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【mugen】ドナルド part1
1 名前:
ドナルド
投稿日:2012/07/23(Mon) 14:13
★自分がつくったドナルド改変キャラを投稿したり雑談したり
利用規約に反さないならなにしてもおk
★荒らしお断り
2 名前:
ドナルド
投稿日:2012/07/26(Thu) 08:43
★神キャラ★
☆ストライクドナルド 【もるがん氏】
マルチドナルド改変。輝かしい金色のエフェクトが特徴
常時多目的バリアー搭載を搭載している
10pが神ドナ 11pがサナトスになってる
親変更を仮搭載していて今後強くなっていく模様
☆ダークエクセレントドナルド 【Matsuda∞Specialα氏】
改造ダークドナルドに機能・殺傷能力を追加した
教祖様系のネタキャラらしい
オーバーフロー即死 OTHキラー 混線バグ 八百長 ハイパーアーマー
ステート抜け(暗号化GameTime式)永続ターゲット 死の宣告
変数弄り TagIn干渉 超即死改(超即死ループ)直死 プレイヤー消去
蘇生 硬直解除 を搭載されていて神というよりも 論 外である
最近は直死の安定実装が可能になった模様
☆newドナルド 【?】
ドナルド改変 見た目がエビルドナルド
氷系の大魔法が搭載されている
防御力が半端ない
☆マルチドナルド【青眼氏】
ドナルド改変。さまざまなドナルドを再現してる
10pが神ドナ 11pがいっぱい 12Pがサナトスになってる
かっこいい赤いエフェクトが特徴
☆Deicida Donald【ただのたび人氏】
ドナルド改変。懲りずにドナルドを神にしてしまったキャラらしい
攻撃力は意外と高く、
開幕混線 専用対策 ステート返し 変数弄り 超即死トムキラー
超即死誘発投げ アーマー貫通砲 パンドラキラー ステ抜け貫通
アーマー貫通砲 試合中以外全回復 ヘルパーの属性は全てPlayer
ハイパーアーマー搭載 など使用されてる
☆ダークドナルド2nd【ただのたび人氏】
ドナルド改変。とにかくカオスwww
負けると界王する。F1とF2は効く
☆ダークドナルド4th【ただのたび人氏】
ドナルド改変。原点にして頂点
出来る限りの自分の力を突っ込んでみたキャラらしい
現時点でこのキャラがドナルド改変の中で一番強い
3 名前:
投稿日:2012/07/30(Mon) 11:14
ストライクドナルドについて
あくまでも個人の意見だから参考程度にしてほしい
感想
エフェクトが綺麗でかっこいいけど、なんか演出がイマイチでワンパターン
大魔法をただ金色にしてるだけに見えちゃう
要望
:2つの大魔法を組み合わせて演出するのもあり
ttp://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=Na0eA6OFlpc&NR=1
PlasticMind-v2っていうキャラの大魔法を参考にしてみるといいかも
4 名前:
もるがん
投稿日:2012/07/30(Mon) 16:46
なるほど、参考になりました。
とりあえずやってみます。
5 名前:
もるがん
投稿日:2012/08/01(Wed) 16:34
親変更の搭載は先送りにします。
6 名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
投稿日:2012/08/11(Sat) 11:09
ドナルド紹介スレ?
7 名前:
taku
投稿日:2012/09/02(Sun) 15:58
こんなスレがあるとは・・・
8 名前:
ドナルド
投稿日:2012/09/03(Mon) 17:22
>>takuさん
最近ドナルド改変が多くなったので立てて見ましたw
ゆっくりしていってね!
9 名前:
もるがん
投稿日:2012/09/29(Sat) 13:56
誰もいないのか・・・
10 名前:
sasakure
投稿日:2012/09/29(Sat) 14:15
おお、楽しそうなスレ見つけたw
11 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/04(Thu) 22:06
mugenドナ好きの自分にはたまらないスレだわwww
ところでダークエクセレントってやっぱり4thを超えるんだろうか?
matsuda氏の動画見れば分かるけど結構均衡してる現状だしね〜
(均衡ってか4thが直死に反応して過剰に逃げてるだけなんだが)
とにかく4thも死ぬ気で強くならないと・・・
マジで教祖様最強降ろされちまうぜ?
12 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/05(Fri) 10:53
もるがんさんのストライクドナルド、最高だと思いますよ!
エフェクトカッコイイ!
(教祖様最強になったら、何も言えねー!)
13 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/05(Fri) 19:12
美しさならストライク。
面白いのはSolo。
迫力においてはR-EX。
色々ぶっ飛んだのは4th。
でもやっぱり原点にして頂点はキシオ氏のドナルド。
14 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/05(Fri) 21:59
いっぱい人を呼んだほうがよさそうなスレだ。
15 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/05(Fri) 22:49
matsuda氏とたびびと氏に来て欲しいかも。
無理だろうけどね、忙しいだろうし
16 名前:
taku
投稿日:2012/10/06(Sat) 07:58
おお!
youtubeのsasakureさんと禍霊夢さんも来てくれたのか!
よかった。これでこのスレも少しは盛り上がるかな?
17 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/06(Sat) 11:02
やはりドナ好きなら来なければw
taku氏も来て頂いて嬉しいです(^^)
18 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/06(Sat) 11:47
このスレも、一気に盛り上がったらうれしいなあw
19 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/06(Sat) 11:50
sasakure氏
ドナルドアナウンスいただきました。
ありがとうございます
20 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/06(Sat) 12:14
ドナルドアナウンスは、適当に作ったものですがw
まいっかww
21 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/06(Sat) 12:16
楽しいよと!言う事でやって来ました!
22 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/06(Sat) 12:17
↑いきなりミスった・・・。
23 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/06(Sat) 12:23
おお、hayate氏。
もるがん氏もそうですが製作者も来て頂けるなんて光栄ですね。
DD1氏とかY77+氏とかも・・・
ってそれは調子乗りすぎか
24 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/06(Sat) 12:28
DarkDonald1氏は外国の方なんで無理ですね。Y77+氏は頼めば来るかもしれません。
25 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/06(Sat) 12:33
うぉ!いっぱいキタ。
26 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/06(Sat) 12:34
hayate606さんも来たんですか。
そういえば、もるがんさんいないのかな…
27 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/06(Sat) 12:35
youtubeにも拠点置こうかな?
28 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/06(Sat) 12:36
俺はここだ!
29 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/06(Sat) 12:38
youtubeに来たら即登録します!
30 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/06(Sat) 12:45
賑わってきたねェ・・・
そういやアルドナとストライクって互角なんだよな
31 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/06(Sat) 12:50
俺もyoutubeに来たら即登録しますw
32 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/06(Sat) 13:30
youtubeの拠点設置完了しました。
ttp://www.youtube.com/user/Morgan90482?feature=mhee
33 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/06(Sat) 13:34
見つかりませんが。
34 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/06(Sat) 13:43
まだだ!まだ終らんよ
35 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/06(Sat) 14:03
今度こそ!
ttp://www.youtube.com/watch?v=FkRpIPcF2_g&list=HL1349499765&feature=mh_lolz
36 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/06(Sat) 14:10
↑ニコニコで見たやつだw
37 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/10/06(Sat) 15:00
スレ主の倉寿司またはドナルドことkuraryuichiですw
なぜこんなに伸びたしwww
38 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/06(Sat) 15:14
やっぱりだめだ。
39 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/06(Sat) 15:38
hayate606さん。
URLに、hをつけましたか?
40 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/06(Sat) 15:43
これ以上はどうにも出来ない。
41 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/06(Sat) 18:22
どうでもいいが・・・
ドナルドが東方の曲に合わせて踊ったり謳ったりするMAD多いよな(MCドナルドはダンスに夢中なのか?とか)
いわばドナルドがここまで人気出たのも半分は東方のおかげ。
でも最初にドナルドと東方を組ませようと考えた人は誰なんだろうね。
42 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/06(Sat) 18:29
やっと出来た・・。
43 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/06(Sat) 18:34
東方と組み合わせたくないといいという人もいます。
44 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/06(Sat) 19:07
ストライクドナルドに6Pを追加
強さは並くらい
今後の予定
オプションで狂上位に
派手な立ちエフェクトの追加
一部の技の仕様変更
45 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/06(Sat) 20:22
>>43
あー、いるいる。
特にフラン厨とドナ厨の対立が激しいよな。
個人的には仲良くなってほしいけど・・・
46 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/06(Sat) 20:42
レミリア厨もありますけどw(一部?)
自作のダーエビのネタが思いつかないZEw
47 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/06(Sat) 21:39
エビルの声だけど技のベースはダーク。
ブラックホールを違う大魔法に変えてみたりとか。
犯ヴァーガーやリンゴの画像を差し替えてみたりとか。
色々アイデアはあるぜよ(私はそれを実用化する脳が無いwww)
48 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/06(Sat) 21:59
ネタ少しいただきますw
スタイリッシュドナルドのAIが、できたけど、弱い。
強くしたいけど、公開しようかな…
俺は、もう寝るんでwおやすみーw
49 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/06(Sat) 22:19
おやすみ!
50 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/07(Sun) 02:00
遅れました。
おやすみなさい
51 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/07(Sun) 09:39
おはよう!
スタイリッシュドナルドのAIのB版?公開しときます。まだ弱いですがw
https://skydrive.live.com/redir?resid=37EF8EB7E13FC82F!147
52 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/10/07(Sun) 10:38
>>sasakureさん
スタイリッシュドナルドのAIキタ━(゚∀゚)━!
ありがたくもらいます!
しかし、AI作れるなんてすごいなぁ
53 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/07(Sun) 10:39
>>52
バックアップもお忘れなくw
54 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/07(Sun) 12:58
youtubeのチャンネルの背景を設定しました。
ちなみに左側にいるドナルドはストライクドナルドの開発中の6Pです。
55 名前:
eedo
投稿日:2012/10/07(Sun) 15:04
おードナルドのスレだww
56 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/07(Sun) 17:56
今日は書き込みが少ないな〜
57 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/07(Sun) 18:16
今日初めての書き込みです。
58 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/07(Sun) 19:04
親に「でかけよう」と引きずり回され
今帰ってきました。
インドア派なんだけどなァ私は
59 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/07(Sun) 19:13
改めて思うがドナルドのAIって読みやすいよな。
大半のドナルドのコンボパターンが
「しゃがみ弱→しゃがみ強→ポテト喰ってろォ!」
「しゃがみ弱→しゃがみ強→ポテト斬り→じゃんぷ強々→空中犯ヴァーガーが4個分」
「しゃがみ弱→しゃがみ強→ポテト斬り→じゃんぷ強々→下がりながら空中犯ヴァーガー」
このどれかで固めてくるしな。
60 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/07(Sun) 19:17
>>58
おかえりー(^^)
61 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/07(Sun) 19:19
たしかにw
62 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/10/07(Sun) 19:19
>>禍霊夢さん
ドナルドは強いけどAIに癖があるからねぇー
慣れてくれば、先読みして対処できるから倒しやすい
63 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/10/07(Sun) 19:22
>>もるがんさん
あ、こんにちは。
失礼ですが、今、ストライクドナルド6Pってどんな感じですか?
64 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/07(Sun) 19:32
>>kuraryuichiさん
立ちエフェクトは完成で
リンゴ爆弾を炸裂弾上仕様に
…て感じかな?
65 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/10/07(Sun) 19:39
>>もるがんさん
わざわざ報告ありがとうございますw
ちなみにエフェクトは何色に統一しますかね?
よろしければ、ストライクドナルド6Pのカラーパレットをつくりたいのですが…
66 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/07(Sun) 19:59
>>kuraryuichgさん
すまない…
色は統一していないんだ。
だが協力は感謝するm(_ _)m
67 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/07(Sun) 20:33
折角だから宇宙意思の12qのような感じでお願いできますか?
68 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/07(Sun) 21:23
ストライクの人気上昇中ですね。
先程も海外の方からストライクのDL場所教えてと頼まれました。
69 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/10/07(Sun) 21:36
>>もるがんさん
作り終わりましたw
ttp://ux.getuploader.com/donaldaa/download/49/%EF%BC%96P.zip
うまくできてるかな…?
70 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/10/07(Sun) 21:37
あ、パスはkuraryuichiです
71 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/07(Sun) 21:38
>>禍霊夢さん
遂にストライクも海外デビューか〜
嬉しいですね〜(*´▽`*)
72 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/07(Sun) 21:50
あの美しさは海外でも人気なようですよ(^^)
73 名前:
もるがんくいいヾ(≧∇≦) 採用します!
投稿日:2012/10/07(Sun) 22:02
>>kuraryuichgさん
ダウンロードさせていただきました
すごくいいヾ(≧∇≦)
採用します!
74 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/07(Sun) 22:42
ストライクの11qにも立ちエフェクトつけてみようかな〜
75 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/08(Mon) 00:07
じゃあw僕はもう寝るよ〜
おやすみ〜w
76 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/08(Mon) 16:31
暇だなぁ〜
77 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/08(Mon) 16:35
同じく
今週末がテストですがねw
78 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/08(Mon) 16:47
さてと、ストライク6qのドナサイドカッターのアレンジでもはじめますか。
79 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/08(Mon) 16:53
どんな感じですか?
個人的にはSoloやエビルが使う三段ドナサイドが好きですね。
80 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/08(Mon) 16:58
やっぱストライクらしく派手なエフェクトをつけてみようかね。
これがうまくいけば12qにも実装する予定。
81 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/08(Mon) 17:01
12「q」?
82 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/08(Mon) 17:16
あ、間違えたw 12pだ。
83 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/08(Mon) 17:18
という事は前からずっと・・?
84 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/08(Mon) 17:27
PCで書き込むときは大丈夫だが
スマホはまだ使い慣れていないからなぁ。
85 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/08(Mon) 19:07
ちょっとモスクワ奪還して来るw
86 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/08(Mon) 22:01
ストライクの6pドナサイドのアレンジと、
12pドナサイド搭載して来た(・ω・)
次は何しようかな〜。
87 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/09(Tue) 16:49
直死搭載とか・・・w
ごめんなさい冗談ですw
でも直死返しを搭載してみては?
相手が強ければ強いほど自滅するシステムw
88 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/09(Tue) 17:01
>>禍霊夢さん
僕はまだそこまでの技術は持っていないので出来ないですね。
89 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/09(Tue) 17:13
でもいつかは搭載してみたいですね。
90 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/09(Tue) 18:56
ストライクドナルド Ver0.94
今週中に公開。(・ω・)☆彡
91 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/09(Tue) 21:30
期待してマフ
92 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/10(Wed) 18:55
ドナルド「何をして遊ぼうか? 楽しみだな〜」
フラン「弾幕ごっこ」
ドナルド「もちろんさぁ」
こんなイントロ作りて〜
でも技術力が・・・
93 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/10(Wed) 19:06
ストライクのSFFの画像枚数が凄いことにw
94 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/10(Wed) 19:14
>>92
イントロか〜
11pのイントロも考えなきゃ(*´Д`*)
95 名前:
一方通行 ◆
0klCIWPU
投稿日:2012/10/11(Thu) 19:37
Mtan氏も改変を作るとは・・・
悔しいぜ!
96 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/11(Thu) 20:38
誰?
97 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/10/11(Thu) 20:55
最近、忙しいなぁ
>>もるがんさん
赤黒いから、アルシエル風なイントロが似合うと思うなぁw
それにしても、そんなに画像枚数あるんですかww?
98 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/11(Thu) 21:25
>>kuraryuichgさん
アルシエルですか(・ω・)良いですね〜
ちなみに画像枚数は6558枚くらい、そのほとんどが大魔法ですかね。
これから6pも大魔法を追加するので、更に増えるでしょう(笑)
99 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/11(Thu) 21:30
>>95
ジュラル星人の仕業に違いない!
100 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/11(Thu) 21:33
100コメは頂いた!
101 名前:
sasakure(psp)
投稿日:2012/10/12(Fri) 16:31
テスト忙しい。てか、パソコン修理中です。なので更新できません(泣)
102 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/12(Fri) 22:08
ストライクドナルド最新版は予定通り土曜日の夕方に公開します。
103 名前:
sasakure(DS)
投稿日:2012/10/13(Sat) 07:56
おお、いつのまに!
すぐDLしたいですが…
修理まだまだ、だ…
104 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/10/13(Sat) 09:04
>>もるがんさん
ついに更新予告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
すっごいwktkしながら、夕方まで裸で待ってますヽ(=゚ω゚)!
それにしても6558枚は多すぎwwww
>>禍霊夢(旧名一方通行)さん
自分も想像はできるけど、いざ、作るとなると…(ノД`)ウワーンな結果に…
で、でも禍霊夢さんならきっといつか素敵なイントロが作れるはずです!
がんばってください!
>>sasakureさん
パソコンの修理は時間かかるからなぁ…(´・ω・`)
ひどい所は修理が二ヶ月も…(´・ω・`)
一日でも早くsasakureさんのパソコンが直りますように(-人-)
105 名前:
名無しを名乗る悪魔の面被った天使 ◆
UCiBG28.
投稿日:2012/10/13(Sat) 11:10
最近俺のPCフリーズしまくる(つд⊂)
106 名前:
sasakure(psp)
投稿日:2012/10/13(Sat) 13:20
2ヶ月!!?早く直して欲しい!一週間といってましたが、嘘かなw
107 名前:
Master Kingdom EX
投稿日:2012/10/13(Sat) 16:12
ストライクドナルドダウンロードしようと思ってるけど、パスワードがわかんないし、パソコンのキーボード壊れたし、ダウンロード(ry
108 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/13(Sat) 18:08
ストライクドナルド更新しました^^
DLはニコニコかYouTubeにて。
109 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/13(Sat) 18:21
自作のドナを作ってみましたが
ほぼhayate氏のおかげのキャラになりました。
110 名前:
Master
投稿日:2012/10/13(Sat) 18:26
すいません。誰でもいいのでパスワードを教えてください。ニコニコ動画入ってないので。お願いします!
