に掛けのギリギリ展開でしか使わないからなぁ・・・
まぁ使えばまず倒せるでしょうが。
583 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 01:34
ちなみに
ファンドナ2p vs ドナ12p
のファンの死因はほとんどがドナルドマジックで死んでしまいますw
584 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 01:39
あ、やべっ
ファンドナたまにダメージ受けなくなっちゃったw
585 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 01:42
あっw
ドナルド12pに負けなくなったw
586 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 01:45
たまには負けるけどまず負けないなぁw
どうしましょw
587 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 02:07
>>586
そのままでいいんじゃねwww
強いキャラがいればいるほど
その基準超えなければ強化してもいいことになるしw
588 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 02:22
とりあえずたまーに290以上のダメージを無効化します
が
そこまで頼りにならない・・・
いざ、という時に限って効果発揮しないし・・・
589 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 02:52
>>588
今動画あげてる途中・・・
とりあえずNEWファンドナ2ndを基準に作ってマフ。
NEWファンドナ2nd以上の強さだった場合は旧特異でランセレは続けよう。
590 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 02:56
>>588
個人的にロナルドみたいに空中戦で負けるのはいいけど
地上でのタイマンは負けたくないと言う無駄なプライドがw
591 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/28(Fri) 03:13
パワフルが黒ドナ倒したwww
592 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 03:16
>>591
ttp://www.youtube.com/watch?v=YMWXzB_KdTg&feature=youtu.be
これ強すぎですかね?
ファンドナとパワフルがそこまでやるならこのぐらいいいかなー・・・なんて
593 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 03:18
狂特異のhayate氏対応イントロ、クレイジーにも移植するか。
パワフルも優勝候補に挙がったことだし。
594 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 03:29
>>591
というか時間切れならダークドナルドにも勝ってしまう事実
595 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/28(Fri) 03:33
黒ドナの方が強いですけどね。
596 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 03:56
>>595
五分五分だったはず。
黒が勝ったりダークが勝ったり。
597 名前:
禍 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 03:57
しかし黒ドナの死に掛け時の性能は凄いな。
ドナマジは強すぎるからバーストするけど犯ヴァーガー連発されたら溜まったモンじゃない
598 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 10:55
>>592
動画見ようと思ってたら消されていた・・・な、何を言ってるか(
599 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 11:07
とりあえず並ドナに出てるキャラで性能高いの誰なんだろう?
600 名前:
Aegis
投稿日:2012/12/28(Fri) 11:55
ファンドナの12Pは、そんなに固いのか
羨ましい…w
601 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 11:58
>>600
F1であっさり死ぬけど(
602 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 12:40
特異イントロ製作完了
・・・なんだけど並に対応できん・・・。
Authorがkishioのままだからなー
603 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/28(Fri) 13:04
>>602
イントロとか弄ったこともないwww
やってみたいけど。 よう分からんw
なんかすごいな皆さん・・・
604 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 13:52
よし、ファンタスティック更新だ
605 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 13:57
ファンタスティック更新です。
ひとまずこれで完成です。まだ更新するけど・・・
特異ドナルドとのイントロも対応しました。
並特異のほうに対応させるには
並特異のdefにあるAuthorのkishioからEvil Reimuに変えてくださいね
ux.getuploader.com/donaldaa/download/67/Fantastic_Donald_2nd.zip
606 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/28(Fri) 13:57
よし、SOLOα6更新だ
607 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/28(Fri) 13:58
>>606
キタ━(゚∀゚)━!
608 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/28(Fri) 14:15
Y77+のMUGENファイルアップローダにα6をうpしたら、
Donald Solo 2nd a6(Beta 8).zip (失敗: 通信中にエラーが発生しました。 ファイルの容量が大きすぎます。 )
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\ う
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
36MBで容量オーバーって…
609 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 14:17
>>608
axfcにアップロードするんだ!!
610 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/28(Fri) 14:24
>>609
うpしたぜ!
あと20分ぐらい・・・
611 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/28(Fri) 14:40
「live.com」って、そんな容量の限界があるんだ・・・
こんな時は、分けてファイルをアップしょうかな。
612 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/28(Fri) 14:49
よしキタコレ
ついにα6の公開が完了したぜ
www1.axfc.net/uploader/so/2733302
613 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/28(Fri) 14:50
>>612
dlしました
614 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/28(Fri) 14:51
>>611
DLパスはようつべチャンネルにあります
615 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/28(Fri) 14:51
↑ミスった
>>612
です
616 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/28(Fri) 14:51
DLしました!
617 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/28(Fri) 15:13
DLしましたが、13Pって書いてあるが
どうやってやんの?
618 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/28(Fri) 15:26
あ、13Pはまだ未搭載だった・・・
そこは無視してw
619 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/28(Fri) 15:38
ナぬ?
搭載しとらんだと?!
620 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 15:48
ファンタスティック2nd2p強すぎかもな・・・
621 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/28(Fri) 16:20
α6の不具合が多すぎて公開を一時停止しました。
622 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/28(Fri) 16:23
?!?!??!?!?!?!?!?何故wwwwww
623 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 16:29
うわあああああああああああああああSoloおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
いやアアあああああああああああああああああ見つからない世おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
とりあえずファンドナ2ndと戦ってクレイジーが勝ったら並特異のまま、
2ndが勝ったらクレイジーを出場させよう。
624 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 16:30
>>621
不具合そんなにあったっけ?
やられた時のディオルドの顔が何回も表示されるのとかか?
625 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 16:31
>>623
特異イントロも作ったから
ゆっくり製作していってね!
626 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/28(Fri) 16:38
ttp://www1.puny.jp/uo/download/1356680175.zip
まともじゃないけどうpしてみたpass celene
ttp://www.youtube.com/watch?v=Inf6vPQ0w7o&list=UUS1YOsuni6UlGNALd8O35ng&index=1
最後吹いた
627 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 16:43
>>625
こんな素晴らしいイントロ魅せられたら合わせずにはいられんな。
イントロあわせよう(しかしネタ不足という壁が)
628 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/28(Fri) 16:45
イントロかー、というよりポトレをどうにかしなくては
あれだとふざけ過ぎに見える
629 名前:
qeg ◆
reuBTiVY
投稿日:2012/12/28(Fri) 16:49
>>628
;---------------------
[Statedef 47714771] ;好きな数字
[State -2 ]
type = AssertSpecial
trigger1 = RoundState=3
trigger1 = !win
flag = RoundNotOver
↑コレが変な位置にあるせいで以降の-2のステが機能しなくなってます。
630 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/28(Fri) 16:50
>>629
アラー修正しますね
631 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:01
イントロも作り終わったし
いよいよファンドナ2ndとの決戦。
どうなることやら・・・
>>630
起動しなかった
632 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:02
でもhayate606氏がうpした動画がなければ不具合なんか気付かなかったよ。
ありがとう!
633 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:04
>>631
ファンドナ2nd2pはドナSolo α6やエルクゥを圧倒する強さですので注意
634 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:04
>>632
不具合?そんなものありませんよ。
635 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:12
いや〜本当に申し訳ないです…
修正版アップしましたので、そちらを使用して下さい。
www1.axfc.net/uploader/so/2733453
パス:ヒダリハンマーイチニサンシゴロクシチハチキュウジュウジュウイチジュウニジュウサンジュウヨンミギハンマードウジタタキ
636 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:15
>>633
それを圧倒してしまったのでやっぱ並特異のままいこう。
クレイジーはダメだわ。
<性能>
ライフ1200
パワー10000
アタック160
ディフェンス160
ジャグル限界168730
走る速さ12,9
<特殊>
ステ抜け
noko
ライフリジェ
中途半端なリザレクションコピー(復活はしないけどライフが0になってもたまに死なない)
ステ抜けが強すぎるんだな多分。
しかし投げをどうにかしないとロナルド人形が積みになる・・・
637 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:17
>>636
そうだ8pだ(棒)
けどあれ狂だから無理だけどな!
nokoとステ抜けってお前・・・
638 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:18
>>637
外したぜ!外したよステ抜け!
けどなぁ!
するとロナルドにだけ負けちまうんだよオオおおおおおおおおおお!!!!
どうしよう、ロナに対する相性悪すぎ・・・
639 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:19
>>638
アラァ・・・
ファンドナ8p倒せるならクレイジーやばいかもなw
640 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:20
>>637
そしてだなぁ!
塩とパワフルはフランちゃんのストーリーをクリアできるが
クレイジーはQEDで死んじまうんだよぉおおおおおおおおおおおおおおおお!
塩やパワフルみたいに「ハナから当たらない」じゃなくて「当たってから自己回復」だからなぁ・・・
修復が間に合わん・・・
641 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:22
>>638
ドナルドガール呼び出せば上から攻撃してくれますよ。
642 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:23
>>641
付け足し。空中犯ヴァーガーぶっぱしてる時です。
643 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:25
>>642
しかしAIにそれを学習させる方法が分からんのです。
644 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:26
俺はどうして特異をこんなに近接特化にしてしまったのか。
器用な戦い方を覚えさせるべきだった・・・
645 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:26
P2bodなんとかってトリガーでXとYで指定すればいいんじゃね?
646 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:33
>>645
おー、なるほど。
高い時だけ使わせるわけか。
647 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:45
ステ抜け外した。
これはダメだわ。
648 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 17:48
>>647
並にそれはね・・・
ファンドナは一定条件で喰らい抜けはするけどステ抜けはしないからなぁ
649 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/28(Fri) 18:07
ステ抜け+超即死技=狂最上位化になるよな・・・
即死耐性が付けるともっと酷い。
650 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 18:15
>>648
ステ抜け外したクレイジーにSoloa6で挑んだら余裕の勝利。
651 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 18:17
>>650
ファンドナ2pもしくは8pでどえでしょう?