111 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/13(Sat) 18:35
ttp://www.youtube.com/watch?v=kgABWKg_6Kc&feature=plcp
パスワードはマイチャンネルにて。
112 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/13(Sat) 18:38
疲れた〜
113 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/13(Sat) 18:51
というかパスが分からないって人は
ニコ動の投稿者コメントをちゃんと見てるんですかね?
114 名前:
sasakure psp
投稿日:2012/10/13(Sat) 19:40
まちきれねー!
ああ、早くDLしたいぜ!
テストもやばい…
115 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/13(Sat) 21:01
鬼神エルクゥにオニ式ステ抜けと大魔法を追加(・ω・)
結果
宇宙意思とドロー
ストライクドナルドは…
さすがにムリでした(笑)
116 名前:
sasakure psp
投稿日:2012/10/13(Sat) 21:23
言っておきます。明日は、テスト勉強でいません、ということ。
後、ドナとフランのドナのイントロを作りましょうか。(冬休み入ってからのお話)
117 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/13(Sat) 21:32
>>sasakureさん
テスト頑張ってね〜(・∀・)
118 名前:
Master
投稿日:2012/10/14(Sun) 09:04
パソコン治ったら、ダウンロードします。
119 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/14(Sun) 10:27
鬼神エルクゥの攻撃判定の飛び道具化面倒だなぁ(゚Д゚;)
120 名前:
sasakure psp
投稿日:2012/10/15(Mon) 19:07
テスト終わった。
121 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/15(Mon) 19:43
お疲れさん
122 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/16(Tue) 14:17
テストいくつか赤点あるな。
まーいっか。追試じゃなけりゃ
123 名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
投稿日:2012/10/16(Tue) 21:44
人口減少位しかメリットがない(キリッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,―――─―-ミ
/ // \| ンァーンァーンァー
| / ,(・ ) ( ・) ハァ ンァー
(6 つ | ハァ ハァ
| ∪__ | ンァーハァ ハァ ハァ
| /__/ /
/| ∪ /\
池沼が萌え擬人化に興味を持ったようです。
124 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/16(Tue) 22:26
池沼………
…て何だぁ(゚Д゚)
125 名前:
sasakure@psp
投稿日:2012/10/17(Wed) 17:27
テストの点数、科学の点数が良かった。
ちなみに、俺は中一です。
(ドナルドと関係ないなあーw)
126 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/17(Wed) 17:57
そして俺は高校卒業したばかりです(*´∀`)
127 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/17(Wed) 19:10
俺は高校入ったばかりですね。
今回のテスト七教科だが合計370がいいとこだなwww
全然無理乙
128 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/17(Wed) 20:48
僕も高校入ったばっかりです。
129 名前:
sasakure@psp
投稿日:2012/10/17(Wed) 21:40
PCの修理は、後二週間かかるそうです。トホホ…
130 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/17(Wed) 22:14
高一の入学祝いでPC貰ったので。
というかmugenキャラをDLするたび処理済脅威がうなぎのぼりなんだが何故だ?
131 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/17(Wed) 23:02
今日はもう眠いので俺はもう寝るよw
おやすみ〜
132 名前:
sasakurepsp
投稿日:2012/10/18(Thu) 18:08
こんばんわ。
英語のテストが返されました。かなり良かったですw
133 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/18(Thu) 18:38
>>sasakureさん
こんばんはー
俺は英語だけはダメでした(笑)
134 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/19(Fri) 17:43
明日エフェクト[虹セレス]を公開します(・∀・)
135 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/10/19(Fri) 17:52
>>もるがんさん
こんばちは〜
虹セレスってレインボーな感じですかね?
>>sasakureさん
点数が良いなんていいなぁ…
ちょっと、英語はオワタな感じでなかなか…
P.S どうしたら頭良くなるのかな…??
136 名前:
sasakurepsp
投稿日:2012/10/19(Fri) 17:59
>>kuraryuichi
英語は習っているので当たり前ですw
137 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/19(Fri) 18:04
>>kuraryuichgさん
もちろんさー
あと、気が向いた時はちょくちょくエフェクトやテンプレを公開しようかなと(・∀・)
138 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/19(Fri) 18:56
Strike Donald 2nd計画
計画内容
ヘルパーを出す際に重くなる問題がある為こ
素体を変えて作り直す事を考案中。
尚、準備が整うそれまでの間ストライクドナルドは今まで通り更新する。
139 名前:
sasakurepsp
投稿日:2012/10/19(Fri) 20:13
どうでも良いお知らせw
パソコンが直ったらしいです!!
明日パソコン取りにいきます!
140 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/20(Sat) 12:47
虹セレス
ttp://dl1.puny.jp/file/download/064911219431087377/
pass[Morgan]
141 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/20(Sat) 17:20
パソコン帰ってきましたー!
作業始めます!
142 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/20(Sat) 17:31
>>禍霊夢(旧名一方通行)さん
自作ドナどこですか?
143 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/20(Sat) 18:41
超即死OTHK搭載成功!(・∀・)
但しやや不安定、特に二ラウンド目。
144 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/21(Sun) 03:40
えっとですね・・・
個人的な出来栄えの問題で一部の人にしか公開してないんですw
hayate氏のおかげで多少マシなキャラになりましたが・・・
145 名前:
sasakurepsp
投稿日:2012/10/21(Sun) 06:57
おはよう。
>>144
そうですか。
俺もキャラが作れないw
146 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/21(Sun) 14:57
禍 霊夢って、どこで手に入りますか?
147 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/21(Sun) 15:47
最近の神キャラは恐ろしい…
148 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/21(Sun) 15:50
禍たんは熄癈人氏に会いにいけば簡単に手に入りますよ
149 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/21(Sun) 16:24
「神キャラ」ならストライクも十分最上位ですよ(4thを除く)
R-EXとか鬼巫女とかははっきし言って「論外キャラ」なので。
150 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/21(Sun) 19:08
禍霊夢(旧名一方通行)さん、あざっす。m(_ _)m
おかげで見つかりましたw
151 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/21(Sun) 20:31
ドナルド強さ目安
鬼>R-EX=4th>ストライク=NEW=アルティメット
152 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/21(Sun) 21:21
ストライクが殺人鬼レナに撃破された!
殺人鬼レナ恐るべし…
153 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/21(Sun) 21:24
じゃあ、明日学校なので早く寝ます。
おやすみ〜w
154 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/21(Sun) 21:52
ストライクの多目的バリアーをOFFにすると防御性能が少し上昇することが判明。
これにより殺人鬼レナの攻撃に耐えることも可能に。
155 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/21(Sun) 22:08
言い忘れていたがストライクが1p側の話だ。
156 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/22(Mon) 00:25
殺人鬼レナってそんな強いのか・・・
探そ
157 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/22(Mon) 21:51
Gametime式ステ抜け
gametime式はgametimeを-3で常時代入させてステート奪われると代入できなくなる性質を利用している。
かなり手軽にできる割に強力で破られにくい。
[statedef -3]のステートに追加
[State -3]
type = varset
trigger1 = 1
var(30) = gametime
[statedef -2]のステートに追加
[State -2]
type = selfstate
trigger1 = var(30) != gametime
value = ステ抜け後のステート
ctrl = 1
var(30)の値は他の変数と被らないように注意(・ω・)
158 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/22(Mon) 21:54
寝るかー…
おやすみー…
159 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/22(Mon) 21:59
なぁる。
参考にしてみます☆
160 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/23(Tue) 20:42
[statedef -3]って自分で作成するんですよね?
161 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/23(Tue) 21:09
たぶんほとんどのドナルドには[statedef -3]が既にあるので作らなくてもいいと思います。
162 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/23(Tue) 21:20
改造ドナルドの場合はAI.cnsに移されています。
163 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/24(Wed) 17:45
あどヴぁいすありがとうございます。
164 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/24(Wed) 19:35
見動作確認ですが、聞いたことないドナルドゲットしたぜw
ttp://www.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader10912
165 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/24(Wed) 20:21
>>sasakure氏
天才乙www
すげえwww
166 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/24(Wed) 20:32
早速使ってみましたがポトレとカラー以外マルチそのまんまですね。
まぁでも小5で改変しようとした勇気に乾杯。
どうやらニコニコでかつて有名だったホラー、sm666が好きな子が作ったようです。
それとsasakure氏、頼みごとを一つよろしいでしょうか?
167 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/24(Wed) 20:42
はい。なんでしょうか?
168 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/24(Wed) 20:46
えっとですね、前言ってた自作ドナですが
ポトレがバグってわけわかめなんです。
パーソナルメッセージで公開場所を教えるので
何かいいポトレをつけてくれないでしょうか?
169 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/24(Wed) 20:51
おkです。
でも、俺は文化祭の準備で忙しいので、すみません…
明日でよろしいでしょうか…
170 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/24(Wed) 20:53
あ、構いませんよ。こちらこそすいません。
そちらの都合も考えず無責任な発言をしましたlol
171 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/24(Wed) 21:52
今思い出した!
明日、部活ないんだ(たぶん)
よっしゃ、おやすみーw
172 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/24(Wed) 21:53
>>もるがん氏
すんませんwww
かなり初歩的なことをお聞きします。
ステ抜け後のステートって
どのステートに飛ばしてやればいいんですか?
173 名前:
Y77+
投稿日:2012/10/24(Wed) 21:57
よっ
174 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/24(Wed) 22:01
おお、来てくれたのですか。
しかし今は誰もいないようですよ
175 名前:
Y77+
投稿日:2012/10/24(Wed) 22:04
あらま
まあ明日ぐらいには誰か来るだろう
おやすみ
176 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/24(Wed) 22:06
ども〜
177 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/24(Wed) 23:37
>>禍霊夢さん
とりあえずマックバーストに飛ばしてみては?
相手が投げや当て身をして来たりしたら即カウンターw
178 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/24(Wed) 23:48
知らない間に凄い増えてるし。
179 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/24(Wed) 23:52
>>もるがん氏
oh...it cheat!wwwwwwwwww
>>hayate氏
製作者の方々が集まってくれて何よりです。
zero氏も来て欲しいですね。
べオウルフを作った方ですし。
(でもPCXを知らなかったり、結構基本を知らないことが多い気がする・・・)
180 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/24(Wed) 23:54
頼めばきっと来てくれますよ。PCXについてはもう3回も教えているのに・・。
181 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/25(Thu) 00:00
鬼ドナのポトレを自分で変えたりしているから
分かってはいるけど固有名詞を覚えるのが苦手なようですね。
(どうやってSFF作るの?みたいな質問してたし・・・
PCXをまとめたもの?がSFFでしたっけ)
182 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/25(Thu) 00:08
多分そうですね。MUGENはPCXしか対応して無いですから。
ポトレは作れても大きさが理解できていないようですね。はみ出てましたし。
大きさは140×120と決まっているんですが。
183 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/25(Thu) 00:09
バグったwww
[State -2]
type = selfstate
trigger1 = var(30) != gametime
value = State 16500
ctrl = 1
って書いたらエラー吐いたwww
なんでも[State 16500]って記入が問題っぽい。
私ってホントバカwww
184 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/25(Thu) 00:14
value = 16500
このように記入すると良いでしょう。
185 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/25(Thu) 00:20
ついでに
var(30)の部分をsysvar(2)にするとほぼ鉄壁になるハズだ(・∀・)
186 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/25(Thu) 00:23
凄い!ありがとうございます!
これで強すぎず弱すぎずの防御が出来ました!
ちなみにsysvar(2)にすると開幕からドナルドがいずこかへとんでいきましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
187 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/25(Thu) 01:16
鬼神エルクゥでは問題なく出来たのたが、変数が他と被っていたのかな?
188 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/25(Thu) 01:28
見てないのでなんともいえませんが恐らくは
189 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/25(Thu) 01:32
そういえば-3ステートのvar(30)もsysvar(2)に変えましたか?
190 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/25(Thu) 01:32
a!
忘れてました・・・
試してみますね
191 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/25(Thu) 01:36
飛んでいったりはしませんが
特に変化は見受けられませんでしたよ
192 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/25(Thu) 01:38
ではまた明日( -_-)o
…て、もう日付変わってるじゃんw
193 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/25(Thu) 01:40
ええ、では。
194 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/25(Thu) 01:42
sysvarは変数弄り等で邪魔されないというメリットがあるんですよ(・∀・)
邪魔出来るのは親捏造くらいかな?
195 名前:
Y77+
投稿日:2012/10/25(Thu) 16:21
関係ない事だけど、ウチのゴールデンマッドネスディオドナ(Soloの11P)
がどうもOTHに弱い・・・
アルドナみたいにHitDefをProjectileにするのもめんどくさいし、
何か方法はありませんか?もるがんさん…
196 名前:
Y77+
投稿日:2012/10/25(Thu) 16:26
>>182
実はbmpとpngにも対応しているとか
197 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/25(Thu) 17:21
>>Y77+さん
確かに攻撃のproj化は面倒ですねー(^。^;)
何かいい方法は………やはりproj化しか思い浮かん(゚Д゚;)
198 名前:
Y77+
投稿日:2012/10/25(Thu) 17:38
そうですか・・・
でもDEXドナルドはHitDefにしている筈なのに当身されてもなぜか死なない・・・
何故!?
199 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/25(Thu) 17:42
ただいま!
ワオ…いつの間にY77+さんが…
禍霊夢(旧名一方通行)さん
約束通り作ります。
200 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/25(Thu) 17:51
もしかしたらトリガーに秘密があるかも知れないな。
201 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/25(Thu) 18:36
十分ここの製作者たちも凄い技術力と思いますが
それでもmatsuda氏とたびびと氏は別格なのか・・・
matsuda氏は黒翼神Rも片手でひねれるっぽいし・・・
202 名前:
絵無反
投稿日:2012/10/25(Thu) 19:53
楽しそうだったのでいきなり乱入です。
迷惑ならすみません。
よろしくお願いします
確認しますが、MUGENですよね?
203 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/25(Thu) 19:54
↑もちろんさぁ!
>>禍霊夢(旧名一方通行
送信しましたよ〜…
適当です。すみません…
204 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/25(Thu) 20:00
お、新入りか
205 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/25(Thu) 20:02
200レスは頂いた!
206 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/25(Thu) 20:44
アライメント対抗天地魔闘武闘大会には4th級のキャラが大勢いるんDA
207 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/25(Thu) 21:24
Mtan氏こんにちは。
ってか自分以外製作者ばっかw
208 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/25(Thu) 21:27
takuさんはいないなぁ…
じゃ、寝る…
209 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/25(Thu) 21:56
おやすみなさい
210 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/25(Thu) 22:25
>>196
なん・・だと・・?
211 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/26(Fri) 12:19
>>hayate606
そうです。
SAEというソフトでドラッグ&ドロップした結果dmpも成りました。
212 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/26(Fri) 17:01
PCXに変更する必要ないwww
でもPCXに変更しないと何か不都合があるのでは?
大抵の説明サイトはPCXにしろと言ってますし
213 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/26(Fri) 17:06
>>禍霊夢(旧名一方通行)
そりゃ、PCXの方がいいと思います。
なぜなら、mcmで導入できませんもの…
214 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/26(Fri) 17:42
oh...
215 名前:
絵無反
投稿日:2012/10/26(Fri) 19:13
私もPCX派です。(画質的な問題)
216 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/26(Fri) 20:02
俺もPCX派です。
217 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/26(Fri) 20:50
俺もです。
218 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/26(Fri) 22:07
俺は寝る。
おやすみw
219 名前:
絵無反
投稿日:2012/10/26(Fri) 23:15
>>218
おやすみなさい
220 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/27(Sat) 14:52
12Pのみ性能変えたりとかって
どうやってるんですか?
221 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/27(Sat) 17:19
trigger1 = PalNo = 12
このトリガーをステートコントローラーに追加する事でそのステコンは12Pでのみ実行できるようになります。
trigger1 = PalNo!= 12
このトリガーをステコンに追加すると12Pは実行できなくなります。
222 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/27(Sat) 17:43
いつもお世話になります(^^)
ありがとうございました
223 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/27(Sat) 20:33
文化祭終わりました。
もるがんさん、俺も勉強になりました!
224 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/27(Sat) 20:38
遂にキャラセレ画面が一杯に。
仕方ない、弄るか(・ω・)
225 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/10/28(Sun) 09:16
ストライクドナルドのポトレ再チャレンジ!
セレスエフェクトをお借りして加工してみました。
ttp://ux.getuploader.com/donaldaa/download/51/%E3%83%9D%E3%83%88%E3%83%AC.sff
パスは「ドナルド」です
何か問題があれば消します
226 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/28(Sun) 09:18
大丈夫だ!問題ない。
227 名前:
Master Kingdom EX
投稿日:2012/10/28(Sun) 09:30
そういや、俺がact変えて見たけど、ゴールデンドナルドの顔とか目とか変えて見たっけ、なんかカッコ良かったw
228 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/28(Sun) 09:32
>>225
すげえ…
229 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/28(Sun) 12:15
;--------------------------------------------
;鬼神エルクゥに搭載している汎用耐神ヘルパーアーマーのテンプレ。
;後にストライクドナルド2ndにも搭載予定。
;※注意、このヘルパーアーマーだけでは即死は防ぎきれません、ステ抜けや攻撃判定のproj化か当身のされにくいHitDefを付けましょう。
;記述によっては最上位神相手でも耐えられる。
[statedef 1728] ;ヘルパーアーマー用ステート
type=S
movetype=I;←「I」にしていないと混線を食らうので注意!