652 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 18:17
×どえ
οどう
653 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/28(Fri) 18:19
よし、まともにダークカーネルとやれるようになった(projはいい加減むり)
あとどのカラーでも5ダメージしか減らない(自分が)原因救命と
新技追加くらいだな
654 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 18:20
>>653
もしかしてqeg氏のライフ管理を使いましたか?
655 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/28(Fri) 18:23
>>654
あ、つかってましたqeg氏すみませんでした
656 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 18:23
>>653
おお、ここにも最強の盾を目指す者が!
将来的にはストライク2ndぐらいになれるといいですね(^^)
>>651
あれって今までのドナルドと同じ感覚で操作できます?
違うならちょっと練習しないと・・・
657 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 18:24
あwww2Pか。少しお待ちを
658 名前:
qeg ◆
reuBTiVY
投稿日:2012/12/28(Fri) 18:29
[State 575775]
Type=Varadd
trigger1=Gethitvar(damage);ヘルパーだったら「Helper(攻撃を喰らうヘルパーの番号),Gethitvar(damage)」
sysvar(3)=5←ココ変えるだけでいいのだが
ignorehitpause=1
659 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 18:32
>>658
言おうとしてた事がすきに言われてた(
sysvar(3)で減るの設定できるから、5のままだと5しか減らないよ
>>656
1pですがまーったく違います
元のドナルドと同じ感覚で操作したら使いづらいかもね
けどコマンドが簡単だから慣れれば・・・?
660 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 18:35
>>659
2Pとクレイジーを戦わせた結果、一言。
「名勝負」
これしか言えない。
どっちが勝っても負けてもおかしくなかった。
661 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 18:36
動画うp中
662 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 18:47
うp完了
663 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 19:38
うp乙
自動回復持ちにここまでやるとはね・・
しかしブロッキングが決まって見た目も良い勝負っぽく見えますねぇー
664 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 19:39
>>663
今のクレイジーはロナルドに勝てるだろうか・・・
強い弱い以前に相性が最悪なんだよな・・・
砲台ドナルドとか出たら積みそう
665 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 19:42
ファンタ行けるなら行けると思いますよ?
666 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 19:43
しかしやっぱファンタは投げに弱いなぁ
どうしようかなー
667 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 19:48
>>666
見ての通りフールバーガーの威力上げてます。
壁に叩き付けた時300で終わりが500です。
ファンタスティックのライフを基準にした威力なので
1000ライフのキャラには鬼畜ですねwww
10ゲージ持ちで3消費でこれが出せるのはちょっと燃費良すぎかとも思ったけど・・・
668 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 19:50
2100だと妥当なダメージかもねw
ヒント:ファンタは運が良ければ3ゲージ技で相手を一撃で倒せる
669 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 19:55
しかしフールバーガーをブロッキングで回避したのは吹いたw
670 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:07
>>668
???
よくわからんです。
種明かしを。
>>669
ちゃんと発動したのが唯一の救い。
クレイジーのフールバーガーは回避されると止まってしまいますから(直し方が分からない)
671 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:10
ttp://www1.puny.jp/uo/download/1356692817.zip
そろそろうpるか
passcelene
なんかむらがありすぎるキャラになったポトレは懲りずに例のアレ
672 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:14
>>670
解りづらい書き方でしたねw答えなんてないですw
ファンドナの3ゲージ技の画面全体を爆発させる技は
相手がファンドナとの距離がゼロ距離ぐらいだと
何故かファンドナのその技は相手が近ければ近いほどダメージが上がります
ましてやファンドナとの距離がほとんどないと・・・
673 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:16
ファンドナの必殺は全て波動コマンド+ボタン
超必殺は波動コマンドにもう一回波動コマンド+ボタンで出せます
覚醒(4ゲージ)だけ挑発のコマンドで出せます。
674 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:18
>>673
あの技ですか。
たまたまクレイジーはマックバーストで脱出したっぽいですが・・・
675 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:23
>>674
あれは1ゲージ技ですよ
3ゲージのがあります。
といっても1pと2pだと1ゲージを積極的に使うから見れないのですよ。
ちなみにあの技は、313hitして313ダメージを負わせます
676 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:26
>>675
なるほど。
じゃあ操作で出してみます
677 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:32
>>676
ファンドナのコマンドはすごい簡単ですのですぐ出せると思います
678 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:36
>>671
DLしました。
679 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:47
a6に、もう栗ドナがやられそう…
680 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:51
ファンドナ7pは12pの防御性能を下げたものです
12pが1ダメージしか受けないのに対し、7pは100ダメージも受けます。
つまり21回攻撃を当てれば7pは倒せます。
681 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:51
ファンドナ試運転の感想。
・・・これ本気で動いたらダークなんて目じゃないよね・・・?
682 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:53
>>681
AIが性能を生かしきれてないというね・・・
AIは最低限動いてるという感じですかね
っていうかそんなに強いっけ?
683 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:55
誰か本気のAI作ってくれないかな・・・
684 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:56
>>683
作ったとしても並超えたら何の意味もな(ry
685 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 20:58
>>684
一つ聞きますけどダークドナルドに勝てる要素がファンドナにありましたっけ?
686 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/28(Fri) 21:03
俺のやつはAIいじってもいないのに攻撃されるとガードする
687 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 21:05
・3hit以上で無敵&ブロッキング
・とある技で永久可能
・とある技で自動回復がつく
・5ゲージ以上は即死技
・当身取られない&攻撃全画面proj化
・ガード不能
・高性能なワープ&当身投げ
・・・確かに性能だけ書くと強いね・・・
688 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 21:16
>>687
即死技無かった?
何か一瞬で体力がゼロになったんだが
689 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 21:17
あるじゃんwww
操作すればダークとか余裕
690 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 21:17
クレイジーは犯ヴァーガーだッ!じゃないと事実上ダークに勝つのは不可能
691 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 21:19
>>688
6ゲージと5ゲージは即死技です。
確か片方はレアアクマも即死したような・・・
692 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 21:35
>>691
逆に良く並に抑えられたよねそれで。
まぁ以前の特異もセレスそのまま持ってたから人の事はいえないんだけど
693 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 21:36
>>692
1ゲージ連発して5、6ゲージ使わせなかったら余裕でした(
694 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 21:47
>>693
なるほど・・・
そしてロナルドにだけやっぱり勝てない・・・
というか五分五分。
頼むから空に逃げないでwww
695 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 21:52
>>693
一応クレイジーもアンハッピーセットを封じてるんだよね(ガー不&全範囲&即死)
まぁロナルドのガードはあらゆる攻撃に耐えるからね。
必ず通じる保障は無いんだけど。
696 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 21:54
>>694
4pはゲージが有り余るほどあるから5.6ゲージ技をバンバン使ってくれますよ
697 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 22:14
>>696
クレイジーに戦わせてくる
698 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 22:17
>>697
ファン「行ってもうたか・・・あのカラーは8pより強いんだよなぁ」
699 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 22:23
>>698
クレイジー「ごめん、2Pに負けてやる気失せた」
700 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 22:39
というか8pも強いねw
ダークドナルドくらい?
701 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 22:42
霊夢さんすみませんが・・・
動画でファンドナ1p操作してダークを倒してくれないでしょうか?
702 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 22:56
>>701
有限実行だとwww
なるほどそうきたかwww
任せろ。余裕でぶったおしてやろう(がたがた
703 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:00
>>701
本当に余裕で倒してしまったwww
動画うpしておきます
704 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:05
さて、ここでSTG氏に問題です。
ダークを倒すのにかかった時間は?
1,30秒
2,1分
3,3分
4,5分
さぁどれだ
705 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:07
>>704
ムム・・・
よし、ここは予想で3を選ぼう
さて動画は・・・
706 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:09
なんだこのTASプレイw
まさか1番の30秒ってw
707 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:09
このAIを作るか(棒)
708 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:10
>>707
蹴るだけwww
709 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:13
>>708
DEKITA!
6pカラーがこれだよ
710 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:16
>>709
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これはゲームではあっても遊びではないwwww
711 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:17
>>710
あばばw
北斗よりひどい一撃ゲーにw
しかもTASプレイっぽいやw
712 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:19
ワンチャンアレバカテルー
ジョンス11pも難なく撃破w
713 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:21
6pが投げがないと倒せなくなりました
714 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:22
お話中、悪いですが、
新しい改変キャラ シャドウドナルドエージス を公開します。
前と変わったところは、直死が付いた事です・・・
ttps://skydrive.live.com/?cid=58EB167682CC6F14&id=58EB167682CC6F14%21105
今年中に公開したかったので、未完成なところもありますが、
DLよろしくお願いします。
715 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:24
>>708
蹴りゲーwww
716 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:24
>>714
公開乙です
717 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:25
…もう何も言うまい。
718 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:26
>>714
ちょ、直死だって
本当に最強行きそうじゃん
719 名前:
Aegis ◆
VwwZGnpc
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:28
>>718
精度が悪すぎる・・・
720 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:30
6pのネタAI今公開しちゃいます?w
721 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:32
>>720
クレイジー「俺なら!本で!避けれるかもしれない!」
722 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:33
>>714
ヤバイ・・・直死キャラがどんどん増えていくw
723 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:34
>>721
あとこのAI適用するとブロッキングもしまくりますw
724 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:34
>>723
クレイジー「避ける!避けてみせる!」
725 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:38
ラウンドワンファイトランランランランランランランランランウワーケーオーウィィィィィィ
フッフッフッオマエタチガタタカウイシヲミセナケレバオレハコノホシヲハカイシツクスダケダァ
ラウンドツーファイトランランランランランランランランランランケーオーカァン
ジョインジョイントキィ風になるとこうなる
726 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:44
よし、パッチ形式で配布だ!
727 名前:
STG
投稿日:2012/12/28(Fri) 23:49
悪魔のパッチ、配布だ!!
ファンタスティックドナルド2ndのAIパッチです。
適応されるのは6pです。
ux.getuploader.com/donaldaa/download/68/Fandona2nd6pAITASPacth.zip
飲み物を口に含んで6pを選んで試合観戦してください。
728 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 00:01
ファンはAIMAXのレベルはパッチを当てると3です
けど3はダークですら勝てないからちょっとね(
あの大会だとAIMAXにするから(
3にするとあの蹴りゲーが(
2がMAXです(棒)
729 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 00:38
ファンタスティックってどんな意味だろう???
730 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 00:42
>>727
のパッチに致命的不具合があったので修正
ux.getuploader.com/donaldaa/download/69/Fandona2nd6pAITASPacth.zip
6p以外のAIが入らなくなるというヤヴァイ不具合を修正
絶対当ててくださいね!!特に先ほどのパッチを適用した方達わ!!
731 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 00:44
>>729
空想的という意味らしいですよ
732 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 00:59
空想・・・ね。
俺は、スーパーアルティメットファンタスティックダイナマイトナイスバディドナルドがよかったな〜(´∀`)
733 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 00:59
クレイジー参戦か・・・
ファン「どうやらAIを3にする時がきたようだ・・・」
734 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:21
>>733
ん?
待てよ・・・taku氏が全ドナAIMAXと言っていた・・・
つまりFドナは蹴りスタイルで参戦・・・
あぁもうだめだ終わったwww
<クレイジーの勝率>
塩 80%
Fドナ2nd 50%
ロナルド 50%
パワフル 60%
ストライク2nd 85%
735 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:23
ファンタドナって、どれくらい強いんの???
736 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:24
ファン「私の本気は3だ」
STG「まぁブロッキングと永久と一撃技解禁したらこうなるわな・・・」
737 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:29
>>735
性能を抑えた2pのAI=2ですらエルクゥを圧倒
6pのAI=3はダークドナや黒ドナを倒す時点で(
738 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:37
ファン6p「wみwなwぎwっwてwきwたw」
ダークドナ「おい攻撃さs(K.O.)」
739 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:37
エタドナライト「野蛮な愚民は暴れ集う・・・
勝ち負けにて上下を明確にした所で争いしか生まない事に何故気づかないのか・・・
ふ、やはり言っても分からぬ馬鹿ばかり・・・
哀れな道化師達の狂宴を
僕は観客席から覗かせてもらうとしようか」
クレイジー「考えてみればお前だけ参加してないんだったなこの大会。
カードが読めないってのはキツイんだがな・・・」
740 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:38
付けたし
<クレイジーの勝率>
塩 80%
Fドナ2nd 50%
ロナルド 50%
パワフル 60%
ストライク2nd 85%
エタドナライト ???
741 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:43
>>730
これtaku氏に言っておかないと大変な事に・・・
742 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:50
Fドナは6Pスタイルより2Pの方がいい。
事実クレイジーもそっちの方が苦戦した。
ところで・・・さ。
あんなに2Pってドナマジ連発してた?
歯が・・・立たないんだが。
まぁ確かにさ。
ライフの初期値から既に桁が違うから無理がある。
あるけどさ。
2Pも強くなったのかい?
743 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:52
>>742
えっ
おかしいな・・・6p以外のAIはいじってないぞ・・・
744 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:54
何度もレスしてすまない。
ちょっと考えた。
Fドナ2ndはどんどん強くなる→ステ抜けつけよう→強すぎたー→しかしこれではロナルドに勝てん→クレイジーにも全画面攻撃すりゃよくね?
これならロナルドに負けず、Fドナと渡り合えるんじゃないだろうか。
勿論全画面proj化なんて大掛かりな事はしない(ってか出来たら狂特異につけてるwww)
ただclsn1をでかくする(フールバーガーは唯一のクレイジーの弱点兼大技なのであえて弄らない)
745 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:54
ベオドナ「あんまりAIを強くしすぎない方がいい・・・
ウチの主は、それが嫌なんだから。」
746 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:55
エタドナ「・・・・。」
747 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:57
と思ったが面倒くさいな
748 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:57
>>744
全画面だとFドナに当身投げされまくるんじゃね(
749 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:57
>>746
クレイジー「うぉおおおお!?」
750 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 01:59
>>748
あや。
とりあえずFドナと当たる前にロナルドに殺される・・・って事態を避けたいんだ。
全画面なら空中ロナルドも叩き落とせるし、勝率も上がる。
751 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 02:05
>>749
ベオドナ「本人来たな。」
752 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 02:12
Fドナ「面倒事にならない内にワープしてこう・・・(カァン)」
753 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 02:20
クレイジー「この本前に読んだな・・・(当身回避準備)」
*ワープは狂特異しかできません
754 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 02:23
Fドナのワープはそれなりに高性能なハズ・・・
飛ぶ場所ランダムだけどw
755 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 02:26
>>754
そりゃ操作で致命的だなw
やっぱ全画面攻撃やめた。
めんどくさい。
とりあえず試運転でクレイジーと並ドナ最強候補戦わせてくるわ。
756 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 02:28
だから・・・
Fドナ「ふー、重っ苦しい空気から逃げてきたぜ・・・」
Dドナ4th「やぁ、こんにちはっ!」
Fドナ「やっべ、カラー2pのままだったから早くカラーあg(ry 」
K.O.!!
757 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 02:37
そういえばFドナ7pって狂最上位じゃないような・・・
どちらかというと神キャラかな?
758 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 02:39
>>756
これはくじけるwww
クレイジーは今のままでいいんだろうか・・・
どの優勝候補とも五分五分だから魅せはいいだろうけど
759 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 02:40
>>758
流石にフールバーガーの威力押さえた方がいくね?
800とか洒落にならんw
760 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 02:58
ファンドナ6pのブロッキングは実際には出来ないので注意
761 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 03:06
>>759
まぢで?
でもそれでも2Pに負けるからもーまんたいでしょ
762 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 03:07
フールバーガーの威力を何故あんなに高めにしたかって
外したら隙がヤバイからです。
止める方法がわかんないから
博打技にしました(3ゲージは安すぎるけどいいよ別に、優勝候補にはまず『当たらない』んだから)
763 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 03:10
>>762
Changestateしてます?
してるなら少しトリガー見せてください
764 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 03:11
ところで、ファンタスティックの味ってどんなの?
765 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 03:12
☆A☆ZI☆!?
766 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 03:18
栗に負けた・・・もう無理だ。
並キャラでセレス開放してる奴がいたとか無茶苦茶すぎる。
自信なくした。
フールステート乗せますがどっから乗せたらいいの?
767 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 03:21
>>765
まあ〜・・・、ファンタスティックの味ってどんな味かなっと思ってな;;;;
768 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 03:23
栗が優勝確定だろ。
セレスとかどう対処すればいいんだよ。
はぁ・・・
769 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 03:24
>>766
とりあえず全部
770 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 03:24
2ndにしてもロナルドにしても実力で負けてるからな。
栗の負け方には納得いかん・・・
狂キャラ枠に出すべきじゃ・・・
771 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 03:25
>>768
ファンドナ6pAI=3でいけるんじゃないか?
772 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 03:28
やっぱクレイジーやめて特異のままいこうかね・・・
アホらしい・・・
頑張って強化してもセレス一つでオジャンか。
もう勝ちにこだわるのはやめよ
773 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 03:28
もう寝よう・・・
774 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 03:35
oyasumi
775 名前:
禍霊夢 ◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 05:26
何とかFドナ以外に負けなくなった。
が、怖いのはロナルドのシュン・マック・サツ。
・・・クレイジーと当たる前に他の並ドナが倒してくれれば・・・
776 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/12/29(Sat) 10:18
キンクリには耐える、がセレスに耐えられない
じゃあセレスのほうが殺傷力があるのか
攻撃性能は大丈夫なのか
大丈夫だ問題ない
777 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 11:25
>>775
Fドナもあと一回負ければ脱落しちゃいます
Fドナ「びっくりするほど崖っぷち( ´・ω・` )」
778 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 11:43
いやぁー、やっぱ割り込みブロッキングシステムは
入れといて正解だったかもしれん。
まったく防御しないFドナにとってこれがないと、コンボが防げないからなぁ
779 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 12:29
Fドナがパワフルやクレイジー相手にあそこまで頑張るのか・・・
780 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 14:26
>>779
私も驚きました。
パワフルがまるで相手にならないとは・・・
781 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 14:27
>>776
キンクリ・・・バカな・・・
鬼巫女に耐えたというのか。
一体どうやって・・・
782 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 14:38
>>779
やっぱドナマジ連発数増えてないかな?
気のせい・・・か?
そしてストライカー召還をチルノ爆弾で代用したら本格的に隙が無くなったというね。
783 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/29(Sat) 14:44
やってやる!