[state 1728] ;混線などで本体が来た場合、強制的にジャンプステートへ
type=selfstate
trigger1=!ishelper
value=731
ctrl=1
[state 1728] ;透明+影消し
type=assertspecial ;見苦しいしね
trigger1=ishelper(1728)
flag=invisible
flag2=noshadow
ignorehitpause=1
[state -2] ;攻撃あたった後の無敵時間の設定
type = Null;nothitby ;使う場合はNullと;を外そう
trigger1 = time <=20 ;任意
value= SCA
time = 5+random%5
[state 1728] ;root(本体)に追従
type=bindtoroot
trigger1=ishelper(1728)
ignorehitpause=1
[state 1728] ;攻撃を受けた後の処理。
type=hitoverride
trigger1=ishelper(1728)
time=-1
attr=sca,aa,at,ap ;どんな攻撃属性に反応するか設定
slot=0
stateno=1728 ;このステートへ飛ぶように指示している
ignorehitpause=1
[state 1728] ;本体のanimと同じに
type=changeanim
trigger1=ishelper(1728)
trigger1=anim!=root,anim
value=root,anim ;root(本体)のanimと同じに
ignorehitpause=1
[state 1728] ;押し出し判定変更
type=playerpush ;壁際におされたりとかした場合
trigger1=ishelper(1728);ヘルパーがずれてしまうため
value=1
ignorehitpause=1
[state 1728] ;本体の向きに追従
type=turn ;これが無いと色々と不便
trigger1=ishelper(1728)
trigger1=facing!=root,facing
ignorehitpause=1
[state 1728] ;相手のhelperが迷い込んできた時とroundstate>2で消えるように
type=destroyself
triggerall=ishelper
trigger1=name!=" ";ここの" "の中身を自キャラの.defのNameに変更。
trigger2=roundstate>2
230 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/28(Sun) 12:16
;------------------------------------------------------
[statedef -2]に記述
[State -2, アーマー用ステ抜け]
type = SelfState
value=1728
trigger1=ishelper(1728)
trigger1=stateno!=1728 ;アーマーが1728以外のステートに飛んだ時にステ抜けする。
ignorehitpause=1
[state -2] ;roundstate=2以外無敵
type=nothitby
triggerall=numhelper(1728) ;helper(1728)がある時限定。これが無いと、試合後エラメ垂れ流しになる
triggerall=ishelper(1728)
trigger1=roundstate!=2
value=sca
time=1 ;時間限定なので1Fだけ無敵。triggerが満たされている間は無敵
ignorehitpause=1
[state -2, 被弾時ゲージ回復]
type=Null;poweradd ;使う場合はNullと;を外そう
triggerall=!ishelper
triggerall=numhelper(1728)
trigger1=roundstate=2
trigger1=helper(1728),gethitvar(damage)
value=200 ;回復設定
absolute=1
ignorehitpause=1
;var(?)の?を0から59の同じ数字を入れる。(sysvar(?)なら0から5まで使用可能。※注 0から1はコモンステートで使用されています。)
;ほかの変数と重ならないように。
;sysvar(?)でも代用可能
[State -2, 被弾時ダメージ]
;変数をライフとして扱うのではなくダメージとして扱うことで変数リセットを無効化出来る。変数弄りが怖い場合はsysvar(?)にするのもいい。
type = VarAdd
triggerall=!ishelper
triggerall=numhelper(1728)
trigger1=roundstate=2
trigger1=helper(1728),gethitvar(damage)
var(?) = 5 ;ダメージ設定
ignorehitpause=1
[State -2, ライフ管理];タイムアップ時ライフ回復付き
type = LifeSet
trigger1 = alive = 1 ;自分が死んでいない時に
triggerall = ALIVE
value = ifelse(roundstate=2,1500 - var(?),1500)
ignorehitpause=1
;タイムアップ時ライフ回復が必要ない場合は
;value = ifelse(roundstate=2,1500 - var(?),1500)
;を
;value = 1500 - var(?)
;に
[State -2, ライフ回復]
type = Null;VarAdd ;使う場合はNullと;を外そう
trigger1= (GameTime%6) = 0;6フレームごとに実行
var(?) = -1 ;回復設定 数値は必ずマイナスに
ignorehitpause=1
231 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/28(Sun) 12:16
;------------------------------------------------------
[statedef -3]に記述
[state -3, 汎用耐神ヘルパーアーマー]
type=helper
triggerall=!ishelper
triggerall=!numhelper(1728) ;helper(1728)が1個も無いとき
trigger1=roundstate<3 ;roundstate<3の時
helpertype = player ;ヘルパーのタイプはplayerにしましょう。nomalだとヘルパーが奪われた時にステ抜け出来ないので。
stateno=1728 ;ヘルパーの参照させるステート番号
name="armor"
id=1728;ヘルパーID。リダイレクトキーワード等にあるhelper(*)の*がこれに該当
pos=0,0
postype=p1
ownpal=0
keyctrl=0
ignorehitpause=1
pausemovetime=2147483647
supermovetime=2147483647
おまけ
サナトスやストライクにも搭載されている強力なステ抜け
-2ステートに記述。
コモンステートは一通り書いています。
GameTime式と一緒に使うとより効果的。
[State -2, ステ抜け]
type = selfstate
triggerall = 1
triggerall=!ishelper ;プレイヤーがヘルパーでない時に
trigger1 = alive = 1 ;自分が死んでいない時に
triggerall = stateno!=0 ;立ちステート
triggerall = stateno!=[10,12]
triggerall = stateno!=20
triggerall = stateno!=40
triggerall = stateno!=45
triggerall = stateno!=[50,52]
triggerall = stateno!=100
triggerall = stateno!=[105,106]
triggerall = stateno!=110
triggerall = stateno!=115
triggerall = stateno!=120
triggerall = stateno!=[130,132]
triggerall = stateno!=140
triggerall = stateno!=[150,155]
triggerall = stateno!=170
triggerall = stateno!=175
triggerall = stateno!=[180,181]
triggerall = stateno!=[190,191]
triggerall = stateno!=195
triggerall = stateno!=;ここに自キャラが使うステートを全て書き込む
triggerall = stateno!=
triggerall = stateno!=
triggerall = stateno!=[5000,5001]
triggerall = stateno!=[5010,5011]
triggerall = stateno!=5020
triggerall = stateno!=5030
triggerall = stateno!=5035
triggerall = stateno!=5040
triggerall = stateno!=5050
triggerall = stateno!=[5070,5071]
triggerall = stateno!=[5080,5081]
triggerall = stateno!=[5100,5101]
triggerall = stateno!=5110
triggerall = stateno!=5120
triggerall = stateno!=5150
triggerall = stateno!=[5200,5201]
triggerall = stateno!=5210
triggerall = stateno!=5500
triggerall = stateno!=5900
value = anim
ignorehitpause=1
232 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/28(Sun) 14:22
記述ミス
[state 1728] ;混線などで本体が来た場合、強制的にジャンプステートへ
type=selfstate
trigger1=!ishelper
value=50 ;←変えるの忘れていた
ctrl=1
233 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/28(Sun) 16:48
sugeeeeeeeeeeeeeeeee!
天才だぜよ・・・
234 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/28(Sun) 17:08
かたすぎだこれwww
防御は今のままでイイや。
神キャラ狙ってる訳じゃないし
235 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/28(Sun) 17:23
神ってる!
試してみようか?(キャラに)
236 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/28(Sun) 18:45
すっげえ堅いよwww(アレンジ次第で神防御となる、いやマジでwww)
自分はそこまで神にするつもりは無いからライフ回復だけパクった(もるがん氏ごめんなさい)
237 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/28(Sun) 23:34
まあ、神キャラ向けのハイパーアーマーだからな〜
ヘルパー保護強化やダメージ条件を付ければ更にえげつない防御性能にw
あと、ライフ回復だけパクっても動かないよ(・∀・)
それに、体力がマックスの時に無限に体力が増え続けるという記述ミスも発見したしww
238 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/29(Mon) 01:06
気づいてます。
ええ、すっげえ恥ずかしいwwwwwww
239 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/29(Mon) 13:40
もるがんさん。
ダードナ12Pみたいに、点滅させる方法って分かりますか。
教えてください…
240 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/29(Mon) 17:24
ただいまッ!
>>sasakureさん
[State -2, 発光]
type = PalFX
trigger1 = (GameTime%60)=0
time = 100
sinadd = 60, 60, 60, 60
これを-2ステートにコピペする事で発光するようになります。
241 名前:
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投稿日:この投稿は削除されました
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242 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/29(Mon) 18:01
悪りィな。
ここはmugen関連の雑談場所だから
聊か主義が違う。
スレ違いってンなら構わねェが
ガチで来たなら別のスレに行く事を推奨する。
あとオマエ、名前が体育座りになってンぞ。
正しいトリップのつけ方は
名前#文字
こうだ
243 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/29(Mon) 18:58
もるがんさん。あざっす(_ _)
本当に助かりました!
244 名前:
名無し
投稿日:2012/10/29(Mon) 20:46
そういえばダークドナルド2ndって本体ステート固定で攻撃はすべてヘルパーにやらせて滝がする。
245 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/29(Mon) 20:48
ttp://dl.puny.jp/file/download/043861732957884673/
折角だからあげて見る。
ブラックホールとカウンターを習得したいけど
どうすればいいのか
(改造ドナがベースだけど面影がほとんどNO)
246 名前:
ろくでな
投稿日:2012/10/29(Mon) 20:53
以前からyoutubeで言っていた超即死OTHキラー+簡易直死対策テンプレ
をアップします。
DLはこちらで↓
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/389500
247 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/29(Mon) 20:55
さんくす。
まさかこんなに早く返答してくれるとは。
248 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/29(Mon) 21:00
airをメモ帳とかで開けってmugen中学校は書いてるけど
推奨されるプログラムにメモ帳が表示されない・・・
249 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/29(Mon) 21:05
多分・・・多分だ。
パクリ主のairをそのまますりかえたらブラックホールが発動したから
恐らく原因はairにあるはず・・・
250 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/29(Mon) 21:07
そんな時は、TeraPadで開けばいいですねw
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/library/tpad.html
251 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/29(Mon) 21:13
Wow!
Are you Jin?
ありがとうございます(^^)
252 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/29(Mon) 21:24
>>241
怪しい(`_´)
253 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/29(Mon) 21:31
>>もるがんさん
同感…
何か怖いw
254 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/29(Mon) 21:45
>>245
パスは何ですか?
>>252
僕も同感です。
255 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/29(Mon) 21:57
passはUniqueです。
256 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/29(Mon) 21:59
どうせこのパスは、選ばれた人間にしか使えないッ!!
(禍霊夢(旧名一方通行)さんが選んだ人ですw)
257 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/29(Mon) 22:00
ええ、書き込む前に教えちゃったよww
258 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/29(Mon) 22:10
まぁいいですよw
所詮このスレ知る人しか分からないんだし。
貴方たちが流出させないと私は信じてますから
259 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/29(Mon) 22:26
俺は絶対に守ります。
260 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/29(Mon) 22:29
頼もしいです。
261 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/29(Mon) 22:51
口は堅い方です。
262 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/29(Mon) 22:55
ありがとうございます
263 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/29(Mon) 22:59
ブラックホールはどうすれば当たり判定つけれますかね・・・
エフェクトはきれいに出るんですが肝心の当たり判定が・・・
264 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/29(Mon) 23:07
攻撃判定は入れましたか?(赤いやつ)
265 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/29(Mon) 23:19
clsn1のことですか?
とりあえず画像を囲みこむように線引きはしましたが・・・(風呂に入るので少し返答が遅れます)
266 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/29(Mon) 23:26
ストライクドナルド2nd製作開始。
立ちエフェクト付けたら動画をうpするよ(・∀・)
望むのであれば本体も同時に公開します。
267 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/29(Mon) 23:35
マジか!
楽しみです!
268 名前:
hayate606
投稿日:2012/10/29(Mon) 23:44
うちのドナをコピーしたならアニメ(71997)にはみ出るほど大きな攻撃判定を
いくつも書いて下さい。
269 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/30(Tue) 00:14
は・・・はみでるほ・・・
分かりました。
やってみます
270 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/30(Tue) 00:27
悲願のブラックホール搭載・・・
hayate氏にはほんと感謝です
271 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/30(Tue) 00:50
搭載おめでとうございます!(*´▽`*)
そして俺はもう寝る。おやすみ〜
272 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/30(Tue) 00:52
とりあえずライフ回復とパワ−回復も搭載したし
現時点では覚醒ロナルドまでは耐えれるっぽい(流石にサナトス以上のランクになると棒立ちじゃないと耐えれんがw)
なんかどんどん出来が酷くなってる気がする・・・
パクリばっかでパワーアップするなんて相変わらず情けねェ・・・
273 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/30(Tue) 00:55
>>241
他のスレでも全く同じ書き込みを確認!!
やはり何かある(`Д´)
274 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/30(Tue) 01:43
踏んだ。
いきなりゲームのところに飛ばされた。
そこから先は迂闊な行動はしていない。
275 名前:
絵無反
投稿日:2012/10/30(Tue) 10:49
>>272
あえて言おう!!
それはパクりではなく…
引用という素晴らしいパワーアップ方法だ!!
276 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/10/30(Tue) 15:43
You Tube...潰す
もう我慢の限界だ...
そろそろYou Tubeに裁きを下さないとダメだな
277 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/30(Tue) 17:28
>>275
おぉ〜貴方が聖人君子に見える・・・
でもいつかは自作の技付けないとwww
(さっきやったらベターとファンタスティックに瞬殺されたwww
遠距離から飛び道具連発してたらゴリ押し可能だけど
AIならまず負けるwww)
>>276
えぇ〜サイトのアップデートォ?
キモー
意味も無いアップデートが許されるのは
小学生までだよねーキャハハ
youtubeはこのタイミングで何を思ってメンテナンスとか始めたんだ
278 名前:
ky212323
投稿日:2012/10/30(Tue) 18:01
自分のキャラに必ず入れるようにしているステート
[Statedef -2]
[State -2,%nF1対策???]
type =null;AssertSpecial
triggerall = RoundState != 2
triggerall=palno=[11,12]
triggerall=enemy,alive
trigger1 = 1
Flag = noko
ignorehitpause = 1
[State -2, 無敵]
type = NotHitBy
triggerall = !IsHelper
trigger1 = roundstate=2
value = SCA
time = -1
ignorehitpause = 1
[State -2,フライング阻止]
type = NotHitBy
triggerall = roundstate != 2
trigger1 = 1
value = SCA
ignorehitpause = 1
[State -2,押されない]
type = PlayerPush
triggerall = !IsHelper
trigger1 = 1
value = 0
ignorehitpause = 1
[State -2,ゲジマシ]
type = poweradd
triggerall = !IsHelper
triggerall = (GameTime% 1 )=0 ;何フレーム(時間)ごとに回復するか
trigger1 = Palno = [5,11]
value = 5
ignorehitpuase=1
[State -2,ゲジマユ]
type=Powerset
triggerall=Palno=12
trigger1=1
value=Powermax
ignorehitpause=1
[State -2,体力回復]
type=Lifeset
triggerall=palno=[7,12]
trigger1=Life<enemy,Lifemax/3
value=Lifemax
ignorehitpause=1
[State -2,タイムアップ全回復]
type=Lifeset
triggerall=Roundstate!=2
trigger1=enemy,Life>enemy,Lifemax/2
value=Lifemax
ignorehitpause=1
[State 181,八百長殺し]
type = AssertSpecial
triggerall=!enemy(0),alive||!enemy(1),alive
triggerall=Alive
triggerall=!IsHelper
triggerall=stateno!=[170,182]
trigger1=Roundstate>=3
flag = roundnotover
ignorehitpause = 1
279 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/30(Tue) 18:04
ただいまーw
280 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/30(Tue) 19:08
イントロを作るにはどうすればいいんですか?
(できれば対応イントロも)
281 名前:
絵無反
投稿日:2012/10/30(Tue) 19:27
>>245
ファイルが無い事件
282 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/30(Tue) 19:45
ttp://dl.puny.jp/file/download/028248281450942161/
passは同じ
自信ないけど頑張った
283 名前:
絵無反
投稿日:2012/10/30(Tue) 20:37
>>279
おかえりなさい
284 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/30(Tue) 21:56
neru…
285 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/30(Tue) 22:07
ストライクドナルド2ndは土曜か日曜に行けそう。
>>sasakureさん
すまぬ、イントロは俺もあんまり慣れていないんだ。
慣れて来たらまたテンプレ書き込んでおくから。
286 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/30(Tue) 22:12
>>もるがんさん
あざっす…
いや、本当に寝ないと叱られるw
287 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/30(Tue) 23:03
自重するはずの無い派手な立ちエフェクト(*´▽`*)
ありえん!
288 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/31(Wed) 17:09
今気づいた。
ブラックホール弱すぎwww
黒ドナも倒せん始末www
強化しないと・・・
289 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/31(Wed) 18:38
誰かイントロ作る方法教えてください…
すみません…
290 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/31(Wed) 18:50
対応イントロにする、記述分かった
良かったら、もるがんさん参考にしてください。
(普通のイントロが分かんないから意味がないw)
エビルドナルド参考
[State 190, vs. 名前]
type = ChangeState
trigger1 = enemynear,name = "DEFの名前"
trigger1 = enemy,authorname = "製作者" ;ここが原因で対応イントロの発動しない問題が多い
value = 12198 ;番号
ctrl = 0
291 名前:
もるがん
投稿日:2012/10/31(Wed) 19:24
超速理解w
292 名前:
sasakure
投稿日:2012/10/31(Wed) 19:36
最初から、分かってたらすみませんw
293 名前:
絵無反
投稿日:2012/10/31(Wed) 22:55
ttp://ux.getuploader.com/m_37564/download/17/Donald55x.zip
私の改変したドナルド
上げてみました。
とんでもないクズですが…
294 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/31(Wed) 23:41
遊び足りないよが気になるw
295 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/10/31(Wed) 23:48
すご・・・塩ドナ凄いお!
まさかセルスを耐えるなんて・・・
296 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/01(Thu) 00:02
セレスでは?
297 名前:
hayate606
投稿日:2012/11/01(Thu) 01:14
セレスに耐えた?
298 名前:
絵無反
投稿日:2012/11/01(Thu) 08:04
>>294
ふざけた復活技ww
299 名前:
Y77+
投稿日:2012/11/01(Thu) 16:22
突然だけどMUGENドナルドwiki作ってみたよ
ttp://www50.atwiki.jp/mugendonaldmcdonald/
sasakureさん勝手に作ってごめんね><
300 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/11/01(Thu) 17:01
所でmatsuda氏の動画は見たかい?
なんとR-EXが禍たん倒したんだぜ?
(禍たんの強さはましろファング幼女と同じ)
こんどのβ5.5はもしかすると鬼も倒しちゃったりして・・・
(%n対策がついたらしい)
301 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/11/01(Thu) 17:02
あ、けど4thはmugen落としするからまだ倒せないんだって。
(4thを倒す=mugen落ちる)
302 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/01(Thu) 17:32
※ただいま、ダークネスロナルド強化中w
>>Y77+さん
大丈夫ですw
303 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/11/01(Thu) 18:07
>>302
頑張ってください。
自分はもう強化はしないつもりです
(欲を言えばベターやファンタスティックともまともに戦えるようにしたいお・・・
でもそんなことしたら他の製作者に怒られてしまうお。パクリだし)
そろそろ真面目にイントロ作ろうかな(※技術力という壁がwww)
304 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/11/01(Thu) 20:20
どうやら特異のブラックホールは
相手がのけぞっている時に発動しないと本来の力を発揮しないようだ・・・何故
305 名前:
taku
投稿日:2012/11/01(Thu) 22:32
3ヶ月ぶり?にここ覗いたら何と書き込みが300桁越えwwww
自分何も作ってないですが、みなさんキャラ製作頑張ってください!!
306 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/11/01(Thu) 22:39
taku氏も作ってみては?
私なんか全部パクリですしwwwwwwwww
製作者としておざなりですw
307 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/01(Thu) 22:42
>>takuさん
いらっしゃ〜い(*´∀`)
308 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/02(Fri) 17:35
>>takuさん
おお、久しぶりに来てくれたw
309 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/03(Sat) 07:47
昨日は、なぜだか誰もいなかったw
310 名前:
絵無反
投稿日:2012/11/03(Sat) 08:35
>>309
あ、確かに。
311 名前:
eedo
投稿日:2012/11/03(Sat) 15:45
ttp://ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader10997
スペースドナルド更新ー
312 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/03(Sat) 17:47
エタドナの接触即死技は相手を死んだ・・・が
なぜか改造ダーク以外のキャラが画面から消えないし。
おかしい。確かにちゃんと全部上書きすれば相手から画面を消えるはず。
313 名前:
絵無反
投稿日:2012/11/03(Sat) 18:37
関係ない話だが…
YouTubeに入れん(泣)
314 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/03(Sat) 18:40
ストライクドナルド2nd(Ver0.0)公開
ttp://dl1.puny.jp/file/download/093451184779405601/
DLパス
hfh63Y6HGS21Yhdol
解凍パス
Gs63UDa8
DL場所やパスを他の人に教えるのはダメだぜ。
315 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/03(Sat) 18:55
>>絵無反さん
俺も(・ω・)
316 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/03(Sat) 19:01
おまけにコメントも動画もできないし。
とうとうYou Tube君の脳みそがおかしくなってるね。
317 名前:
hayate606
投稿日:2012/11/03(Sat) 19:11
コメントできない、サーバーエラーが出る、高評価&低評価できない、メ
ッセージが遅れない、動画の管理が開かない、これ位ですね。
318 名前:
hayate606
投稿日:2012/11/03(Sat) 19:12
↑送れないです。
319 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/03(Sat) 19:27
DarkDonaldZeroさん、俺がcnsを作っています。
ああ、ようつべ最悪だなw
320 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/03(Sat) 19:28
ここは、避難所wwww
みたいなものwww
321 名前:
hayate606
投稿日:2012/11/03(Sat) 20:02
一体いつまでこうしてなきゃいけないんだ・・。
322 名前:
絵無反
投稿日:2012/11/03(Sat) 20:09
私なんて、ログイン拒否だぞ!!
ふ・ざ・け・ん・な
323 名前:
hayate606
投稿日:2012/11/03(Sat) 20:10
他人の動画からチャンネルに入れるんですが、設定変更できないし
コメントも出来ない!
324 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/03(Sat) 20:11
全く、なんでこんな時に(`´)
325 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/03(Sat) 20:16
うぜー!
ニコニコは、普通だよw
326 名前:
taku
投稿日:2012/11/03(Sat) 20:29
youtubeにいないと思っていたら皆さんここに居ましたかwwww
確かにコメントの確認もできないし、動画の管理も開かないですね。
327 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/03(Sat) 20:35
ようつべと違ってニコニコは安定しているよね。
328 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/03(Sat) 20:39
ニコニコ平和ー!
329 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/11/03(Sat) 21:01
>>もるがんさん
ストライクドナルド2ndのパスワードエラーが出ていているだけど
どうなってるのかな(´・ω・`)
330 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/03(Sat) 21:09
!?
331 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/03(Sat) 21:12
もしかしたらパスが間違えていたのかも知れない。
もう一度うpし直すからもうちょっと待ってて。
332 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/11/03(Sat) 21:16
>>もるがんさん
ありがとうございます!
333 名前:
hayate606
投稿日:2012/11/03(Sat) 21:39
もう3時間か〜。
334 名前:
hayate606
投稿日:2012/11/03(Sat) 21:43
動画の管理だけ元に戻ってる。
335 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/03(Sat) 21:57
やれやれYou Tubeも壊れた会社だね
いちいちチャンネルのデザイン変えるからだぜ。
っていうか、You Tubeの社員ってみんな東大の人だったら
国の教育がぬるすぎとんかいな。
全く偉い人間って意外と頭が無いな
ところで、sasakureさん、何のcnsを作ってるんだろう?
もしや、例のあれかな?・_・
336 名前:
Y77+
投稿日:2012/11/03(Sat) 22:08
ウチのようつべは何も問題なく使えてますが・・・
ブラウザの問題かな?
337 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/03(Sat) 22:09
>>DarkDonaldZeroさん
もちろんさァ〜w
マーシャルをドナルド化しています。
でも、今日は寝るよw
338 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/03(Sat) 22:12
やっとようつべに入れるようになった。
339 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/03(Sat) 23:39
マーシャルがドナルド化?
どういうこっちゃ?
それより、マーシャルのあの接触即死技をエタドナに全部移してもできないなんて・・・
誰か助けて・・・
340 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/11/04(Sun) 08:27
>>もるがんさん
ごめんなさい!DLパスと解凍パス入れ替えたらダウンロードできました(^▽^;)
迷惑かけてすいませんでしたヾ(_ _。)ハンセイ…
あ、あとストライクドナルドのポトレをサイズ修正したのをドゾ
少しはスリムになったはず
ttp://ux.getuploader.com/donaldaa/download/54/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF.sff
パスはkuraryuichiです
追記 ポトレ採用ありがとうございます!
発狂するぐらいうれしかったですw
341 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/04(Sun) 08:30
>>DarkDonaldZeroさん
いや、技の件w
技をドナルド化するだけ。(例の)
342 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/04(Sun) 12:32
>>kuraryuichiさん
ダウンロードできない…
343 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/04(Sun) 13:52
マーシャルの技をcmdに入れようと思ったが、以下の記述を入れるとエラる。
[Statedef -1]
type = ChangeState
value = 33333
triggerall = Var(59) = 0
triggerall = command = "Marshalls"
triggerall = power >= 10000
triggerall = statetype!= A
triggerall = NumHelper(1810) = 0
triggerall = NumHelper(2100) = 0
triggerall = NumHelper(2200) = 0
triggerall = NumHelper(3500) = 0
triggerall = NumHelper(2301) = 0
trigger1 = ctrl
344 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/11/04(Sun) 14:26
>>もるがんさん
もっかいうpし直しました!
ttp://ux.getuploader.com/donaldaa/download/55/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF.sff
毎回毎回すみません(´・ω・`)
345 名前:
kuraryuichi
投稿日:2012/11/04(Sun) 14:27
あ、パスは同じです
346 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/04(Sun) 14:56
sasakureさん、御協力ありがとうございます。
value = 33333
こりゃ違うな・・・
value = 20000ではないのか?
あと、翌日にt"?"riggerall = authorname !="DarkDonald Zero"になってたけど・・・・
どうなってるんだ?
347 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/04(Sun) 15:02
自分で修正しました。
>>DarkDonaldZeroさん
t"?"riggerall = authorname !="DarkDonald Zero"
って、どこに書いてたの?
エタドナですか?
348 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/04(Sun) 15:46
エタドナcns2の[statedef 24640],[Statedef 30000]
そこにt"?"riggerall = authorname !="DarkDonald Zero" に書いてあった
いつの間にか,何も書いてないのに何故"?"に書いてあるんだ?
349 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/04(Sun) 16:01
>>kuraryuichiさん
ダウンロードできました、ありがとうございます。
350 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/04(Sun) 16:09
>>DarkDonaldZeroさん
何かが、defを参照した?
351 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/04(Sun) 16:19
コマンド(自動、AI含む)でドナルドが動かなくなったw
352 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/11/04(Sun) 17:10
あっちゃー・・・
時既に遅しか。
ストライクが無い
353 名前:
絵無反
投稿日:2012/11/04(Sun) 17:20
ttp://ux.getuploader.com/m_37564/download/19/Donald55x.zip
またまたー。アップしてみましたー♪
投げ技を追加しました。
354 名前:
絵無反
投稿日:2012/11/04(Sun) 17:21
>>352
なんやてぇ!?
355 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/11/04(Sun) 17:28
ファイルが見つからないんですとらいく
356 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/04(Sun) 17:31
ストライクドナルト2ndの公開場所ならようつべに移動しましたよ。
357 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/11/04(Sun) 17:41
そうですか!
ありがとうございます
358 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/04(Sun) 18:43
実はダークドナルド4thは撃破条件さえそろえば撃破可能だとか…
359 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/11/04(Sun) 20:22
はい、撃破出来ます。
問題は「mugen落とし」です。
これのせいで中々4thが倒しにくい・・・
倒したとしても専用対策が待ってるでしょう(流石に%n対策がついてるR-EXは倒せないだろうけど)
360 名前:
ただのたび人
投稿日:2012/11/04(Sun) 20:36
貴様ちゃんと最新版にしたのかオラ
361 名前:
hayate606
投稿日:2012/11/04(Sun) 20:52
噂をすれば・・。
362 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/04(Sun) 20:58
w
ただのたび人さんも来たw
363 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:08
偽者でしょ?
こんな口悪い訳無いし。
今すぐ失せろ。
目障りだ
364 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:13
>>363
ありうるw
365 名前:
禍霊夢(旧名一方通行)
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:13
ったく困るよなァ・・・
オマエアレだろ?
たび人氏が嫌いな奴かなンかだろ?
こちとら最強のドナルドを作った人物として敬意を払ってる人なンだ。
知名度下げようって名目ならヤキ入れる程度じゃ済まさねェぞ。
366 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:15
なりすましが出てきたから
トリップつけよw
367 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:17
本人に聞いてみようw(ツイッターで)
368 名前:
hayate606
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:20
そういえばテキストと比べると全然違いますね。
369 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:21
どちらかといえば
こういう公の場にあまり見る人ではないですし
370 名前:
eedo
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:28
確かに…
371 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:41
おお、eedo氏。
ところで改変ってまだSFFとACTしか弄ってないの?
372 名前:
eedo
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:43
はいwwまだ小5なのでww
373 名前:
taku
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:48
ビックリした・・・
一瞬本物のただのたびびと氏だと思ったwwww
374 名前:
eedo
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:49
あとパソコンの制限もあるのでww
375 名前:
eedo
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:51
だからWiiのインターネットチャンネルでやってますww
376 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:57
じゃあさ、大魔法のSFFを違う画像に変えてみたら?
それだけで別の技に見えるし。
>>taku
ですよねw
自分は一発で偽者と思いました
377 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/04(Sun) 21:59
>>372
小5か、やるじゃないか!
378 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/04(Sun) 22:01
>>禍霊夢さん
同感。
379 名前:
eedo
投稿日:2012/11/04(Sun) 22:02
ただのたびびとさんすごいよなー
380 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/04(Sun) 22:22
本物はねw
でも、嫌う人もいるよw
381 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/04(Sun) 22:56
まぁたび人氏本人は専用対策を糞キャラと自負していたから
間違ってもここで暴言吐くような人じゃない。
今までは彼のやり方で4thは数々の神キャラを対策殺ししてきたけど
その結果matsuda氏のような優秀な人を怒らせ
R-EXはついにましろファング幼女をも倒すようになってしまった。
本来matsuda氏はmugen界最強ではなく、
鬼巫女と全教祖を倒すことだけが目標だったのにね。
恐らくいずれ4thのmugen落としも破られる日が来る。
その時、mugen界のドナルドの立ち位置がどう動くか・・・
全ては神のみぞ知る
382 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/04(Sun) 23:16
ところでトリップって何?
383 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/04(Sun) 23:25
ありゃ。
意外と知らない方多いのですね。
名前の後に半角シャープ入れて好きな文字入れると名前が暗号化します。
例:もるがん#(好きな言葉を入力)
すると
もるがん◆(文字)
ってな感じになります
384 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/04(Sun) 23:40
ありがとうございます(*´▽`*)
385 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/04(Sun) 23:55
言葉を慎み給え。
たびびとよ。ここは、自由空間をゆったりする所だ
卿は、餓鬼大将気取りに来たのかね?
暴言はブログでも言っておきたまえ。安っぽいプライドしか持たぬ者は御退場願おう。(偽者だったらば失礼するけど。)
386 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/05(Mon) 00:02
@sasakure
うむ〜・・・わからん。
387 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/05(Mon) 01:19
・・・・・こんな時、apelaoさんが来てくればなァ〜
388 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/05(Mon) 17:19
そしたら…
ありえん…w
389 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/05(Mon) 17:41
takuさんの動画にマックさん来てた。
良かった、チャンネル使えないから何かあったのかと思ったぜ
390 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/05(Mon) 18:25
あ〜あ・・・
もしエタドナの接触即死技がうまくいかないなら
このまま完成するしかないな。
正直、悔しく糞苛立つが。
391 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/05(Mon) 18:36
今のところの改変はデスノートの威力だけですか?
392 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/05(Mon) 18:43
大丈夫です。
俺が作って見せます。
俺がだめなら、他の製作者に聞いた見てはw
393 名前:
eedo
投稿日:2012/11/05(Mon) 19:44
うむむどうやって死んだ時のキャラを変えるのか
394 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/05(Mon) 20:20
俺もわからぬ。
395 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/05(Mon) 20:21
@禍霊夢
いいえ。「デスノート」ではなく
マーシャルの、あの接触超即死技の方です。
396 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/05(Mon) 20:25
なるほど
397 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/05(Mon) 21:21
トリップのテスト投稿です。
気にしないでください
398 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/05(Mon) 21:26
絵無反氏、イントロ製作のコツをよければ伝授してほしいです
399 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/05(Mon) 21:28
ウェスカーさんかっこいいもんなァ〜
でも、息子さんもかっこいいッス。
やっぱり、かっこいい男はいいもんだな。
こういうカリスマな人は俺も痺れう憧れう〜
400 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/05(Mon) 21:29
誤爆?
401 名前:
taku
投稿日:2012/11/05(Mon) 21:35
ダークネスロナルドってどこで公開されてるんだ?
sasakureさんが作ってるのは知ってるけど・・・
402 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/05(Mon) 21:39
恐らく限定公開かと。
本人の許可を仰げばあるいは手に入るかもしれません
403 名前:
taku
投稿日:2012/11/05(Mon) 21:47
マジですか、それなら仕方ないですね・・・
404 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/05(Mon) 21:50
公開場所2に置いてあります。
ttp://www.4shared.com/account/home.jsp?sId=vmOzXrbp2ujzEZRr&&fau=1&ausk=G1G5IGcWTMP9VRBz&hlfid=2101025225#dir=423337814
でも、あまり人に教えちゃだめですw
405 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/05(Mon) 21:50
>>398
居… イントロ の コツ で すと!?
特定 キャラ?
それ以外?
それ に よって 返答が かわり ます
406 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/05(Mon) 21:51
特定キャラッス
407 名前:
taku
投稿日:2012/11/05(Mon) 22:06
sasakureさん
何故かファイルがないのですが・・・
俺に問題があるのかな?
408 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/05(Mon) 22:10
自分のファイルが開くんですね?
私もかつてSkydriveのリンクを張ったんですが
ダメだったし・・・
私も自分のMy 4sharedが開きます
409 名前:
sasakure
投稿日:2012/11/05(Mon) 22:13
あ、すみません…
おかしいなァ…
ほい
https://skydrive.live.com/redir?resid=37EF8EB7E13FC82F!170
じゃ寝ます。
410 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/05(Mon) 22:15
>>406
そんなら
[State 数字, イントロ分岐]
type = changestate
Trigger1 = (Enemynearname="敵の名前")
value = 移行ステート
※うろ覚え。 スマホからの入力。なのであまり期待しないでください
411 名前:
taku
投稿日:2012/11/05(Mon) 22:20
禍霊夢さん
その通りです。何ででしょうね?
sasakureさん
ありがとうございます!助かりました。
412 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/05(Mon) 22:38
>>410
あざっす!