784 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 14:47
>>779
ファンタスティックな味って、こういう事ね。
785 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 15:23
>>783
もるがんは本気を出した!
キャラ製作のレベルが783アップした!
対する禍 霊夢のターン!
禍 霊夢はゆっくりした!
786 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/29(Sat) 15:31
>>785
sasakureは、すでに体力0だ。
製作の気力がない。
何もしないで終わった。
そろそろ、Cドナを公開すると言いながらもしない、sasakureである。
皆は、DロナとダークネスドナルドとCドナどっち先に公開して欲しい?
787 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/29(Sat) 15:38
その前に栗ドナのセレスの威力を下げるべし。
788 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 15:47
>>786
ところが、緊急事態。和田アッコが出現。
・・・全滅した。(おい#
789 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 15:48
>>787
クリドナ「大丈夫だ。問題ない」
790 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/29(Sat) 15:49
問題大有りです。
791 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 16:11
クリドナ「俺は、手加減なんてない・・・。そう、力こそが正義なのだよ・・・ふははは・・・!!!」(ゴゴゴゴゴゴ.....
792 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 16:16
>>786
ダークネスドナルドは名前被るよ。
あとDロナもディスプレイネームをダークネスに戻した方がいいかも。
破壊の化身ドナルドさんがダークロナルド作ってるから。
>>787
同じくwww
>>791
そんなことするならステ抜け解禁するよ?
いいんだよしても?
793 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 16:20
>>791
別にFドナ投げ無効&投げで死なない&NOKO&Lifemax使わしてもいいんだよ?
794 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 16:26
>>791
Lifemax+%nで使わしてもいいんだよ???しても。
795 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 16:27
%nはLifemax系の方だが↑↑
796 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/29(Sat) 16:29
それ使ったら永遠に勝負付きませんよ。
797 名前:
qeg ◆
reuBTiVY
投稿日:2012/12/29(Sat) 16:34
MUGEN落としてもいいんだよ???
798 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 16:35
クリドナ「戦いとは・・・・戦争なのだよォォォォォ・・・!!!」(ゴゴゴゴゴ....
ベオドナ「あんまり自惚れたら困るよ。クリドナ。こっちはフェアとして戦ってるんだから。」
エタドナ「全く。%nは使って良い事悪い事があるからね。本当は。」
799 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 16:38
皆、静まりな。俺も静まるが。
800 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/29(Sat) 16:44
・・・。
801 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 16:53
あほ
802 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 16:54
Fドナ2ndになんちゃってセレス搭載。
・・・つっても1ゲージの画面赤くする攻撃とほぼダメージ同じだけど(約310)
803 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 16:56
Fドナ11pどうしようかなぁ・・・
今の所アイワナのボスっぽい動きと攻撃をしてくるようになったけど(攻撃全部即死)
804 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:09
やれェ・・・。
ムキになるとこうなるねェ・・・
好きで挑発な事を言ったわけじゃないが
805 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:12
>>803
I wanna be the guy?
806 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:12
というかtaku氏はFドナが更新された事に気づいてるかな?
807 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:24
ドナサイドをガー不、しゃがみ弱をガー不、メモリアルを無敵にしてみたわ
808 名前:
harada
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:25
ステージを追加する方法はどうすればいいの?
809 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:26
>>805
YES
体力は50だよ
810 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:30
>>808
mugen初心者??
811 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:32
>>808
一日一キャラMUGENというサイトにやり方載ってるからそこを参照してね!
812 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:34
>>808
1、まず、ステージをDLする。
2、DLした圧縮のステージファイルを解凍する。
3、ついでにファイルのフォルダから取り出して、取り出したモノをフォルダ名「stages」を入れる。
4、そして、↓にあるように
;−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
; キャラクタについていないステージ
;−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[ExtraStages]
;stages/***
stages/stage0.def
stages/kfm.def
stages/mhf.def
stages/m-nes_stage1.def
stages/OOOOOOOO.def ←ここを入れる事。まあ、わかりづらかった、間違ったらごめんな。
813 名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:37
>>798
クリドナ「%nは使わない。」
Dロナ「ザコはくたばれ。」
>>790
クリドナ「セレスの威力下げるわ。どうせ俺は、
列記とした凶悪キャラ目的だもん。神キャラは、
別キャラにしようか。後、そうするならベースとして、
ダミードナ(これから作るドナルド)に搭載するか。」
ダミードナ「新の力は、俺が頂いた!!」
814 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:37
いっそ全超必無敵にしてみるか。
大して強くもならんだろ。
815 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:38
>>813
名無し=俺
816 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:42
>>815
発動条件さえあればそのままでもいいんじゃね?
即死技持ちなんて並でも結構いるし
817 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:43
クリドナ「やべ。セレス使いすぎて、皆に迷惑かけたかも。」
Dロナ「黙ってろ。」
818 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:44
>>813
ベオドナ「そう。そんな力はなくとも十分強いし。クリドナは。」
819 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:45
うわっとととと!
あぶね!フールバーガーまで無敵にするトコだったわwww
820 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:46
>>816
10Pのみにするか。
821 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:47
>>814
おお、Fドナと同じか
>>817
Fドナ「俺には290以上のダメージをたまに無効にするけどダメでしt(K.O.)」
822 名前:
harada
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:50
シャドウロナルドと、初代カーネルのDL場所を教えて!
(できるだけ国内のホームページで)
823 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:52
>>822
ggrks
824 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:52
>>821
と思ったがそうなると完全に無敵になるな。
ただでさえ五右衛門氏のAIで無敵時間が異常なのに。
フールバーガーの不具合直す方が先決か。
無敵はダンスとメモリアルと空中犯ヴァーガーがぁこれくらいだけでいいだろう。
他は五右衛門氏のAIの無敵時間でカバーしてくれる・・・
ところで今からフールバーガーのステートのせまふね。
修正法分かり次第、威力をもとにもどしまふ
825 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:53
>>823
言いすぎwww
>>822
ggrks(え
826 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:54
>>822
ttp://www.mediafire.com/d-donald1#bybs9ptauccqu,1
カーネルは、・・・・あとで俺がアップしまふ。
後は、自分の力でやって下さい。私にできるのはこれだけなんで。
827 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:54
>>824
初期ドナルドのAIでよくFドナは頑張ったよ・・・
さてどんなステートなのやら
828 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 17:58
>>822
そして、ステージの入れ方、ちゃんと出来たかい?
829 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:01
[Statedef 76000]
type = S
movetype= A
physics = N
velset = 0,0
juggle = 0
anim = 3210
sprpriority = 2
ctrl = 0
;----
;Super Spark left half, facing right
[State 3000, 1v]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 1
trigger1 = Pos X <= 0
trigger1 = Facing = 1
anim = 2305
facing = -1
scale = 1.3,1.3
ownpal = 1
postype = p1
pos = 0, -57
sprpriority = 6
pausemovetime = 99999999999999
supermovetime = 99999999999999
persistent = 0
ontop = 1
;Super Spark right half, facing right
[State 3000, 1b]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 1
trigger1 = Pos X > 0
trigger1 = Facing = 1
anim = 2305
facing = 1
ownpal = 1
scale = 1.3,1.3
postype = p1
pos = 0, -57
sprpriority = 6
pausemovetime = 99999999999999
supermovetime = 99999999999999
persistent = 0
ontop = 1
;Super Spark left half, facing left
[State 3000, 1n]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 1
trigger1 = Pos X < 0
trigger1 = Facing = -1
anim = 2305
facing = 1
ownpal = 1
scale = 1.3,1.3
postype = p1
pos = 0, -57
sprpriority = 6
pausemovetime = 99999999999999
supermovetime = 99999999999999
persistent = 0
ontop = 1
;Super Spark right half, facing left
[State 3000, 1m]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 1
trigger1 = Pos X > 0
trigger1 = Facing = -1
anim = 2305
facing = -1
ownpal = 1
scale = 1.3,1.3
postype = p1
pos = 0, -57
sprpriority = 6
pausemovetime = 99999999999999
supermovetime = 99999999999999
persistent = 0
ontop = 1
;---
[State 3000, 超必殺技発動の時間停止]
type = SuperPause
trigger1 = time = 1
time = 50
pos = 0, -57
anim = -1;100
sound = s9999, 11
poweradd = -3000
[State -1, PlaySnd]
Type = PlaySnd
Trigger1 = AnimElem = 2
Value = s0,10
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 0
SuperMoveTime = 9999
PauseMoveTime = 9999
[State 3200]
type = EnvColor
trigger1 = time = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
time = 3
value = 255,255,255
under = 2
[State 3213]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
[State 3200]
type = EnvColor
trigger1 = time = 4
persistent = 0
ignorehitpause = 1
time = 40
value = 0,0,0
under = 2
[State 3000, ヘルパーを出す]
type = Helper
trigger1 = AnimElem = 1
Persistent = 0
name = "cutin" ;ヘルパーの名前
stateno = 6000 ;ヘルパーが最初に行くステート
ID = 6000 ;ヘルパーのIDナンバー