413 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/05(Mon) 23:21
ダークネスロナルドは動画に出しても問題ありませんか?
414 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/06(Tue) 00:50
もう寝よう。
415 名前:
この投稿は削除されました
投稿日:この投稿は削除されました
この投稿は削除されました
416 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/06(Tue) 11:44
>>415
また名前が体育座りになってるwww
トリップの付け方も分かンねェなら来るンじゃねェよwww
417 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/06(Tue) 14:41
@& ◆0nA5S/nk
黙りな。詐欺師さん。
あっちいけ。しっし。
418 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/06(Tue) 16:04
>>413
おkですが、まだドナルドという価値がありません。
419 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/06(Tue) 16:05
暗号テスト
420 名前:
Y77+
投稿日:2012/11/06(Tue) 16:28
トリップテスト
>>410
[State 数字, イントロ分岐]
type = changestate
Trigger1 = (Enemynearname="敵の名前")
value = 移行ステート
Enemynearnameだとエラーになるので
[State 数字, イントロ分岐]
type = ChangeState
trigger1 = EnemyNear,Name ="敵の名前"
value = 移行ステート
で正しいかも。
421 名前:
Y77+ ◆
FgYu5GRY
投稿日:2012/11/06(Tue) 16:31
トリップミスったw
422 名前:
もるがん
投稿日:2012/11/06(Tue) 16:41
ドムスカ「流行りのトリップは嫌いかね?」
423 名前:
eedo ◆
VAn7WE16
投稿日:2012/11/06(Tue) 16:48
ダークネスロナルドダウンロードしました!
424 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/06(Tue) 16:54
>>420
おお… やはり間違えてましたか…
ありがとうございます。流石ですね。
425 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/06(Tue) 17:16
なぜこんなに、「ダークネスロナルド欲しい人」いんのw
ま、いっか。
426 名前:
eedo ◆
VAn7WE16
投稿日:2012/11/06(Tue) 17:28
Youtubeは糞
アカウントが作れん
427 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/06(Tue) 17:29
>>425
かっこいいしミステリアスだしね。
特異なんて話題にも上らないよ。
悔しくなんてないから!(涙)
428 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/06(Tue) 17:39
>>425
…
何か、色々とすみません。
429 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/06(Tue) 18:05
>>426
eedoさん、諦めたら・・そこで・・・試合終了ですぞ
430 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/06(Tue) 18:13
ダークネスロナルドが、改造ダークを倒したw
431 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/06(Tue) 18:16
ダークネスロナルド???
どんなの?DLしたいが。
432 名前:
Y77+ ◆
FgYu5GRY
投稿日:2012/11/06(Tue) 18:18
OK、ダークネスロナルドゲット。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
433 名前:
eedo ◆
VAn7WE16
投稿日:2012/11/06(Tue) 18:19
>>429
チャンネル作ろうとしたら問題が発生しましたって出る
434 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/06(Tue) 18:24
ダークネスロナルドDL出来ない…
435 名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
投稿日:2012/11/06(Tue) 18:29
まちがえた…
旧ダークをマックバーストで倒しただけかw
436 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/06(Tue) 18:36
↑名無しになっちゃったーw(俺です)
437 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/06(Tue) 19:55
にゃろおー・・・
You Tubeめ・・・何故ほかの人をチャンネルを
作ろうとしてるのに問題発生だと?
ふざけやがって・・・!!!
〜・・・、ダークロナ欲しいぜよ・・・
っていうか俺のスレん所が誰も来ないな・・・
438 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/06(Tue) 20:23
特異にSEのドナサイドダンスとバッシャーを入れた。
パクリの辿る歴史に、ダークネスロナルドとのかけ離れた差を感じた
(sasakureさんネタで言っただけだからお気になさらずにw)
439 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/06(Tue) 21:33
ただいまー(塾帰り)
>>DarkDonaldZero
そんなに欲しいかよw(自分は、特異の方が完成度高いと思ってる)
しゃーないな〜w
デン!
ttps://skydrive.live.com/redir?resid=37EF8EB7E13FC82F!171
1P〜9P ダークロナルド
10P ほぼシャドウロナルド
11P 棒立ち論外
12P ダークネスロナルド
カラー更新です。
ドナルドメモリアル入り。
俺まだ中一なのに、どういうことだッ!
440 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/06(Tue) 21:37
>>392
・・・わかりました。
マーシャルの接触即死の造りはsasakureさんに任せます。
後は頼みます。
あと私が、エタドナの必殺技、超必殺技などを造ります。
そして、sasakureさんエタドナの改作の御協力を感謝します。では。
441 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/06(Tue) 22:09
ダークネスロナルドかァ・・・
ストライクみたいに海外デビューできればいいですね(^^)
442 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/06(Tue) 22:32
Dロナver3が使えない・・・
何故?
ttp://www.youtube.com/watch?v=C3Z65053CFE&feature=youtu.be
443 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/06(Tue) 22:38
>>439
あァやっぱり、今回はもうDLしたよ。
前のコメントがD-Ronaldホームページが書いてあったから
そこでDLしたよ。そうだな、これからのエタドナを更に強化するよ。
ベオドナのライバルな存在としてね。
444 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/06(Tue) 22:53
???
あれ?Ver.3の方なんだ・・・
なんだ。知らなかった。
??Dロナver3が使えない?一体何が?
445 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/06(Tue) 23:56
D-Ronald V.3のエラーの原因はコマンドの何かが起きたらしい。
これはまずいことになってる。
sasakureさん。これは、コマンドにステートのを変更するか調整をするしか他はない。
残念だが・・・
446 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/07(Wed) 00:07
ストライク2ndにオロチのワープ技を入れてみようっと。
447 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/07(Wed) 00:19
楽しみッス
448 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/07(Wed) 00:23
ダークネスロナルドは3つのコマンドエラーが同時に発生していますね。
449 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/07(Wed) 00:25
それって記述次第ですぐ直せるものじゃないんですか?
450 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/07(Wed) 00:32
[state -1]、trigger2, 4・・これしかヒントが無いので。
今分かる事はstate-1のtrigger2と4に間違いがあるという事だけです。
451 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/07(Wed) 00:34
ならすぐに修正できそうですね。
あれだけのハイレベルなステージを作るsasakure氏のことですし
452 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/07(Wed) 00:49
>>446
確かに、ドナルドは神オロチのワープ技などはなかったな。
それ搭載したほうがいいかもな。
453 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/07(Wed) 04:48
アップデートしたロナルドがSolo 12Pを専用対策してやがる。
454 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/07(Wed) 07:34
ダニィ!
エラー吐くだと!
修正すっかw
455 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/07(Wed) 14:40
>>453
何?
ロナルドがSolo 12Pが専用対策してる?
どういう事だ?また本当のドナルド気取りの紛争か?
そうじゃなきゃいいんだが・・・専用対策まで付くなんて、どうしてだ?
456 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/07(Wed) 17:18
12Pって事はα4か。
まさかSolo相手に覚醒するのか?
457 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/07(Wed) 17:39
ストライク2nd結構いい感じなので土曜日に更新。
458 名前:
Y77+ ◆
FgYu5GRY
投稿日:2012/11/07(Wed) 18:06
なんだα4か・・・
α5の対策はしていないのかね?
459 名前:
Y77+ ◆
FgYu5GRY
投稿日:2012/11/07(Wed) 18:12
そんなマック主に一言申す
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │たかが α4に まし゛に │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i |専用対策して と゛うするの│
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
460 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/07(Wed) 18:18
a6対策したらやばいですねw
461 名前:
Y77+ ◆
IePNHB5A
投稿日:2012/11/07(Wed) 18:26
>>460
確かに・・・
462 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/07(Wed) 18:38
はて、どうする? Y77+さん。
なお、言っておくが専用対策してもSolo @4 12Pは死なないから意味はない。
本当かどうかはやってみるといい。
私もやってみたからな。
463 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/07(Wed) 18:45
何で・・・
こんなのマックさんらしくない・・・
こんな・・・たび人氏と同じ過ちを・・・
優秀な製作者ほど同じ過ちを辿るというのか
464 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/07(Wed) 18:56
やってみたけど確かに死なないね。
ってことはマックさんは初めから本気でSoloを潰す気は無い。
恐らくだけど・・・Y77+さんがマックさんにライバルと思われてる・・・ってこと?
465 名前:
Y77+ ◆
IePNHB5A
投稿日:2012/11/07(Wed) 19:13
そうかもしれないね。
もしかしたら1Pとかで挑んでこいって事なのかな?
466 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/07(Wed) 20:01
ストライク2ndにワープ技を入れてきた。
あとは新技や大魔法を追加するだけだな。
467 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/07(Wed) 20:22
マックさんに悪意は無いことが分かったぜよ。
Soloに何回も負けるから悔しくてちょっとチートにしたってwww
何と言うか、子供のような方ですね。
とにかくそれほどマジでは無いらしい
468 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/07(Wed) 21:22
マックさんって、やっぱいい人だよねw
何より、日本語通じるしw
469 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/07(Wed) 21:27
向こうの方が年上なのに気を遣ってくれてるしね。
こっちも英語喋れるようにならんとなァ・・・
まァあれだけ日本語ぺらぺらなのは凄いと切に思う
470 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/07(Wed) 21:44
ふう・・・
一時どうなる事かな・・・。
471 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/07(Wed) 23:15
ストライク2ndの3つ目の大魔法が完成した、文句無しの美しさだ(*´∀`)
問題は火力だが・・・
なんとかなるだろう(・д・)
472 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/08(Thu) 00:19
sasakureさん。
ダークネスロナルドのテキストパワフルの丸コピしたでしょう・・。
473 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/08(Thu) 00:47
sasaさん・・・
ここで終わる人じゃないぜよ。
俺は応援してるからね。
絶対に。いつかは、あの技を完成する約束は果たすまで。
474 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/08(Thu) 01:35
誰か一人でいいからもるがんさんに気づいてあげて。
正直この空気に耐えれん
475 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/08(Thu) 02:03
いや、僕は気づいてますよ。
476 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/08(Thu) 02:35
ストライク2ndは並〜狂だもんね今のトコ。
これが1stのように神キャラになるのだろうか・・・
477 名前:
絵無反(PCからの投稿)
投稿日:2012/11/08(Thu) 04:24
ttp://ux.getuploader.com/m_37564/
なんとなくでカウンターも追加
478 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/08(Thu) 07:39
ダニィ!
パワフル丸コピ?
俺は、超即死&OTHキラー以外コピーしてません。
ちなみに、パワフルを参考にしたんじゃなくて、
特異を参考にしました。(超すみません)
479 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/08(Thu) 08:07
ストライクドナルド2ndはある程度基礎が完成してから神キャラ化する予定です。
480 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/08(Thu) 11:45
>>479
まじでー?
楽しみだなー
481 名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
投稿日:2012/11/08(Thu) 12:44
禍霊夢(旧名一方通行)さんとDarkDonaldZeroさんのページにいけませんが、
まさか…
482 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/08(Thu) 13:02
また名無しになった↑
483 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/08(Thu) 13:55
>>478
あらそうなの?コマンドとかスペシャルサンクスが似てたもので。
しかもスペシャルサンクスに僕の名前が載ってなかったし。
あとMtan55xさんが2回書いてあった。
484 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/08(Thu) 14:03
アラア!
そうでしたかw
じゃ、テキスト修正しますか…
485 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/08(Thu) 14:45
あとは僕とDarkDonaldZero氏しか知らない方が載っていた事ですかね。
TAICH5150氏とか。
486 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/08(Thu) 14:52
You Tubeめ・・・
本気に俺らをチャンネルを入れさせない気だな。俺の動画をしたせいか
利用できない気だな。
怠慢社が。どいつもこいつも臆する輩が多いもんだな。
偉いからといってこの程度っという事だ。
487 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/08(Thu) 14:54
>>485
そうですねw
あの〜、なぜDarkDonaldZeroさんや禍霊夢(旧名一方通行)
のチャンネルにいけないんですか?
やっぱし、ようつべがやった?
488 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/08(Thu) 15:18
>>148
熄癈人は嫌いだな。
態度が悪そうだし偉そうだしキャラの責任感0だし
あいつは、本気でM-Reimu V2.XXの%n直死だらけしてPCをぶち壊す気でやる奴だからな
あまり信用できない。おまけにあいつは、自分が偉いと感じる所がカリスマさが損なう。
やはり人間は・・・(それはもういい。その事を忘れろ。アホ。今は何をしなきゃいけないか。
解ってるのか?)
489 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/08(Thu) 15:41
>>488
>>486
(お前の言う事は確かだが我侭な程があるぞ。Zeroよ(俺よ))
490 名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
投稿日:2012/11/08(Thu) 16:11
>>さん。
無音ステート(ヘルパー)借りていいですか?
491 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/08(Thu) 16:12
最近おかしいw
再記入
>>hayate606さん。
無音ステート(ヘルパー)借りていいですか?
492 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/08(Thu) 17:15
実は最近色んなことに気づいたのよー
・搭載しようと思ったけどボツになったパクリ技・
・バッシャー
相手を掴んでひたすら惨殺する技。
かっこいいから搭載しようと思ったけど
『そもそも投げが通じる相手ならアンハッピーセットと犯ヴァーガーだッ!で即死させればいいことに気づく』
・本カウンター
相手の背後を取れる魅力的な技。
これ一つで凶キャラになれる技だが
『そもそも狂クラスの特異に回避術は必要ない。
ってかステ抜けとNotHitbyがあるのに搭載する意味が無い』
・ドナサイドダンス
何となく攻撃モーションがカッコいいので入れたいと思った。しかし
『通常攻撃で攻めた方が遥かに強い』
〜結果〜
今の性能で止めておけ
493 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/08(Thu) 17:21
マックさんに嫉妬されるなんてSoloは羨ましいわ〜
いっそ専用イントロでも作ってみては?
エビルとベターみたいなイントロだとかっこいいよね
494 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/08(Thu) 17:27
>>493
同感ですw
495 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/08(Thu) 17:30
>>493
>>494
私もそう思う
496 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/08(Thu) 17:34
じゃあ、ベオドナとエタドナをSolo & ロナルド専用イントロでも作ろうかなァ。
497 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/08(Thu) 17:34
>>493
>>494
同じく
498 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/08(Thu) 17:59
出来れば自分はアルドナにイントロつけたいですね。
一番お世話になってますし特異の強さの8割程はアルドナのものですし。
499 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/08(Thu) 18:02
専用イントロか・・・
ストライク2ndにもそのうち付けて見ようかな〜
500 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/08(Thu) 18:03
しかし!
致命的欠陥があった!
禍霊夢はイントロ等到底作れないほど頭が悪いのだ!
出来る強化はえいごとこくご!
501 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/08(Thu) 18:20
>>500
それは強化じゃなく、教科では?
502 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/08(Thu) 18:20
俺はDエビとバーストのイントロを作りたい。
503 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/08(Thu) 18:25
ついでに禍氏のドナルド専用イントロでも作ってみるか。
エタドナでね。
504 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/08(Thu) 19:12
>>503
まぢですか!
相当嬉しいっす!
あ、教科だったwww
505 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/08(Thu) 20:14
いよいよこのスレも折り返し地点到達だな。
506 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/08(Thu) 20:44
早いなwww
507 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/08(Thu) 20:47
ところでガード不能とダウン中の相手にもヒットするようにさせるのって
どうするのでしょうか?
508 名前:
eedo
投稿日:2012/11/08(Thu) 21:16
かんけーないかもしれんけどニコニコのアカウントはとってるんだよねー
509 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/08(Thu) 21:28
type = HitDef もしくは Projctile のところに
〜以下略〜
hitflag = MAFLD ;ヒットフラグ
〜以下略〜
guardflag = ←何も書かない、これ重要!
↑ガードフラグ
これでガード不能になったりダウン中の相手にも攻撃が当たったりするようになります。
510 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/08(Thu) 21:38
なる〜。
分かりましたw(これは、禍霊夢(旧名一方通行) さんのために言っているものだぞw)
511 名前:
eedo
投稿日:2012/11/08(Thu) 21:50
マックさんのチャンネルが見れる!
512 名前:
Y77+ ◆
IePNHB5A
投稿日:2012/11/08(Thu) 21:51
>>493
よし、ようしよう!
513 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/08(Thu) 21:54
>>511
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
514 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/08(Thu) 22:01
>>511
何?見れるだと?
そりゃあ、急がなきゃなァ〜・・・
515 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/08(Thu) 22:09
どっちにしろコメ欄が空いてないから
登録返ししましたって言えない・・・
516 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/08(Thu) 22:22
>>515
まあ、仕方ない。
彼は、色々と事情があるのだからな。
517 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/08(Thu) 22:49
明日ストライク2ndとロナルドの対戦動画を出そっと。
518 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/08(Thu) 22:53
>>517
ついでに、ロナルド専用のイントロでも作ってみたらどうだ?
519 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/08(Thu) 23:06
>>517
個人的にはダークやD-EXなどの闇属性キャラのイントロがいいかな。
光のストライクとは双極に位置する存在だしね
520 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/08(Thu) 23:08
>>518
面白そうだな、更新した後に作ってみるよ。
521 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/08(Thu) 23:08
>>491
どうぞ!
522 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/08(Thu) 23:12
っと今更きづいた。
もるがん氏解説ありがとうございます
523 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/08(Thu) 23:13
>>498
ならばこちらも特異専用イントロをつけようかな。
524 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/08(Thu) 23:21
>>523
しかし!
私には欠点があった!
そう!バカなのである!
525 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/08(Thu) 23:42
ならバカな僕にはドナルドダックやクロマルイントロは無理だったはずです。
526 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/09(Fri) 01:52
イントロはキャラの性格を表すとこだからね。
技の搭載は出来なくても最悪これだけは作らなきゃって思ってた。
しかし説明読んでもイントロについて理解不能www
私ってホントバカ
527 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/09(Fri) 02:07
カーネルイントロを見てコピーすれば出来ますよきっと。
528 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/09(Fri) 02:08
取りあえず今頑張ってますw
529 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/09(Fri) 16:47
ダークネスロナルドの11Pのヘルパー消したいです。
どうすればよいか?
530 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/09(Fri) 16:52
ヘルパーって軍団のこと?
531 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/09(Fri) 17:05
もちろん。
って、もうできたけどw
532 名前:
Y77+ ◆
IePNHB5A
投稿日:2012/11/09(Fri) 17:19
専用イントロを作るコツ
EnemyNear,Name = "あ"
にするより
P2Name = "あ" || P4Name = "あ"
にした方がいい。
533 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/09(Fri) 17:30
なるほど〜
参考になります(・∀・)
あと…
申しあげます!ストライク2ndのデモ動画が表れましたぁ(゚Д゚)
534 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/09(Fri) 17:43
>>521
あざっすm(_ _)m
535 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/09(Fri) 18:01
マックさんとSennouRoomさんってどんな関係?
汚いカンフーマンにブチキレテルから仲悪いのだろうか・・・
536 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/09(Fri) 18:36
ヘルパーのステート固定成功したぜよ。
おかげで鬼神エルクゥが2Pサイド側からでも殺人鬼レナの攻撃に耐えられるようになったぜ!
537 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/09(Fri) 18:42
おお〜!
ってか常時固定ってほぼ論外防御www
538 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/09(Fri) 18:48
真・女神天子には突破されたけどねw
539 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/09(Fri) 19:30
これくらいやらなきゃ最上位世界では生き残れないし。
撃破条件も付けるので完全論外にはしない予定です。
540 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/09(Fri) 19:37
>>535
人は言えない事情はある。
その事は、気にしない方がいい。
541 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/09(Fri) 19:43
>>540
・・・ですな
542 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/09(Fri) 19:57
待てよ・・・カーネルイントロをパクる・・・?
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
そ の 手 が あ っ た か !
543 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/09(Fri) 20:21
和田アキ子GGG
戦闘力:金セバスRRRよりも100000000000000∞〜以上。
破壊力:パソコンを壊し核ミサイルの如く日本島を消滅する程。
(・・・・・MUGEN閉鎖する気か貴様は。 (´・ω・`))
544 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/09(Fri) 22:34
ダークドナルド4thにも突破された(゚Д゚)
やはりヘルパーのステート固定だけじゃ足りないか…
545 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/09(Fri) 22:59
何でベオドナが負けた時、3人が来ないんだ?!#
ちゃんと読み込んでるのか?パソポンコツが###
546 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/09(Fri) 23:17
>>545
記述抜けてるんじゃ…
547 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/09(Fri) 23:19
本体ステート固定ムズいし何よりも面倒くせ〜
548 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/09(Fri) 23:55
....そうか。
謎が解けた。3人が出てこない原因はこれか・・・;;;;;;;;;;;;
[State -2,底力 其の1 鋼の心]
type = defencemulset
triggerall = 1
triggerall = Life <= 300
trigger1 = PalNo != 12
trigger1 = PalNo != 11
value = 0.5
[State -2,底力 其の2 力の鼓動] ?ここが3人が出ない原因です。
type = attackmulset
triggerall = 1
triggerall = Life <= 400
trigger1 = PalNo != 12
trigger2 = PalNo != 11
value = 1.1
[State -2]
type = MakeDust
trigger1 = anim = 100
trigger1 = time%3 = 0
pos = -25,0
ignorehitpause = 1
persistent = 1
[State -2, SelfState]
type = SelfState
triggerall = PalNo = 12
trigger1 = movereversed
value = 50
ignorehitpause = 1
persistent = 1
みなさん、お騒がせしてすみません。あと、ちょっぴり修正しました。
549 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/09(Fri) 23:58
神キャラって、造るのムズイのか・・・
もるがん氏、さすがに苦戦してるが。
550 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/10(Sat) 00:05
>>548
いや、関係ないと思う。
551 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/10(Sat) 00:23
バカな私にはzero氏の言葉が理解できんwww
すてーときらいwww
552 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/10(Sat) 00:36
>>548
まあ、よく見るとわからないよな・・・
553 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/10(Sat) 01:31
間桐 桜DLしたよん☆
見たとこエロし。
もう肉食オンナ最高だZE・・・(大量鼻血出血中....ダラーーー
554 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/10(Sat) 01:41
>>553
Fate系のキャラって全国公開停止で生き残ってるのが桜なんだとか。
はぁ・・・ギルガメッシュ欲しい・・・
555 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/10(Sat) 01:57
>>548
記述を見るとただ攻撃力を上げるステートなので、ヘルパーは関係ありません
556 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/10(Sat) 02:05
>>555
それが、わからない
何故3人が出てこないかヘルパーが関係ないのに・・・
まあいいか。原因は解明したし。(おい。技制作は?
557 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/10(Sat) 08:35
>>548
うーむ…
俺は、要らないと思うが…
やはり要るのかな…
分からんw
558 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/10(Sat) 11:48
自作ドナを作ってるんですが、行動を速くするには、どうすればよいか…
559 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/10(Sat) 12:01
移動速度とかですか?
移動速度なら簡単にできますけど、攻撃動作とかでしたらアニメを弄ったり場合によってはステコンを弄る必要がありますよ。
560 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/10(Sat) 12:24
ストライクドナルド2nd更新しましたー
561 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/10(Sat) 12:34
>>もるがんさん
有難うございます!
562 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/10(Sat) 15:00
>>557
.....反則かも知れんが、是非もない。
でも、ちゃんと自重してるのさ。これが。
563 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/10(Sat) 16:30
覚醒ロナルドってどうやるんだろう?
564 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/10(Sat) 17:17
>>563
覚醒するにはこうやる。
例1:trigger1 = enemynear,Name = "Tendril" || enemynear,name = "YajyuImouto"
↓↓↓
trigger1 = enemynear,Name = "あ" || enemynear,name = "い"
例2:trigger1 = P2Name = "Tendril" || P4Name = "Tendril" || P2Name = "YajyuImouto" || P4Name = "YajyuImouto"
↓↓↓
trigger1 = P2Name = "あ" || P4Name = "あ" || P2Name = "い" || P4Name = "い"
こうやっって名前を変更する。が、変えるには相当かかる。
地道に名前が追加の後、トリガー番号を変えるか、もしくは、名前を変更するかそれだけです。
こういうシステムを搭載してるファイルがあるのは、「Donald_0」、「Donald(commandファイル)」
そうすれば覚醒ロナルドモードになります。参考しづらいですが。ご了承下さい。或いは、間違った場合はすみません。
565 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/10(Sat) 17:38
覚醒は、イントロの次だねw
566 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/10(Sat) 18:09
>>564
あ、すんません。
enemynear,authornameの事が忘れました;。
こうする。
例1:enemynear,Name = "Tendril"
trigger1= enemynear,authorname ="DarkDonald Zero"
↓↓↓
trigger1= enemynear,Name = "あ"
trigger1= enemynear,authorname ="う"
例2:trigger1 = P2Name = "Tendril" || P4Name = "Tendril"
trigger1= P2 enemynear,authorname ="DarkDonald Zero"||P4 enemynear,authorname ="DarkDonald Zero"
↓↓↓
trigger1 = P2Name = "あ" || P4Name = "あ"
trigger1= P2 enemynear,authorname ="う"||P4 enemynear,authorname ="う"
こんな風です。すみませんでした。
567 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/10(Sat) 18:22
やはり出来ない……
まあいいや、本体ステート固定の続きでもしよう。
568 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/10(Sat) 19:40
本気勇次郎のステート固定でも参考にしてみようっと。
569 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/10(Sat) 19:56
エタドナの技「歯車」のヒット数を上げたいなァ・・・
例えばロナルドのフライドポテトのHit数の多さとか
・・・でも、Projectileになるとドナルドの動作などが変になるし。
(おまけに、HitDefになるとヒット数が少なくなるし、
Projectilになると変な動作がなるし、歯車が画面外まで行かないまま消えるし)
俺は、マジで技術が持ってないかなァ・・・。どうすりゃいいんだろうねェ。
あ〜ァ、やってらんねェ....
570 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/10(Sat) 20:22
>>569
たしかに・・・
俺もドナルドの攻撃判定のProj化やってみたけど攻撃がヒットした時にヒット停止しないという問題があるんだよな〜
それにAIも…
571 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/10(Sat) 21:07
>>570
シャドウロナルドだったらいけそう。
572 名前:
セレネ
投稿日:2012/11/10(Sat) 21:40
R-EXがp消去搭載したよ
573 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/10(Sat) 21:41
偽ドナルド公開しました。
ttps://skydrive.live.com/redir?resid=37EF8EB7E13FC82F!174
>>571
同感w
574 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/10(Sat) 22:36
R-EX!R-EX!
今出張帰りですが
みんなが言ってることワケワカンネwww
こんなバカじゃァイントロなんて無理だァ・・・
575 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/10(Sat) 22:45
>>禍霊夢さん
おかえり〜
576 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/10(Sat) 22:52
しゃあない。「歯車」はHitDefで行く。
これじゃあこだわると先延ばりだぜ。#
畜生が#
577 名前:
セレネ#adee
投稿日:2012/11/10(Sat) 23:30
ドナルド改変したいがなかなかできん、いや、俺には無理か
578 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/11(Sun) 01:05
本体ステート固定断念
また今度挑戦しよう。(今のままでも十分堅いし)
579 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/11(Sun) 02:09
量産型ドナルドにジ・エーデルで行こうかね。
580 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/11(Sun) 02:09
>>577
#は半角だよ
>>578
やっぱむずかしいよなァ・・・
まぁmatsuda氏は専門高校に通っててその知識をフル活用してくるからね。
ある意味どんな製作者も彼に勝てるはずが無いのだが・・・
(彼にとってキャラ製作は遊びではなく、『副業』とまで言ってるし)
581 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/11(Sun) 02:10
↑↑ボイスだけだけど
582 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/11(Sun) 02:20
>>581
最終的にはデスノート(マーシャル即死)
以外は何を搭載するんですか?
583 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/11(Sun) 02:43
>>582
まあ、「歯車」、「電車法」、「メガロマニア」など
11PはSoloと同じで12Pは、神キャラで。
まあ、俺にとっちゃあエタドナは特別かな。
584 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/11(Sun) 03:16
神キャラ化かァ・・・
恐らく相当な知識を要するでしょうね・・・
しかし貴方なら出来ると信じています。
ガンバって
585 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/11(Sun) 03:57
>>584
ありがとう
その言葉、励みになる。
586 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/11(Sun) 07:55
おはようw
>>583
強そうだなァ…
587 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/11/11(Sun) 08:35
>>580
サーセン
588 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/11(Sun) 14:21
>>586
色んな必殺技、超必殺技を搭載するので本格化でいきます。
589 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/11(Sun) 21:05
一応こんな風です。
例:エタドナの必殺技「歯車」
[Statedef 1093]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 4
poweradd= 80
anim = 1060
ctrl = 0
sprpriority = 2
[State 1070, ヘルパーを出す]
type = Helper
trigger1 = AnimElem = 4
Persistent = 0
name = "birdie" ;ヘルパーの名前
stateno = 2052 ;ヘルパーが最初に行くステート
ID = 2052 ;ヘルパーのIDナンバー
pos = 0,-200 ;ヘルパーの出現位置
postype = P2 ;ヘルパーの最初に出る軸位置の属性(Explodのpostypeと書き方は同じだが効果が少し違う)
facing = -1
keyctrl = 0 ;ヘルパーがコントロール可能かどうか(0=操作不可・1=操作可能)
ownpal = 1 ;ヘルパーが(PalFXなどで)本体の色が変わった時に一緒に変わるかどうか(Explodのownpalと一緒)
size.xscale = 1.5 ;ヘルパーの横のサイズ
size.yscale = 1.0 ;ヘルパーの縦のサイズ
helpertype = Normal ;ヘルパーの属性:画面スクロールの影響を受けるか否かを決める
;(Player=影響有り・画面外に出られない Normal=影響無し・画面外に出られる)
[State 1070, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 4
value = 6, 2
[State 1070, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
[State 610, 4]
type = CtrlSet
trigger1 = PalNo = 12
trigger1 = Time = 20
value = 1
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Vertical unblockable projectile
[Statedef 2052]
type = A
movetype= A
physics = N
velset = 0,3.6
anim = 2052
ctrl = 0
sprpriority = 8
[State HUD WARNING]
type = ParentVarSet
trigger1 = time = 0
var(21) = 8
ignorehitpause = 1
[State HUD WARNING]
type = ParentVarSet
trigger1 = time = 0
var(22) = 60
ignorehitpause = 1
[State INVISIBILITY]
type = AssertSpecial
trigger1 = numhelper(2102)
flag = invisible
[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noshadow
[State 0, Trans]
type = Trans
trigger1 = 1
trans = add
ignorehitpause = 1
[State 0, AngleDraw]
type = AngleDraw
trigger1 = 1
value = -90
scale = 1,1
ignorehitpause = 1
[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 0
value = S2,1
freqmul = 0.98
ignorehitpause = 1
[State 2052, HitDef]
type = HitDef
trigger1 = GameTime%0 = 0
attr = S,SP
hitflag = MA-
animtype = hard
priority = 3,Hit
damage = 77,0
sparkno = 2
guard.sparkno = -1
hitsound = S2,5
ground.type = light
ground.hittime = 20
air.hittime = 20
ground.velocity = -4
air.velocity = -4
sprpriority = 8
fall = 0
fall.recover = 0
ignorehitpause = 1
guard.dist = 0
palfx.time = 30
palfx.add = -100,-100,-100
palfx.mul = 250,224,120
palfx.sinadd = -80,-80,-80,4
palfx.invertall = 1
palfx.color = 90
[State 0, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = screenpos y >= 480
trigger2 = numhelper(3099)
ignorehitpause = 1
590 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/11(Sun) 21:14
どんなアニメかを見ないとちょっと分からないです。
591 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/11(Sun) 22:07
>>590
見ての通りに
上はドナルドの動作。
下は歯車です。
・・・・・まあ、わかるかな・・・。たぶん・・
592 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/11(Sun) 22:40
アニメですよ?
593 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/11(Sun) 23:09
実際に技見ないと分からないってことじゃね?
594 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/11(Sun) 23:13
違います。「アニメ」です。
攻撃判定がどのようについているのかが知りたいんです。
595 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/11(Sun) 23:15
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・仕方ない。
エタドナの圧縮ファイルで"live.com"でアップするかね。
しばし待ってくれ。
596 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/11(Sun) 23:32
アップしました。
https://skydrive.live.com/redir?resid=8C6469B72CE7C234!227
597 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/11(Sun) 23:34
直リンクって・・。
598 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/11(Sun) 23:54
出来ましたが今度は強すぎてしまいました。
599 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/12(Mon) 00:01
更に・・・、
ジ・エーデルのSNDが完成したよォ!!!!(>∀<)
DL先→
https://skydrive.live.com/redir?resid=8C6469B72CE7C234!228
600 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/12(Mon) 00:04
>>598
なぬ?
出来た・・・だと・・・・・・・・・・・・・・?!
どうやってやったのだ。
601 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/12(Mon) 00:07
trigger1 = 1にしてhitflagをMALFDにしただけです。
602 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/12(Mon) 00:08
直リンクは止めた方が良いかと。
603 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/12(Mon) 00:14
>>602
もうエタドナのDLファイルは削除しました。
604 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/12(Mon) 00:35
一代目ストライクのように対カーネル用抹殺イントロを作ってみるか。
605 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/12(Mon) 00:43
animかwww
俺アイカワらずばかすwww
606 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/12(Mon) 00:46
よし、あとは歯車を発動は1個までするのみだな。
607 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/12(Mon) 01:01
いや、このままでいいか。
代わりにダメージの量をちゃんと調整すれば問題ないな。・・・たぶん。
数の設定がどこなのかがワカランもんなァ。
技名が決めた。名前は、「Faust-gear」で決まりです。
hayateさん、御協力ありがとうございました。
608 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/12(Mon) 02:22
公開したけど批判が怖い・・・
609 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/11/12(Mon) 14:22
>>608
dlしましたそれは大丈夫ですよ
610 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/12(Mon) 14:33
よし、今から動画上げますかね。
ジ・エーデル・ドナルドをね。
611 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/12(Mon) 15:48
俺も欲しかった…
612 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/12(Mon) 16:57
>>611
何がですか?
自分はドナルドrinneとNEWドナが欲しいですね
613 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/12(Mon) 17:33
ああ。
rinneとNEWドナは、簡単に見つけられます。
NEWドナは、↓のリンクの検索結果のニコニコをやれば、何とかできます。
ttps://www.google.co.jp/search?q=new%E3%83%89%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%89&aq=0&oq=NEW%E3%81%A9%E3%81%AA&sugexp=chrome,mod=19&sourceid=chrome&ie=UTF-8
rinneは、MUGEN ドナルド&カーネルアップローダー2にあります。
614 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/12(Mon) 17:50
>>613
あざっす!
615 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/12(Mon) 19:05
hayate606さんのおけげで、改造ダークドナルドを倒せました。
hayate606さんに大感謝!
ということで、AIも搭載したし、Dロナ公開します。
ttps://skydrive.live.com/redir?resid=37EF8EB7E13FC82F!176
616 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/12(Mon) 19:35
>>615
キッタァアアああアアアアアアアアアアアア!
待ってました!