pos = -200,-250 ;ヘルパーの出現位置
postype = back ;ヘルパーの最初に出る軸位置の属性(Explodのpostypeと書き方は同じだが効果が少し違う)
keyctrl = 0 ;ヘルパーがコントロール可能かどうか(0=操作不可・1=操作可能)
ownpal = 0 ;ヘルパーが(PalFXなどで)本体の色が変わった時に一緒に変わるかどうか(Explodのownpalと一緒)
size.xscale = 0.7 ;ヘルパーの横のサイズ
size.yscale = 0.7 ;ヘルパーの縦のサイズ
supermovetime = 70
helpertype = normal ;ヘルパーの属性:画面スクロールの影響を受けるか否かを決める
;(Player=影響有り・画面外に出られない Normal=影響無し・画面外に出られる)
830 名前:
harada
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:02
>>828
はい。
831 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:02
つづき
[state 3200]
type = velset
trigger1 = animelem = 3
x = 10
[State 3200, 4]
type = AfterImage
trigger1 = animelem = 3
time = -1
trans = add1
timegap = 2
framegap = 2
length = 6
palbright = 6,6,6
palcontrast = 225,225,225
palpostbright = 0,0,0
paladd = 0,0,0
palmul = 1,1,1
ignorehitpause = 0
[State 3200]
type = HitDef
trigger1 = animelem = 3
attr = S, HA
animtype = hard
damage = 50,100
getpower = 0,0
hitflag = MAFLD
guardflag = L
pausetime = 4,4
sparkno = -1
hitsound = s1,1
ground.type = Low
ground.slidetime = 18
ground.hittime = 18
ground.velocity = 0,0
air.velocity = -1,-3
fall = 0
air.fall = 1
fall.recover = 0
kill = 0
p2facing = 1
p1stateno = 32025
[State 810, 掴んだ相手の位置1]
type = TargetBind
trigger1 = movehit
pos = 30, 0
[State 3201, 4]
type = AfterImage
trigger1 = time = 40
trigger2 = moveguarded
time = 0
[state 3200]
type = changestate
trigger1 = time = 40
trigger2 = moveguarded
value = 6995
;---------------------------------------------------------------------------
;ヒット
[Statedef 32025]
type = S
movetype= A
physics = N
juggle = 8
poweradd= 0
velset = 12,0
anim = 3212
sprpriority = 2
ctrl = 0
[State 3213]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
[State 3200]
type = EnvColor
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1
time = 5
value = 0,0,0
under = 2
[State 810, 掴んだ相手の位置1]
type = TargetBind
trigger1 = 1
pos = 30, 0
[state 3202]
type = targetstate
trigger1 = time = 0
value = 32106
[state 3202]
type = changestate
trigger1 = FrontEdgeBodyDist < 50
trigger2 = time >= 500
value = 32035
[State 250, 物理的なキャラの幅]
type = Width
trigger1 = 1
value = 49,0
832 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:03
;壁にあたる
[Statedef 32035]
type = S
movetype= A
physics = N
juggle = 8
poweradd= 0
velset = 0,0
anim = 3213
sprpriority = 2
ctrl = 0
[State 3213]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
[State 2502, ]
type = Explod
Trigger1 = AnimElem = 1
anim=29
ontop=1
postype = p1
pos = 65,-55
ownpal=1
[State -1, PlaySnd]
Type = PlaySnd
Trigger1 = AnimElem = 2
Value = s10,1
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 0
SuperMoveTime = 9999
PauseMoveTime = 9999
[State 1820]
type = EnvShake
trigger1 = time = 1
time = 30
freq = 170
ampl = 12
[state 3205]
type = targetlifeadd
trigger1 = time = 1
value = -300
kill = 0
[State 3203]
type = BGPalfx
trigger1 = 1
time = 20
mul = 0,0,0
under = 2
[State 3203]
type = AfterImage
trigger1 = animelem = 2
time = 0
[state 3203]
type = playsnd
trigger1 = time = 0
value = 20,11
[state 3203]
type = velset
trigger1 = animelem = 6
x = -10.6
y = -4.0
[state 3203]
type = veladd
trigger1 = animelem = 6,>= 0
x = 0.2
y = 0.50
[State 3203]
type = Width
trigger1 = 1
edge = 85,0
[State 810, 掴んだ相手の位置1]
type = TargetBind
trigger1 = time = 0
pos = 60, 0
[state 3203]
type = targetstate
trigger1 = time = 0
value = 32116
[state 3203]
type = changestate
trigger1 = time >= 64
trigger1 = pos Y >= 1
value = 32045
833 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:03
;準備
[Statedef 32045]
type = S
movetype= A
physics = N
juggle = 8
poweradd= 0
velset = 0,0
anim = 3214
sprpriority = 0
ctrl = 0
[state 3203]
type = posset
trigger1 = animelem = 1
y = 0
[State -1, PlaySnd]
Type = PlaySnd
Trigger1 = AnimElem = 5
Value = s0,11
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 0
SuperMoveTime = 9999
PauseMoveTime = 9999
[State 3206]
type = PalFX
trigger1 = AnimElem = 7
time = 80
add = 0,0,0
sinadd = -255,-255,-255,320
[State 1205, ヘルパーを出す]
type = Helper
trigger1 = AnimElemTime(5) = 0
Persistent = 0
name = "Wood-Board" ;ヘルパーの名前
stateno = 1206 ;ヘルパーが最初に行くステート
ID = 1200 ;ヘルパーのIDナンバー
pos = -25,-60 ;ヘルパーの出現位置
postype = p1 ;ヘルパーの最初に出る軸位置の属性(Explodのpostypeと書き方は同じだが効果が少し違う)
keyctrl = 0 ;ヘルパーがコントロール可能かどうか(0=操作不可・1=操作可能)
ownpal = 1 ;ヘルパーが(PalFXなどで)本体の色が変わった時に一緒に変わるかどうか(Explodのownpalと一緒)
size.xscale = 0.5 ;ヘルパーの横のサイズ
size.yscale = 0.5 ;ヘルパーの縦のサイズ
helpertype = normal ;ヘルパーの属性:画面スクロールの影響を受けるか否かを決める
[State 1205, ヘルパーを出す]
type = Helper
trigger1 = AnimElemTime(5) = 0
Persistent = 0
name = "Wood-Board" ;ヘルパーの名前
stateno = 1207 ;ヘルパーが最初に行くステート
ID = 1200 ;ヘルパーのIDナンバー
pos = 25,-55 ;ヘルパーの出現位置
postype = p1 ;ヘルパーの最初に出る軸位置の属性(Explodのpostypeと書き方は同じだが効果が少し違う)
keyctrl = 0 ;ヘルパーがコントロール可能かどうか(0=操作不可・1=操作可能)
ownpal = 1 ;ヘルパーが(PalFXなどで)本体の色が変わった時に一緒に変わるかどうか(Explodのownpalと一緒)
size.xscale = 0.5 ;ヘルパーの横のサイズ
size.yscale = 0.5 ;ヘルパーの縦のサイズ
helpertype = normal ;ヘルパーの属性:画面スクロールの影響を受けるか否かを決める
[State 3213]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
[State 3204]
type = BGPalfx
trigger1 = 1
time = 3
mul = 0,0,0
under = 2
[state 3204]
type = changestate
trigger1 = animelemtime(7) = 80
value = 32055
[State 633]
type = Trans
trigger1 = animelemtime(7) = 65
trans = addalpha
alpha = 256,256
[State 633]
type = Trans
trigger1 = animelemtime(7) = 70
trans = addalpha
alpha = 230,256
[State 633]
type = Trans
trigger1 = animelemtime(7) = 71
trans = addalpha
alpha = 205,256
[State 633]
type = Trans
trigger1 = animelemtime(7) = 72
trans = addalpha
alpha = 180,256
[State 633]
type = Trans
trigger1 = animelemtime(7) = 73
trans = addalpha
alpha = 155,256
[State 633]
type = Trans
trigger1 = animelemtime(7) = 74
trans = addalpha
alpha = 130,256
[State 633]
type = Trans
trigger1 = animelemtime(7) = 75
trans = addalpha
alpha = 105,256
[State 633]
type = Trans
trigger1 = animelemtime(7) = 76
trans = addalpha
alpha = 80,256
[State 633]
type = Trans
trigger1 = animelemtime(7) = 77
trans = addalpha
alpha = 55,256
[State 633]
type = Trans
trigger1 = animelemtime(7) = 78
trans = addalpha
alpha = 30,256
[State 633]
type = Trans
trigger1 = animelemtime(7) = 79
trans = addalpha
alpha = 0,256
834 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:04
; 投擲
[Statedef 32055]
type = S
movetype= A
physics = N
juggle = 8
poweradd= 0
velset = 0,0
anim = 3215
sprpriority = 0
ctrl = 0
[State 3205]
type = BGPalfx
trigger1 = 1
time = 3
mul = 0,0,0
under = 2
[state 3205]
type = playsnd
trigger1 = animelem = 1
trigger2 = animelem = 5
trigger3 = animelem = 9
trigger4 = animelem = 13
trigger5 = animelem = 17
trigger6 = animelem = 21
trigger7 = animtime = 0
trigger8 = animelem = 25
trigger9 = animelem = 29
value = 0,6
[state 3205]
type = playsnd
trigger1 = animelem = 2
trigger2 = animelem = 6
trigger3 = animelem = 10
trigger4 = animelem = 14
trigger5 = animelem = 18
trigger6 = animelem = 22
trigger7 = animelem = 26
trigger8 = animelem = 30
value = 1,5
[state 3205]
type = targetstate
trigger1 = time = 2
value = 32126
[state 3205]
type = hitadd
trigger1 = time%2 = 0
value = 1
[state 3205]
type = targetlifeadd
trigger1 = time%2 = 0
value = ifelse(random<500,-1,-3)
kill = 0
[state 3205]
type = targetlifeadd
trigger1 = palno = 12
trigger1 = time%2 = 0
value = ifelse(random<500,-3,-6)
kill = 0
[state 3205]
type = changestate
trigger1 = time >= 255
value = 32065
[State 3213]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
;---------------------------
;---------------------------
[State 1205, 飛び道具を出す]
type = Projectile
trigger1 = animelem = 1
trigger2 = animelem = 5
trigger3 = animelem = 9
trigger4 = animelem = 13
trigger5 = animelem = 17
trigger6 = animelem = 21
trigger7 = animtime = 0
trigger8 = animelem = 25
trigger9 = animelem = 29
pausetime = 0,0
offset = 25 - ceil(random%35),-40 + ceil(random%30)
velocity = 30,2 - ceil(random%4)
accel = 0,0
projID = 11200
projanim = 11202
projhitanim = -1
projremanim = 31
projscale = 0.5,0.5
projshadow = 0,0,0
projhits = 1
projmisstime = 1
projpriority = 3
projremovetime = ifelse(random<500,5,4)
[State 1205, 飛び道具を出す]
type = Projectile
trigger1 = animelem = 1
trigger2 = animelem = 5
trigger3 = animelem = 9
trigger4 = animelem = 13
trigger5 = animelem = 17
trigger6 = animelem = 21
trigger7 = animtime = 0
trigger8 = animelem = 25
trigger9 = animelem = 29
pausetime = 0,0
offset = -15 + ceil(random%5),-60 - ceil(random%40)
velocity = 34,2 - ceil(random%4)
accel = 0,0
projID = 11200
projanim = 11202
projhitanim = -1
projremanim = 31
projscale = 0.5,0.5
projshadow = 0,0,0
projhits = 1
projmisstime = 1
projpriority = 3
projremovetime = ifelse(random<500,5,4)
[State 1205, 飛び道具を出す]
type = Projectile
trigger1 = animelem = 1
trigger2 = animelem = 5
trigger3 = animelem = 9
trigger4 = animelem = 13
trigger5 = animelem = 17
trigger6 = animelem = 21
trigger7 = animtime = 0
trigger8 = animelem = 25
trigger9 = animelem = 29
pausetime = 0,0
offset = -35 + ceil(random%25),-10 - ceil(random%100)
velocity = 32,2 - ceil(random%4)
accel = 0,0
projID = 11200
projanim = 11202
projhitanim = -1
projremanim = 31
projscale = 0.5,0.5
projshadow = 0,0,0
projhits = 1
projmisstime = 1
projpriority = 3
projremovetime = ifelse(random<500,6,5)
835 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:04
; 終わり
[Statedef 32065]
type = S
movetype= A
physics = N
juggle = 8
poweradd= 0
velset = 0,0
anim = 3216
ctrl = 0
[State 3213]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
[state 3205]
type = playsnd
trigger1 = animelem = 1
value = 10,2
[state 3205]
type = playsnd
trigger1 = animelem = 1
value = 14700,1
volume = -255
[State 3206]
type = BGPalfx
trigger1 = time = 0
time = 1
mul = 0,0,0
under = 2
[State 3206]
type = PalFX
trigger1 = AnimElem = 1
time = 40
add = -255,-255,-255
sinadd = 255,255,255,160
[state 3206]
type = targetstate
trigger1 = time = 2
value = 32135
[state 3206]
type = hitadd
trigger1 = time = 0
value = 1
[state 3206]
type = targetlifeadd
trigger1 = time = 0
value = -500
absolute = 1
[state 3206]
type = changestate
trigger1 = animtime = 0
value = 0
ctrl = 1
;---------------------------------------------------------------------------
;相手
[Statedef 32106]
type = A
movetype= H
physics = N
velset = 0,0
sprpriority = 1
[State 3213]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
[State 3210, 1]
type = ChangeAnim2
Trigger1 = Time = 0
value = 3217
[State 753, PlayerPush]
type = PlayerPush
trigger1 = 1
value = 0
IgnoreHitPause = 1
[State 3210];カメラ固定
type = screenbound
trigger1 = 1
value = 1
movecamera = 1,0
836 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:05
;叩きつけられる相手
[Statedef 32116]
type = A
movetype= H
physics = N
velset = 0,0
sprpriority = 1
[State 753, PlayerPush]
type = PlayerPush
trigger1 = 1
value = 0
IgnoreHitPause = 1
[State 3213]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
[State 3211]
type = ChangeAnim2
Trigger1 = Time = 0
value = 3218
[State 3210];カメラ固定
type = screenbound
trigger1 = time <= 30
value = 1
movecamera = 1,0
[State 3211];カメラ固定
type = screenbound
trigger1 = time >= 30
value = 0
movecamera = 0,0
;---------------------------------------------------------------------------
;チキンを投げつけられる相手
[Statedef 32126]
type = A
movetype= H
physics = N
velset = 0,0
sprpriority = 1
[State 3213]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
[State 753, PlayerPush]
type = PlayerPush
trigger1 = 1
value = 0
IgnoreHitPause = 1
[State 3212, 1]
type = DefenceMulset
Trigger1 = 1
value = 1.0
[State 3212, 1]
type = ChangeAnim2
Trigger1 = Time = 0
value = 3219
[State 3212];カメラ固定
type = screenbound
trigger1 = 1
value = 0
movecamera = 0,0
;---------------------------------------------------------------------------
;相手終わり
[Statedef 32135]
type = A
movetype= H
physics = N
velset = -8,-12
sprpriority = 1
[State 3213]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
[State 753, PlayerPush]
type = PlayerPush
trigger1 = 1
value = 0
IgnoreHitPause = 1
[State 3213]
type = ChangeAnim
Trigger1 = Time = 0
value = 5050
[state 3213]
type = changeanim
trigger1 = time= 0
trigger1 = SelfAnimExist(5052) = 1
value = 5052
[state 3213]
type = changeanim
trigger1 = time= 18
trigger1 = SelfAnimExist(5062) = 1
value = 5062
[State 3213]
type = screenbound
trigger1 = 1
value = 1
movecamera = 1
[State 3213]
type = VelAdd
Trigger1 = 1
y = .41
[State 3213]
type = SelfState
triggerall = Vel Y > 0
trigger1 = Pos Y >= 0
value = 5100
837 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:05
以上!
838 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:07
・・・。
Changestateの先にある6995ってステートはあります?
839 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:09
>>838
な・・・い・・・だと・・・
840 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:13
>>839
ロナルドを見直してみたらシュン・マック・サツのところにはずれステートが。
だからコピペし忘れたのか・・・
あざっす、多分いける
841 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:14
>>839
原因発見ですねー
ここは無難に
type = ChangeState
trigger1 = そのまんま
trigger2 = ここもそのまま
value = 0:立ちステート
ctrl = 1:飛んだステート先でも動けるように
triggerは変えなくてもいいけど飛ぶ先は立ちステート(Statedef 0)にしたほうがいいかもね
842 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:21
>>841
キィヤアアアアアアアアアアアアア止まったァアアアアアアアアああ!!
あざっす、貴方のおかげです
843 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:23
>>830
ttps://skydrive.live.com/redir?resid=8C6469B72CE7C234!243&authkey=!ANe4fn8EgMSSlwo
これで、飴をあげるのは、これで最後。わからん時は、自分で探索し自分でやる。mugenの初心者たる俺からのプレゼントであり、伝言。
あとは、よきmugenライフを送ってな。ちゃお☆
844 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:23
>>841
すげえwww
外しても隙が一切無い。
これは威力戻さないとな
845 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:23
>>842
容易い事です (^ω^=^ω^)
846 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:25
>>844
いい事を教えてやる・・・
Fドナに搭載されたなんちゃってセレスは
威力が低い(1ゲージ)かわりに相手のパワーをゼロにするよ
847 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:27
前半カラーセレス導入完了。←もう何時間も経ってるけど。
848 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:27
あ、いけね。
カーネルは転載禁止だった・・・;
まあいい、今回は迷う者のためにするだけ。
その後はファイルを消すとするか。
849 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:31
>>847
おつかれさん。
後、すみませんでした。
850 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:32
>>848
4sharedにも流出してるし、今更感しかない(
851 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:37
>>846
まぢかwww
クレイジーのゲージ10本という折角の長所がwww
まぁチャージすれば一瞬なんだけど
>>850
mugenの女性キャラなんて無断でエロ改変したものを外人がうpしまくってるから
ルールとかもうこまけぇこたぁ(ry
852 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:38
>>851
youtubeでkuromaru ryonaの検索すると出るわ出るわの無断改変の嵐。
そしてそれを消さないyoutube管理人。
二次元ならR-18もokかい。
最近のようつべはおかしい。
通報したら「必ずしもこのジャンルのコンテンツは禁じてない」ってさ
853 名前:
harada
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:43
あと、マスターハンドのDL場所も教えてください。
854 名前:
セレネpsp
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:43
>>852
ゲームだからか?mugenはエロゲじゃねーし
855 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:43
>>852
外人の無断改変なんてよくあること。
名前変えただけとか。
・・・言っちゃ悪いけど確か黒鉄氏のフランってスプライト使っちゃダメだったような
856 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:44
フールバーガーの威力忘れたー。
初期値なんだっけ。
ロナルドコピルのめんどいな・・・
とりあえず意見聞いてみるか。
1,叩きつけ100,終わり300(多分平均ぐらい)
2,叩きつけ250,終わり250(ちょっと強め)
3,叩きつけ300,終わり300(かなりの大技)
4,叩きつけ300,終わり500(ライフ1000キャラなら即死だな、Fドナに当てたら丁度いい威力)
857 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:44
>>853
自分で調べましょうね。
esnipsとか4sharedとかにあるでしょ。
要はggrks
858 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:45
>>853
そろそろ自分で探す努力しようよ。
859 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:45
>>856
2番じゃね?