617 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/12(Mon) 20:29
ボイスは、そこまでにして続きに自作再開するか。
618 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/12(Mon) 21:38
Donalddesuさん・・・・
こんなステージで大丈夫なのか?;;;;;
やけに、イエローゾーンなステージにきそうな雰囲気だ・・・・
619 名前:
セレネ ◆
uhH3KUmQ
投稿日:2012/11/12(Mon) 22:03
今日はテスト。やばい、明日もあるぞ!!
620 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/11/12(Mon) 22:27
勉強はしたぜ!(キャラについてairなどw)
621 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/12(Mon) 23:52
対カーネル抹殺イントロ用&対フライング用の報復専用大魔法のステートが完成したですぜぇ。
622 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/13(Tue) 00:18
エタドナの必殺技を決めましたの。
でも、未定?
623 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/13(Tue) 00:25
おお、両者順調ですね。
未だにイントロで苦戦する俺www
624 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/13(Tue) 00:45
報復専用大魔法は他の大魔法と違って威力は低カラーでも全く自重なし。
そのうちOTHKや混線、あげくの果てに親変更を搭載するかも。
625 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/13(Tue) 00:52
なるほど、一回戦は必ず頂きですねw
626 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/13(Tue) 01:00
親変更ね・・・
親不孝かな・・・なんて/(^o^)\☆
627 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/13(Tue) 01:04
技名は・・・この通り。
「アビス・ガブラ」、「ブラッディ・クロウ」、
「ブラッディ・スパイダー」
628 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/13(Tue) 01:08
アーロ☆
629 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/13(Tue) 15:35
>>459
顔はビートたけし?? ?_?
630 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/13(Tue) 20:41
対カーネル用抹殺イントロで詰まった。
631 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/13(Tue) 20:46
アラー
632 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/13(Tue) 20:57
おかげでトムキラーを搭載出来たけどね☆
633 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/13(Tue) 21:14
対カーネル用抹殺イントロでGEカーネル12Pのみ抹殺出来るのは何故?
634 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/13(Tue) 21:48
超即死させるのって、自分的には難しいと思うw
やはり、勉強せねば(学校もね)。
トほほ…
635 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/14(Wed) 00:48
カーネル抹殺イントロのやり方が分かったが、おそらく混線等が必要になるだろう。
だが俺はまだ混線技術を習得出来ていない。
636 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/14(Wed) 22:54
言うのはアレだが・・・・
ストドナ2ndの防御性能、大幅強化した方がいいかも
637 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/14(Wed) 23:29
なぜかトリップ(だっけ?)が消えた…
長文だったのに…
638 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/14(Wed) 23:38
>>636
防御性能はある程度基礎が出来てからの予定だったが・・・
まあ、ちょっとぐらい早くてもいいか。
639 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/14(Wed) 23:57
>>638
すまない・・・
12Pって言うの忘れた;
640 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/15(Thu) 20:31
今日はなんかモチベ低い(*´Д`*)
641 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/15(Thu) 20:36
期末水曜だけど勉強する気にならないw
642 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/15(Thu) 21:12
オリ技(アビス・ガブルなど)がムズくてわからない・・・
643 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/16(Fri) 15:48
やったー!!
Dロナ11Pが、ついに、ダークカーネルと互角に戦えるようになったぞ!!
644 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/16(Fri) 16:42
>>643
12Pも互角にならないとな。
互角に戦うには、Nokoなど搭載する必要がある。
645 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 17:42
>>643
ちなみに私の特異はダークサンダースと戦っても死にませんが
ひたすらステ抜けし続けるのでカオスナことにwww
646 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/16(Fri) 18:02
言うの忘れましたが、Dロナ11Pとダークカーネル12Pは互角です。
647 名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
投稿日:2012/11/16(Fri) 18:22
>>644
Nokoは甘え
648 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 18:27
>>647
そいつァどォいうことだ?
NoKoより効率的で強い耐性があンのか?
無名の奴らしいが知識があンなら話は早ェ。
甘えっつーならイイ耐性を教えてくンねェか?
649 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/16(Fri) 18:47
>>647
名乗れw
650 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/16(Fri) 19:23
>>647
Hahaha...Come on...
651 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/16(Fri) 19:26
>>647
クックック、おもしろい。
ならば、見せてもらおうか。
Nokoよりも強い耐性とやらを
652 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/16(Fri) 19:47
>>647
攻撃判定のproj化+ヘルパーのステート固定+Gametime式ステ抜け+ステート管理とかかな?
653 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/16(Fri) 19:50
>>652
では、Nokoだけじゃ足らないと?
654 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/16(Fri) 19:54
とりあえず、Nokoの耐性を教えてくださいw
655 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/16(Fri) 20:01
>>653
恐らくそう思われる。
>>654
OK!
656 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/16(Fri) 20:16
[State -2, NOKO]
type = AssertSpecial
trigger1 = enemy,life!=0
flag = noko
flag2 = noko
flag3 = noko
ignorehitpause = 1
persistent = 1
これを常時監視ステートに放り込む
657 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/16(Fri) 20:16
>>656
有難うございます!
658 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 20:51
>>656
これってステ抜け持ちの特異に入れても意味ありますか?
659 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/16(Fri) 21:02
>>658
もちろんさー☆
寧ろ他の耐性と組み合わせるとより効果が上がります。
(OTHKが作動不良を起こすかもしれんが・・・)
660 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/16(Fri) 21:08
こんにちは、無名のキャラ製作者のAegisです。
nokoの話で気になったのですが、
確かに、nokoは超即死程度ではKOできませんが、
時止めでnokoを読み込めなくしたら、KOできますよ。
最悪、timeupで倒せます。簡単なnokoならば。
[state 1000]
type = pause
trigger1 = !enemy,alive
time = 1
movetime = 1
ignorehitpause = 1
[state 1000]
type = superpause
trigger1 = !enemy,Alive
time = 1
anim = -1
darken = 0
ignorehitpause = 1
このステコンを記述すればよいはずです。
たぶん・・・・初心者なもので・・・
661 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 21:14
>>660
ンだとォ!?
初心者でそンな記述出来ンなら十分才能持ちじゃねェかよ
662 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 21:15
>>659
試してみますね
663 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/16(Fri) 21:16
いえいえwww
まだまだですよ。
OTHキラーすらうまく搭載できないし・・・
664 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 21:21
>>663
こちとら技から超即死まで全てテンプレだから恥ずかしいことこのうえない
>>656
なんとそれを搭載しただけでファンタスティックと殴り合いが出来るようになりました!
ありがとうございます!
665 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 21:26
が、ベター12Pで死んだwww
DD1氏強いな
666 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/16(Fri) 21:28
nokoって、
Lifeが0になってもAliveを0にしない
Roundstateを3に進めない
の、2つの効果があるんですね・・・
つまり、タイムオーバー以外では死なない?
すごいな・・・ けど、、、
667 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 21:31
>>666
ああ、Soloα4が以上に硬いのはそのためだったのか。
時間切れになったとたん死んじゃうけど
668 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/16(Fri) 22:08
やっとOTHキラー搭載できました。よかった。
次は蘇生を勉強します。
669 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 22:10
すげええwwww
670 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/16(Fri) 22:43
入りにくい空気だな。
671 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 22:52
>>670
何故?
672 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 22:53
ベター12Pってどんな凶悪要素が入ってるんですか?
気がつけば改造ダークでさえも一瞬でやられてたりしますが
673 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/16(Fri) 22:55
レベルの高い会話がずっと続いていたので。
674 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/16(Fri) 22:59
耐性面はnoko
攻撃性能は全画面即死当身垂れ流しだと思われる。
それと、ストライク2nd明日更新(*・ω・)ノ
675 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/16(Fri) 23:11
>>647
ありがとう。名も無しさん。
次会う時は、本名で出てきて欲しいな。
確かに本名に出すのに恥しいかも知れんが前に人と向き合うのも会話の1つだ。
676 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/16(Fri) 23:24
キャラ製作止めようかな。
677 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 23:26
>>675
名無しさんがAegis氏じゃないんですか?
>>674
そんなもんつけてるのか!
どうしよ・・・耐え切れる自信が無いw
まぁ狂ドナの中でベターに耐えてるのはSoloぐらいなものか。
彼を参考にしよう。
それとストライク2nd楽しみです。
ランセレバトル勝てるといいですね
678 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/16(Fri) 23:27
>>677
soloはベターがベースになってますから。
679 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 23:36
>>678
ばかな・・・じゃあ実質ベターに耐えれる狂ドナいないじゃん・・・
680 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/16(Fri) 23:37
アルドナは9Pと12Pに耐性をつけてます。
681 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 23:39
しかし残念ながらアルドナは狂ドナでは無く神ドナ。
自分は神にする気は無いんです
682 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/16(Fri) 23:41
あ、9Pと12Pか
683 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/16(Fri) 23:58
ストライク2ndをベターと戦わせたが見事耐えきってくれました。
684 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/17(Sat) 00:30
俺の場合、「デスノート」でベター12Pならば屠ることもできるぜよ。
でも・・・sasakureさん、マーシャルの超必殺技「ボカーン」を完成をするのはいつだろう........
685 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/17(Sat) 08:17
>>684
予定は再来週です。
それ以上に遅くなる可能性もありますが…
頑張ります!!
686 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/17(Sat) 09:34
>>684
虹セレス使っていいですか?
687 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/17(Sat) 11:10
ドナルドの新キャラ?
ttp://www.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader11089
688 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/17(Sat) 12:11
なんと!
どうやったら耐えれるんですか?
ベターに殴りかかったらすぐ殺されてしまいます
689 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/17(Sat) 12:18
>>687
sasakure氏宛みたいですね
690 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/17(Sat) 12:18
俺は、氏には悪いが、Newドナのステートを借りました。
691 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/17(Sat) 12:24
>>690
なるほど、しかしそれでは神キャラ化してしまうwww(特異は狂に収めるつもりです)
692 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/17(Sat) 12:29
おはよー(今起きたばかりw)
>>688
ステ抜けの参照先を変えたら耐えられるようになりました。
参照先はワープに。
>>686
虹セレス?
>>140
のこと?
693 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/17(Sat) 12:40
>>692
な・・・すんません。
虹勝手に使ってましたm(_ _)m
694 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/17(Sat) 12:43
>>691
大丈夫。良い方法があるw
[State -2]
type = selfstate
triggerall = !ishelper && alive
trigger1 = (stateno = [5000,5150]) || (anim = [5000,5150])
value= (statetype=S)*151+(statetype=C)*153+(statetype=A)*155+(statetype=L)*151
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 999999999999999
supermovetime = 999999999999999
[State -2]
type = selfstate
triggerall = !ishelper && alive
trigger1 = roundstate >=3 && alive && !win
trigger1 = var(58)!=49*gametime || (stateno = [5000,5150]) && alive || (anim = [5000,5150]) && alive
value = (statetype=S)*151+(statetype=C)*153+(statetype=A)*155+(statetype=L)*151
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 999999999999999
supermovetime = 999999999999999
[State -2]
type = selfstate
triggerall = !ishelper
trigger1 = MoveReversed = 1
value = (statetype=S)*151+(statetype=C)*153+(statetype=A)*155+(statetype=L)*151
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 999999999999999
supermovetime = 999999999999999
[State -2]
type = selfstate
triggerall = !ishelper && alive
trigger1 = (stateno = [5000,5150]) || (anim = [5000,5150])
value= (statetype=S)*151+(statetype=C)*153+(statetype=A)*155+(statetype=L)*151
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 999999999999999
supermovetime = 999999999999999
[State -2]
type = selfstate
triggerall = !ishelper && alive
trigger1 = roundstate >=3 && alive && !win
trigger1 = var(58)!=49*gametime || (stateno = [5000,5150]) && alive || (anim = [5000,5150]) && alive
value = (statetype=S)*151+(statetype=C)*153+(statetype=A)*155+(statetype=L)*151
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 999999999999999
supermovetime = 999999999999999
[State -2]
type = selfstate
triggerall = !ishelper
trigger1 = MoveReversed = 1
value = (statetype=S)*151+(statetype=C)*153+(statetype=A)*155+(statetype=L)*151
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 999999999999999
supermovetime = 999999999999999
これを常時にぶち込めば、ベターに勝てるかもw
695 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/17(Sat) 12:44
>>692
もちろんさw
696 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/17(Sat) 12:58
>>692
気にするな!
これは俺がフリー素材として公開したもの、好きに使ってくれもか構わんよ。
>>695
当然ながらOK!
697 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/17(Sat) 13:02
>>696
ありがとうございますlol
sasakure氏が虹セルス使うなら自分はセルスの画像と音変えて別技にしてみようかな。
神みずかの中にかっこいい画像があったし
698 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/17(Sat) 13:02
ぎゃああああああああああああああ
特異がベターとファンタスティックを瞬殺したw
699 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/17(Sat) 13:02
>>696
感謝desu!
有難うございます。
700 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/17(Sat) 13:07
700レスは頂いた。
>>697
セレスでは?
701 名前:
eedo
投稿日:2012/11/17(Sat) 13:12
>>698
ドナルドリクエストしていいか?
702 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/17(Sat) 13:21
>>698
ダニィッ!!
そいつァ大変だw
※話し切り替わり
ダークネスロナルドver5公開しました。
ttps://skydrive.live.com/redir?resid=37EF8EB7E13FC82F!180
703 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/17(Sat) 13:25
>>701
いいよ
>>702
DLしました
704 名前:
eedo
投稿日:2012/11/17(Sat) 13:29
>>703
ライオンとドラえもんバトルドームと戦ってください!
705 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/17(Sat) 14:34
>>685
期待しますよ。出来る時がその時まで・・・
706 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/17(Sat) 14:47
>>686
虹セレス?何それ?
707 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/17(Sat) 14:48
Matsuda∞Specialα氏・・・
MUGENが副業とは・・・
絶対この方には勝てる気がしない・・・
708 名前:
(・∀・)つ旦
投稿日:2012/11/17(Sat) 15:33
>>509
guardflagは省略してもガード不能になるけどねwww
あとhitflag = HLMAFDPとすると最強のヒットフラグになるよ。
>>532
もっと効率的なイントロを作るなら、
enemynear(0),name = "え" || enemynear(1),name = "え"
又は、
enemy(0),name = "え" || enemy(1),name = "え"
にすれば良い。
因みに製作者指定のイントロを作るなら、
enemynear(0),authorname = "お" || enemynear(1),authorname = "お"
又は、
enemy(0),authorname = "お" || enemy(1),authorname = "お"
にすれば良い。
応用すれば同じ名前でも製作者が違うと別々に分岐するイントロを作ることも可能。
709 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/17(Sat) 15:42
詳しいですね!・・ところであなた誰ですか?
710 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/17(Sat) 16:51
誰!?
名乗っているが、誰か不明w
711 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/17(Sat) 17:25
ONI-Donaldってなんですか?
712 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/17(Sat) 17:48
それは聞かない方が良いと思いますよ。
713 名前:
y77+(スマホ) ◆
mZS1/5js
投稿日:2012/11/17(Sat) 18:06
>>707
mugenの専門学校があったらいいのにねw
714 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/17(Sat) 18:27
そうですか…
極秘ってことですね。
715 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/17(Sat) 19:07
>>713
同感ww
もしあったら、絶対希望ww
716 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/17(Sat) 20:18
ストライクドナルド2nd更新しました。
717 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/17(Sat) 20:47
DLしました。
718 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/17(Sat) 21:09
>>708
あんたさんすげえや…素晴らしいの一言!!
>>694
そこに変数入れても問題は無いですよね?
719 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/17(Sat) 21:17
ストライクドナルド2nd耐性強化開始
720 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/17(Sat) 22:41
>>713
同感。他の神キャラ制作達はさぞや暇だろうな。
暇ならば我々に教えてもらいたいものだ。
721 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/17(Sat) 22:44
ま、大人がしたくないような汚れ仕事を後世に押し付けられるのが関の山。
俺らの全盛期に日の目は無い。
722 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/17(Sat) 22:47
kuromaruってカービィのゼロツーとダークマターがモデル・・・?
723 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/17(Sat) 22:52
違うwww
バックベアードだったwww
まさかkuromaruの正体が鬼太郎キャラだったなんてw
724 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/17(Sat) 23:26
そろそろキャラの公開がしたいな…
725 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/17(Sat) 23:39
宇宙意思と互角にやりあえるようになったぜ。
726 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/17(Sat) 23:50
>>725
神オロチと!?
耐性強化HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
727 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/18(Sun) 00:02
気づいたら黒翼神R相手に2Pサイド側でも耐えられるようになっていた。
レナ相手だと流石にやられたけど。
728 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/18(Sun) 00:16
殺人鬼レナにも耐えられるようになったぜ。
729 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/18(Sun) 00:55
>>727
もしかしすると、何かが即死耐性が抜けてると思う。
730 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/18(Sun) 01:07
>>729
それはヘルパーアーマーのステート固定で解決したでござる。
問題は速度弄りだな、死ななくても見栄え的に問題だな。
731 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/18(Sun) 01:20
>>730
それ2ndですか?
1stですか?
732 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/18(Sun) 01:38
>>731
2ndのほうです。
733 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/18(Sun) 02:08
>>732
流石ですね。
もう神キャラか・・・
734 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/18(Sun) 02:12
ttp://dl.puny.jp/file/download/021456625731661917/
とりあえず寄せ集めてパクッタものwww
セルスのSFF変えてみたけどサウンド決まらないwww
735 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/18(Sun) 02:13
ところでsasakure氏。
セルスの威力あげましたか?
それともそのままですか?
何か特異のセルスの威力が落ちたような気が・・・
736 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/18(Sun) 02:18
>>730
速度弄りって何です?
聞いた事もないのですが・・・
737 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/18(Sun) 02:19
特異同士、もしくは特異がDロナにセルスをしても死なない。
Dロナは特異もしくはDロナ同士でセルスをしても死ぬ。
アルドナがDロナか特異、もしくはアルドナ同士でセルスをしても死ぬ。
やはりそうだ、どっかでセルスの威力が落ちてる・・・
でも何で・・・?