860 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:46
>>852
人は動物。是非もなし。
861 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:46
>>855
俺が昨日見たアニメの格言
「ばれなきゃ犯罪じゃないんです」
そういやベターって改変おkだったっけ?
zero氏がベオウルフ作ってた時にDD1氏が釘刺しに来たんだが。
・・・Soloは___
862 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:48
>>861
soloはもう別物じゃないか?
改造ドナルドから作ってますと言っても普通に通じるぐらい改変されてるし
863 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:48
>>858
同感。
864 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:49
>>863
eSnipsとか4sharedとかの便利なサイトなんてそこら辺にあるのにね
865 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:51
>>858
俺も。
>>861
見た見た。
866 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:51
>>855
????俺のドナルドは、一から自作してるが???
DD1氏が釘刺しに来た??もしかして、DD1氏。
俺のドナルドが気に入らんのか?
867 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:54
>>866
忘れたんですか?
ベオドナ作成途中にDD1氏が来たじゃないですか。
STG氏の言うとおり2番にしたわ。
まぁSoloは凄いもんな、俺も言われないとベター基準とか気づかなかった(プレスが名残だが)
868 名前:
free
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:54
>>853
人任せだな。
869 名前:
Zlpsp
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:58
>>687
・・・その後chが閉鎖されていた
870 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:58
>>861
ttp://www.youtube.com/watch?v=6_312JxE9Zo
どうやらDD1氏に改変許可したのかはわからんが・・・
871 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 18:58
無断改変者「やれやれ!われわれ!
mugenはダーク!
れっつにゃー!
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー」
,. - v ≠ ‐ 、 _\
/ 、 ヽ \ `ヽ
/ 廴 斗ヘ ヽ \ ー=、 ごまかし
/ ∨・ レ/ ・ ヘ\ 、 丶 _}
∧ リ / ヘ/|\, ト丶 \ てンじゃ
| ! ヽ | |、 入 \
| i |二ヽ | | } ヘ ) ねェ〜〜!!
| ! |___ヽ」 | リノV <
レW卜 __ _レW `ヽ
| | ノ
, -──‐'二二二二── 、 /
/ ヽ 〕
872 名前:
セレネpsp
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:00
ZIは俺です
873 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:02
>>869
まあ、色々事情があるんでな・・・
というよりは酷い目にあったって言ってもいいかな;
>>867
まあ、改変の練習キャラだから仕方ないが、一応俺が悪かったといってもいいですね。
>>870
でもDD1氏本人は、それがOKだったみたい。
874 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:02
>>870
プレス・・・?
875 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:06
すげぇ初歩的なこと聞くわ。
mugenをエスケープせずに×で閉じようとするとメッセージ出るじゃん?
あれ何の意味があるの?
876 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:07
>>867
どこにいるのだ。DD1氏は…
877 名前:
セレネpsp
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:08
俺も分からん
878 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:09
DD1氏は性能が安定したドナルドが求めたためだろう。
だが、鬼畜な性能を改変するわけにはいかなかっただろうな。
だから、無断改変はダメじゃなくて、もっと安定した性能のドナルドを作ると
ある意味、俺らは少々性能が酷いため許せなかっただろうね。
それが、DD1氏、その知り合いの外人達の真理・・・かな。
879 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:10
>>878
確かに模範的かつ強く、
まさにベター(より良い)を名乗るに相応しいドナルドですが・・・
880 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:11
>>876
わからない。彼はどこにいるか・・・
881 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:13
>>878
俺には、DD1が何を思っているか分からん。
882 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:14
プログラム・シャット・ダウンの強要はデータ・ロスおよび予期しない結果に結びつくかもしれません。
ウィンドウの内部の出口コマンドを使用することは望ましい。
とにかく進みますか。
こんなことかいてたのか・・・こええ
883 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:15
>>879
今頃気づいたが、
そうすると日本の神キャラ制作達、俺らは少々行き過ぎた性能を創り過ぎた。
過った形で%n直死、狂ったAI、並キャラの強化ドーピングなどがアダとなり外人さん達は、
これを否定し、本来のmugenを護らなきゃならない・・・・俺もそうだが。
884 名前:
セレネpsp
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:15
>>876
あまり追求しすぎるといけないところにいきますから
885 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:17
俺の言葉はキケ人な言い方だがこれは、たぶん本当と言ってもいいだろう。
これを理解できないのも無理もない。
886 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:19
>>884
もう彼の事について話さないようにしよう。
887 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:20
>>881
ただ共通点は1つだけある。
要に言うと性能よりクールな技を作る・・・それが彼の本来の信条だろう。
Donalddesuさんもそうだったからね。酷い性能じゃなくて。安定とした最強なドナルドを造り上げるために
本来の完成はこうなった。そんなもの。
888 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:21
>>882
どした?
889 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:21
ていうか俺の無断改変指摘されて苦し紛れにSoloの名前出したのが悪かったな。
サーセン
890 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:22
>>887
その酷さを全て体現したのがクレイジー(狂った)ドナルドです。
891 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:22
>>875
Warning: forcing program shutdown may lead to data loss and
unexpected results. It is preferable to use exit command
inside the window. Proceed anyway?
エキサイト通訳
警告:
プログラム・シャット・ダウンの強要はデータ・ロスおよび予期しない結果に結びつくかもしれません。
ウィンドウの内部の出口コマンドを使用することは望ましい。
とにかく進みますか。
892 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:24
あ、
>>882
に既に書かれてた・・・orz
893 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:27
でも、俺は彼の意思を受け継ぎ安定した性能する。
・・・12Pの神キャラは例外だが。問題ないね。
894 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:29
>>882
>>891
怖ェェ!!
895 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:35
別に私のキャラ改変したっていいのよ(
896 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:38
ファンのクレイジー版をつくろっかな。
5pにしてこう。
さて自動回復やステ抜けをもったFドナはどのくらい強いんだか
897 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:41
超必無敵化成功。
とりあえずてきとーに色んなところにNothitコピペすれば余裕でした。
しかし出鼻が挫かれる・・・
発動してからは大丈夫なんだが・・・
898 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:45
>>861
初代soloはほぼベターそのまんまでしたよ。
899 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:48
>>898
そーなのかー・・・
900 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:50
残り100か。
901 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:52
Fドナ11p(アイワナボスモード)は
廃止になりました。
すんません、気力が( ´・ω・` )
902 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 19:53
お、並ドナランセレが来てるな
903 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 20:40
>>902
クレイジーニコニコで叩かれないだろうか。
東方厨って怖いと聞くが
904 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 20:55
犯ヴァーガーがぁこれくらい(地上)が無敵に出来ない。
弄繰り回してたら普通の犯ヴァーガーが無敵になった。
ま・・・いいか。
AIは使わないし
905 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 20:57
>>903
東方厨は、ほっておけ。
単なる馬鹿。
906 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:09
>>905
そだな。所詮厨房だし。
ところでクレイジーがロナルドを余裕で葬ったんで
「あ、Fドナいけるか?」
と思ったらドナマジの前に沈黙。
強ェ・・・
907 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:11
>>906
もし、ロナルドAI13になったら怖いよな・・・;;;;
908 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:14
>>907
www
今の強さの4倍www
最早12Pカラーwww
909 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:22
>>908
Fドナ「止めるんだああああああなああああ!!!絶対に行けないだあああなあああ!!!!」><;;;
910 名前:
taku
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:23
ちょっと誰か…ドナルドsoloの蘇生する時のbgmって何ですか?
911 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:23
>>910
?
どのバージョンすか?
912 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:24
なんちゃってセレスが見た目の割にしょぼいな・・・
うわっセレスかよ!って思う人は拍子抜けするかもね
だってあたえるダメージが232って・・・
まぁ、ライフ百切ったらダメージが上がるけどね!
913 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:24
SOLO「そうだYO。フェアに行こうYO。」
エタドナ「何って言ってるんだ。こいつ↑」
914 名前:
taku
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:27
solo a4とsolo a5共有のbgmです。
915 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:32
Fドナ「フェアで行こうぜ(棒)」
916 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:33
疾・風・迅・雷 - AQUASTYLE
ってようつべで検索だ。
今もitune起動してPCに流させながらやってますw
917 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:35
Fドナ気に入っちゃったwww
オモロイからwwwwwwwwwww
918 名前:
taku
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:36
>>916
ありがとうございます!
itune起動しながらwwワロタwwwww
919 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:38
>>917
ありがとうございます。
霊夢さんの動画でゴエモン氏のAI以外のドナは勝てないと言った・・・
FドナのAIは古い初代ドナルド(キシオ氏)・・・
つまりFドナは勝てない!w
920 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:40
×霊夢さんの
о霊夢さんが
うち間違い多いな・・・
921 名前:
セレネpsp
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:45
俺のドナルドは並特異に判定負けし、12pと狂特異12pはセレスでチーン
922 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:47
>>920
な・・・に・・・
あの強さで初代の改変だと・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=wNpWE3FCd24&feature=youtu.be
クレイジーかんせいしたわーぱちぱち。
フールバグ直ってよかった
923 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:49
>>922
しかし公開はしていない。
需要が無いからだ
924 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:49
>>922
うちのFドナのAIはアンハッピーセットが無かった頃のドナルドのAIを改変してます。
昔のドナルドのAIの方が強いしね
925 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:56
FドナのAIを少し弱くしました。
つっても、ドナルド12pに負けやすくしただけだけど
926 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 21:57
>>924
なに・・・幻の初代ドナルド・・・
しかも初期を持っているのか・・・
927 名前:
taku
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:00
>>924
いいな〜
928 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:03
>>927
あ、taku氏だ
今日中にFドナ更新しますよー
そこまで大きい更新じゃないけど
929 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:10
>>921
待てよ、判定負け・・・?
仕留めきれないほど強いのか・・・
930 名前:
セレネpsp
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:15
>>921
いや、なぜか5ダメ以上くらわなくなった、逆に受けるとすぐ防御するという、だから一方的にせめられてオワタなんです
931 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:15
Fドナの新技、なんちゃってセレス説明(ちょっと特殊なんで)
・相手のパワーを当たれば0にする
・ライフが500切ると232のダメージが500ぐらいになる
・ライフが100切ると232のダメージが900ぐらいになります
まぁ要はライフが少なくなればなるほど、威力が上がります
932 名前:
taku
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:17
>>928
なるほど、わかりました。
933 名前:
セレネpsp
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:18
>>931
なるほど追いつめられても十分逆転可能なわけか
934 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:19
>>931
死に掛ければ死に掛けるほど
マックバーストされますね
935 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:20
>>933
多段攻撃に弱いね9ドナ。
936 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:21
>>934
といっても1ダメージ+Targetlifeaddで攻撃するから引っ掛からないんだよね
けど232hitするから30Hitの方で(
937 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:23
>>936
クレイジーは20でバーストするから
19ヒットにすべきでは・・・
938 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:23
>>937
このままでいいや
939 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:25
>>938
そうですか。
まぁ今の時点で負けてるもんなぁ・・・
というか以前塩に負けてたFドナも
いつのまにかパワフルに普通に勝つようになってるね
940 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:26
>>939
え?パワフルと塩ってどっちが強いの?
まさかFドナは塩に勝てないよね?
941 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:30
>>940
塩VSFドナ・・・
いいカードだ。
試すか
942 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:32
Fドナ対並ドナ四天王やってみるか
943 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:34
PFドナ「・・・。」
塩ドナ「・・・。」
特異ドナ「・・・。」
ロナルド「・・・。」
Fドナ(うわ何かすごい殺気が・・・。)
944 名前:
セレネpsp
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:44
9ドナ「なんとか生き残ってこいよ!」
945 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:46
塩ドナ「こいつ動かないから引きずっていくか」
Fドナ「うわー!嫌だー!(ズルズル)」
946 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:49
ttp://www.youtube.com/watch?v=m6Ww0P3S3jk&feature=youtu.be
>>944
生き残るどころか全員返り討ちにしやがったwww
947 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:55
STG「お前よく頑張ったからセレス搭載するね。」
Fドナ「えっ、マジで!?いやった!俺にもカッコイイ大魔法が!」
〜次の日〜
STG「よし、搭載したぞ。試すg」
Fドナ「話聞いてる暇なんてないな!早速誰かに放つぞ!
Fドナ「・・・。」
STG「ん?どした?」
Fドナ「何か威力低くね?即死じゃないの?」
STG「あぁ、言ってなかったね。だってそれ1ゲージ技だもん。」
Fドナ「ひどいや( ´:ω:` )」
948 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 22:59
クレイジー「俺なんか大魔法剥奪されたし」
禍「しゃあねぇだろ強すぎんだから」
949 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:02
>>946
一言。
なんでFドナ勝てるんだよw
950 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:07
>>946
試合後...
Fドナ「フ・・・、たわいないな。その程度のパワーで俺を倒せるとでも思っていたのか?」
クレドナ「畜生が・・・#今に見てろよ・・・#返り討ちにしてやらァ###」
951 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:09
>>950
その後
・・・ササッ
Fドナ「怖い事にならない内にワープしてこーっと・・・(カァン)」
952 名前:
Y77+
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:15
α6「あの.....俺空気的存在?」
953 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:17
>>952
・・・!
ここにも四天王がいた!
イレギュラーな四天王が!
・・・続編作るか
954 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:19
>>950
エタドナ「Fドナ。...あれ?どこにいったんだ???折角の君の大好物のファンバーガーが買ったというのに・・・まいっか。」
955 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:19
エタドナ「うわァ・・・ファンタスティックな味.....;」
956 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:23
続編作ったがFドナの強さの前に全てのドナルドが出落ちと化した
957 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:26
>>956
即死技とか使わないのにな・・・
958 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:31
>>957
ドナマジでみんな死ぬ
959 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:32
>>957
ここは勇気を振り絞り
最自重並D-EXにでも挑むかい?
960 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:34
>>959
DEXドナ「ん?」
Fドナ「や、ややっやぁここんにちちちちは(ガタガタ)」
あ、今更新しますので待って下さい
961 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:38
Fドナ「べばばっばっばばっばばっばば(狂笑」
うらら〜らら〜ららららら?うう〜らららら〜ららら〜?
962 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:40
何故音符が付けたのに、はてなマークなんだ??
963 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:41
>>295
下絵が完成したよ〜(*´∀`)
明日、ニコニコ静画にうpするから良かったら見ていってね。
964 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:43
>>963
誰書いたの?
965 名前:
STG
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:45
axfcが調子悪いな・・・
更新できるかな・・・
966 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:54
>>964
俺、ニコ動のチャンネルはしてないが・・・
967 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/12/29(Sat) 23:56
>>964
F-22A ラプター
米空軍の誇る世界最強のステルス戦闘機です。
968 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/30(Sun) 00:00
>>967
えwww
まぢですかwww
wktk
969 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/30(Sun) 00:01
DEXと戦ったら瞬殺だった。
まだ並化してないっぽい
970 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/30(Sun) 00:01
唯一99秒間生き残ったのがパワフルドナルド
971 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 00:02
taku氏気づいてくれー!!
ファンタスティックドナルド2nd更新です。
6p採用となんちゃってセレス搭載です。
ux.getuploader.com/donaldaa/download/70/Fantastic_Donald_2nd.zip
972 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 00:13
>>970
Fドナは他のドナと違って回避あんましないから(
973 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 00:18
なんちゃってセレスコマンド
1ゲージ以上ある状態で
{キーボード基準:しゃがんでる状態でY}
974 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/30(Sun) 00:23
taku氏の動画良く見てみたらキャラセレ画面にSドナAegisがいたwww
もうオワタwww
勝てる訳が無いwww
975 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 00:39
>>974
えっ
嘘だと言ってくれ!w
976 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 00:50
Fドナ12pって改造ダークをあんなに早く倒せるのか・・・
しかし今気付いたがダーク系統の動画30秒ぐらいで終わってるのかw
977 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 01:18
リザレクションか・・・
面白いシステムだな・・・
978 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/30(Sun) 02:07
>>977
クレイジーはあの機能を中途半端にかじっていたり。
だからライフが0になってもたまに死なない時がある
979 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 02:15
>>978
5pが丁度空いてるな・・・
ここはボスモードとしよう
(リザレクション&リザレクション後アーマー化石)
980 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/30(Sun) 02:24
>>979
実はキワミもリザレクションするってしってたかい?
真似したのってどっちなんだろう
981 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 02:32
>>980
といっても自分のは簡易的な記述ですけどね
type = SelfState
triggerall = Palno = 5
triggerall = Var(1) = 0
triggerall = !Stateno = 2701
triggerall = !Stateno = 2700
trigger1 = Life <= 650
Value = 2701
ctrl = 0
こんな感じ
982 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/12/30(Sun) 02:35
>>980
キワミの方が先です。
983 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/30(Sun) 02:48
>>982
まぁネタとしては面白いからいいですよねw
>>981
おおう・・・狂化の予感
984 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 02:52
とりあえずSoloα612pとHitdef使っても死なないキャラが出来たな
極力Nothitby使わなくても死なないな。
ステ抜け使うけど(
985 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/30(Sun) 03:06
>>984
Soloも神キャラ化するって言ってるしなァ・・・
うちの特異はハナからNotHit覚えてるからproj化だけで神になれるんだけど・・・
986 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 03:13
殺傷力テスト用にはいいかもしれないね。
自分のキャラって何げに死なないの多いし。
ルガール・ベルモントってキャラがSoloα6 12pに1pから耐えるよ。
このルガール倒せれば殺傷力は神下位ぐらいはあるよ。
987 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/30(Sun) 03:22
>>986
無理かも・・・
攻撃面はトムしか取りえないし
988 名前:
◆
d3.2UnAE
投稿日:2012/12/30(Sun) 03:23
それに知識は普通のmugenプレイヤーに毛が生えたようなモンだし
989 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 03:28
じゃあ一応倒し方書きますね
・混線(アマ貫とか)
・親変更gametime貫通とか
・アノマロカリスキラーで当身した後色々する
・超即死投げ(けどほとんど死なない)
・永続ターゲットからの即死ステ送り
とりあえずこのどれか1つあればこのルガール1pは倒せる
990 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 03:29
どうやら1000取り合戦開始のようだな・・・
991 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 03:29
9
992 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 03:30
8
993 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 03:30
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STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 03:30
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STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 03:30
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STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 03:30
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STG
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STG
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999 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 03:31
1
1000 名前:
STG
投稿日:2012/12/30(Sun) 03:31
1000ゲットー!!
1001 名前:
1001
投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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