738 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/18(Sun) 02:27
何か弄りましたね?
それと「セルス」とは僕が改名しただけで本当は「セレス」です。
セルスはマークX2ndとサナトスをくっ付けた名前です。
739 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/18(Sun) 02:29
そうなんですか。
しかしSFFしか弄ってないはずですが・・・
(普通にベターやファンタスティックも倒せるため、Dロナに当てて死ななかったので
そこで初めて気づきました)
740 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/18(Sun) 02:34
>>738
今思い返せば原因が分かる気がする・・・
741 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/18(Sun) 02:37
ドナルドマジックやろうとすると固まるんですが。
742 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/18(Sun) 02:45
>>741
1Pカラー「ですよねー」
12Pの12Pによる12Pのための設計にしたらこんなことに・・・
1Pなんて糞くらえ!(どうせ全カラー狂なんだから12Pしか使わないハズ)
743 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/18(Sun) 02:57
セルスの弱体化には常時監視の記述が問題あり。
まぢで・・・どれか外さないとだめなの?
744 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/18(Sun) 02:58
常時監視は関係ないと思いますよ。
745 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/18(Sun) 03:15
>>744
調べてみたらnokoの記述のせいでした
746 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/18(Sun) 03:25
修正完了。
でも明日うpしよう。
(Dロナのnokoを参考にしましたlol)
747 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/18(Sun) 05:28
ttp://dl1.puny.jp/file/download/076397893624380225/
ぷぅ。
とりあえずセルスの威力は合格点だけど
特異同士で撃った時の体力の減りが少ない。
やはりまだ低いのか・・・
748 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/18(Sun) 08:17
>>735
威力は、変わってないはず…
>>718
大丈夫だと思いますが、やはり変えない方が安全?
749 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/18(Sun) 12:00
nokoを入れてはないですか?
nokoは相手にも作用するので、
技の威力は下がるようです。
750 名前:
eedo
投稿日:2012/11/18(Sun) 14:21
禍霊夢さんまたリクエストしていいですか?
751 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/18(Sun) 17:18
禍霊夢さんは、期末の勉強しています。
752 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/18(Sun) 21:57
12P性能を更に酷くしましたー。
塩ドナルドでーす
ttp://ux.getuploader.com/m_37564/download/23/Donald55x.zip
ところで、
「塩ドナルド」って何て読んでます?(仮名限定で答えてください。)
753 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/18(Sun) 22:21
>>752
しおどなるどって読んでます。
DLしますた
754 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/18(Sun) 22:23
ニコニコに特異うpしたらメンヘラだと。
ムカつくけどキれたら負け。
755 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/18(Sun) 23:20
>>752
同じく、しおどなるどって読んでます。
756 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/18(Sun) 23:20
>>753
まぁ、普通はそう読みますよね。(読みやすいしね☆)
「塩(ソルト)ドナルド」ですが。
>>754
メンヘラーと打った方が負け。
757 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/18(Sun) 23:45
今度ストライク2nd Ver0.04と塩ドナルドの対戦動画をうpしてみよう。
758 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/19(Mon) 00:43
758(名古屋)ゲット!!かな?
>>757
塩じゃストライクに勝てんわっ!!
759 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/19(Mon) 00:57
>>758
大丈夫、耐性はともかく攻撃性能は黒ドナ程度だから。
760 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/19(Mon) 02:13
eedo氏ニコニコでの支援ありがとね。
でも登録返しってどうすればw
761 名前:
この投稿は削除されました
投稿日:この投稿は削除されました
この投稿は削除されました
762 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/19(Mon) 14:23
どうでもいい情報ありがとう・・・。
763 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/19(Mon) 14:45
Assassin's Creed III・・・ね。どうでもいいけど、
俺個人だが、モンハンFの情報にでも出して欲しいな。
764 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/19(Mon) 16:36
>>761
スレ違い帰れよ。
二度と来ンな。
765 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/19(Mon) 17:09
とりあえず管理人さんに報告したよ。
766 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/19(Mon) 17:19
どうしょう・・・・・・・・
必殺技の毒付加効果を搭載するにはどうすりゃいいんだ?
HitDefのp2stateno = 000002を付けると相手の怯みステートが強制的に変更になってしまう・・・
誰か教えてくれないか?
毒効果を搭載する技、ファウスト・ギア(贖罪)(ダメージ削り技系)
[State 0, HitDef]
type = HitDef
trigger1 = 1
attr = S,SP
hitflag = HLMAFDP
guardflag =HA
animtype = hard
priority = 3,Hit
damage = 4, 1
sparkno = -1
guard.sparkno = -1
hitsound = S2,5
ground.type = light
ground.hittime = 20
air.hittime = 20
ground.velocity = -4,-4
air.velocity = -4,-4
fall = 1
sprpriority = 8
fall.recover = 0
ignorehitpause = 1
guard.dist = 0
p2stateno = 000002
--------------------------
;====================
; P2 Custom States *
;====================
[Statedef 000002]
movetype= H
velset = 0,0.3
ctrl = 0
[State 1810]
type = NotHitBy
trigger1 = time = 0
value = SCA, NA, SA, HA, NP, SP, HP;全ての投げに対し無効化
time = 5
[State 1521, 3]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 1
value = S5000, 0+(Random % 3)
volume = 255
[State 1521, 3]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 149
value = S5000, 0+(Random % 3)
volume = 255
[State 001, treme]
type = PosAdd
trigger1 = time >= 135
trigger2 = time <= 33
x = 1-2*(time%2)
[State 001, 3]
type = PosFreeze
trigger1 = 1
trigger1 = time > 1
trigger1 = pos Y >= -1
value = 1
[State 001, 2]
type = changeanim
trigger1 = 1
value = (anim)
elem = (animelemno(0))
[State 001, 3]
type = SelfState
trigger1 = time = 150
value = 5050
ctrl = 0
[State 44304, STSS]
type = StateTypeSet
trigger1 = time = 1
StateType = A
[State -3,ランダム]
type = varrandom
trigger1 = time = 0
v = 29
range = 1,3
[State 0, LifeAdd]
type = PowerAdd
trigger1 = var(29) = 3
trigger1 = time%2 = 0
value = -4
[State 0, LifeAdd]
type = PowerAdd
trigger1 = var(29) = 2
trigger1 = time%2 = 0
value = -7
[State 0, LifeAdd]
type = PowerAdd
trigger1 = var(29) = 1
trigger1 = time%1 = 0
value = -6
[State 0, LifeAdd]
type = LifeAdd
trigger1 = var(29) = 1
trigger1 = time%8 = 0
value = -2
[State 0, LifeAdd]
type = LifeAdd
trigger1 = var(29) = 2
trigger1 = time%8 = 0
value = -4
[State 0, LifeAdd]
type = LifeAdd
trigger1 = var(29) = 3
trigger1 = time%8 = 0
value = -6
[State 0, LifeAdd]
type = LifeAdd
trigger1 = ishelper
trigger1 = time%6 = 0
value = -6
kill = 1
[State 0, LifeAdd]
type = PowerAdd
trigger1 = ishelper
value = -5
767 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/19(Mon) 17:24
ただいま!
>>761
そんなゲーム聞いた事ねえわw
だいたい、ヨーロッパがヨーロツパになっているw
768 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/19(Mon) 17:45
>>761
てめえ早く死ねや!!んなクズゲー誰も興味ねーわ!!見たことも聞いたこともねーよ。したくもねーよ。
大体、誤字脱字多すぎっての!!何?アメリとかヨーロツパって
基地害野郎が!!ゴミが!! ゴミ箱へ帰れ!!こちとら今イライラしてんだよ!!お前のせいで!!
ここはMUGENのチャットする神聖な場所だ。わかる?
あ、グズだからわからないか。嬉しいな〜。おめーみたいなグズがここを何の場所かわかったら気持ち悪いし。汚ねぇんだよ!!失せろカス!!
ふう。文句言ったらスッキリしたわー(本音だが)
>>767
お帰り〜♪
そーいや、YouTube活動って、してますか?
769 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/19(Mon) 17:55
>>766
永続ターゲットという物を使ってみては?
770 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/19(Mon) 18:15
>>768
ようつべは、いつも通りw
俺も、クズゲーだけは、やりたくないわw
本音は、絵無反さんと同じww
>>766
毒効果だと!?
そんな効果がmugenにあるのか!知らなかった…
771 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/19(Mon) 18:31
>>770
あ、登録してた。
>>766
そんなんあるんだったらPalFxとか弄ってみようかな…
772 名前:
eedo
投稿日:2012/11/19(Mon) 18:35
禍霊夢さん登録感謝です!!
773 名前:
eedo
投稿日:2012/11/19(Mon) 18:36
絵無反さん塩ドナルドって読んでます
774 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/19(Mon) 18:41
>>773
「塩(ソルト)ドナルド」だぁーっ!!
あと七海おめ。
775 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/19(Mon) 18:49
やったー
蘇生成功しましたw
DEXドナルドのOF直死に耐えれました。固まっちゃうけど・・・
一応テンプレ化もできますが、欲しい人います?(いない)
もしや、みなさん知ってるとか?
うわ、すごく恥ずかしい・・・
初心者なのでこんな些細なことで喜んでしまうので、、、
でも、ドナルドの改変楽しいです!
776 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/19(Mon) 18:53
ここに(欲しい人)いますw
777 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/19(Mon) 19:01
俺も欲しいですw
778 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/19(Mon) 19:08
>>775
くれ!!
あと、nanacoおめ。
>>777
スリーセブンおめ。
779 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/19(Mon) 19:17
いつの間にスリーセブンになってたww
明日は良いことあるのかな…
780 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/19(Mon) 19:21
おお、欲しい方いらっしゃったwww
分かりました。ちょっと作ってきます。
でも、あまり期待しないでくださいよ←
781 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/19(Mon) 20:17
>>769
永続ターゲット???
・・・ごめん。そんなのどうやってやるのかわからない。
できればその仕方が教えて欲しいです・・・
782 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/19(Mon) 21:12
ターゲットを所得している状態で、ReversalDefを起動させ続けると、
そのラウンド中ずっとターゲットを確保したままになるバグの事。
これにより毎フレームのTargetLifeAddやTargetstateが可能となり、
相手は毎フレームのライフ管理やステート管理を要求される。
やり方はHitDef、Projctile、ReversalDefなどの方法で相手本体のターゲットを所得し、
常時ReversalDefを用いてそれを保存する。
毒はターゲット所得中にTargetLifeAddで極小ダメージを毎フレーム実行すればいい。
これを応用すれば死の宣告も出来る。
783 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/19(Mon) 23:14
できました。^ ^
ありがとうございます。
あと、もう一つだけ頼みたいけど
ダイヤモンド・ダストのトラップ系だが
相手が踏むとダメージが与えると同時にライフが若干にじわりと
減る仕組みです。しかし、何故か踏んだら原因不明の1hitがいきなりの14Hitになってな
それが、何の原因かわからないんだ・・・
見ればこんな風だが・・・
;ダイヤモンド・ダスト
[Statedef 1154]
type = S
movetype = A
physics = S
anim = 1154
ctrl = 0
velset = 0,0
[State 1110, VarSet];MoveContact initialize
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
var(1) = 0
ignorehitpause = 1
[State 1110, VarSet];MoveContact initialize
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
var(2) = 0
ignorehitpause = 1
[State 1110, Helper]
type = Helper
trigger1 = AnimElemTime(7) = 0
helpertype = normal
name = "ダイヤモンド・ダスト"
postype = p1
pos = 20,0
ownpal = 1
ID = 11110
pausemovetime = 0
supermovetime = 0
stateno = 11110
ignorehitpause = 1
[State 1110, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
;---------------------------------------------------------------------
ダイヤモンド・ダスト
[Statedef 11110]
type = A
movetype = I
physics = N
anim = 99990
ctrl = 0
velset = 0,0
sprpriority = 3
[State 11110, HitOverRide]
type = HitOverRide
trigger1 = 1
attr = SCA, AA, AP
slot = 0
stateno = 11110
time = -1
ignorehitpause = 1
[State 11110, NotHitBy]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = -1
ignorehitpause = 1
[State 11110, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoShadow
ignorehitpause = 1
[State 11110, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = ceil(P2Dist X) = [-20,20]
value = 2015
[State 11110, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = Root,StateNo != [120,155]
trigger1 = Root,MoveType = H
trigger3 = Time > 50
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ダイヤモンド・ダスト
[Statedef 2015]
type = A
movetype = A
physics = N
anim = 1355
ctrl = 0
velset = 0,0
sprpriority = 3
[State 11111, HitOverRide]
type = HitOverRide
trigger1 = 1
attr = SCA, AA, AP, AT, NA, NP, NT, SA, SP, ST, HA, HP, HT
slot = 0
stateno = 11111
time = -1
ignorehitpause = 1
[State 6200, ヘルパーを出す]
type = Helper
trigger1 = time = 1
helpertype = normal
name = "ダイヤモンド・ダスト"
ID = 1015
stateno = 1015
pos = 0,0
postype = p1
facing = 1
ownpal = 1
size.xscale = 0.5
size.yscale = 1.7
[State 11111, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoShadow
ignorehitpause = 1
[State 11111, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = AnimTime = 0
784 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/19(Mon) 23:15
;---------------------------------------------------------------------
ダイヤモンド・ダスト
[Statedef 1015]
type = S
movetype= A
physics = N
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 5800
sprpriority = 10
[State 2017, 回転]
type = AngleSet
trigger1 = 1
value = 0
[State 3910, 位置固定]
type = BindToparent
trigger1 = 1
time = 1
facing = 0
pos = 0,0
[state 500,4]
type = nothitby
trigger1 = 1
trigger2 = Time >= 0
trigger3 = !Time
value = SCA, AA, AP, AT, NA, NP, NT, SA, SP, ST, HA, HP, HT
time = 2
ignorehitpause = 1
[State 1811]
type = HitOverride
trigger1 = Time >= 0
trigger2 = !Time
value = SCA, AA, AP, AT, NA, NP, NT, SA, SP, ST, HA, HP, HT
stateno = 1015
time = 2
[State 1051]
type = AngleDraw
trigger1 = 1
scale = 1.5,1.5
[State 1820]
type = posset
trigger1 = 1
y = 3
[State 8011, Assert]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoShadow
ignorehitpause = 1
[State 8011, Trans]
type = Trans
trigger1 = 1
trans = add
[State 1820, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 2
value = 5910,0
volume = 50
[State 222,3]
type = HitDef
trigger1 = Time = 0
attr = S, NA
damage = 12
animtype = Back
hitflag = MA-
priority = 3
pausetime = 0,8
sparkno = -1
guard.sparkno = -1
hitsound = s300,9
guardsound = s1,9
ground.type = High
ground.slidetime = 1
ground.hittime = 1
ground.velocity = 0
air.velocity = 0,-1.3
guard.velocity = 0
airguard.velocity = 0,0
air.type = High
air.hittime = 2
down.velocity = 0,-2.2
envshake.time = 30
envshake.ampl = 12
envshake.freq = 170
p2getp1state = 1
p2stateno = 000002
yaccel = .6
[State 1820]
type = Playerpush
trigger1 = Time >= 0
value = 1
[State 8011, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = animtime = 0
785 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/19(Mon) 23:16
;--------------------------------------------------------------------------
;====================
; P2 Custom States *
;====================
ダイヤモンド・ダスト(凍蝕)
[Statedef 000002]
movetype= H
velset = 0,0.3
ctrl = 0
[State 1810]
type = NotHitBy
trigger1 = time = 0
value = SCA, NA, SA, HA, NP, SP, HP;全ての投げに対し無効化
time = 5
[State 1521, 3]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 1
value = S5000, 0+(Random % 3)
volume = 255
[State 1521, 3]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 149
value = S5000, 0+(Random % 3)
volume = 255
[State 001, treme]
type = PosAdd
trigger1 = time >= 135
trigger2 = time <= 33
x = 1-2*(time%2)
[State 001, 3]
type = PosFreeze
trigger1 = 1
trigger1 = time > 1
trigger1 = pos Y >= -1
value = 1
[State 001, 2]
type = changeanim
trigger1 = 1
value = (anim)
elem = (animelemno(0))
[State 001, 3]
type = PalFX
trigger1 = time != 0
add = 0,100,255
sinadd = 20,20,0,10
color = 0
invertall = 1
time = 10
[State 001, 3]
type = SelfState
trigger1 = time = 150
value = 5050
ctrl = 0
[State 44304, STSS]
type = StateTypeSet
trigger1 = time = 1
StateType = A
[State -3,ランダム]
type = varrandom
trigger1 = time = 0
v = 29
range = 1,3
[State 0, LifeAdd]
type = PowerAdd
trigger1 = var(29) = 3
trigger1 = time%2 = 0
value = -4
[State 0, LifeAdd]
type = PowerAdd
trigger1 = var(29) = 2
trigger1 = time%2 = 0
value = -7
[State 0, LifeAdd]
type = PowerAdd
trigger1 = var(29) = 1
trigger1 = time%1 = 0
value = -6
[State 0, LifeAdd]
type = LifeAdd
trigger1 = var(29) = 1
trigger1 = time%8 = 0
value = -2
[State 0, LifeAdd]
type = LifeAdd
trigger1 = var(29) = 2
trigger1 = time%8 = 0
value = -4
[State 0, LifeAdd]
type = LifeAdd
trigger1 = var(29) = 3
trigger1 = time%8 = 0
value = -6
[State 0, LifeAdd]
type = LifeAdd
trigger1 = ishelper
trigger1 = time%6 = 0
value = -6
kill = 1
[State 0, LifeAdd]
type = PowerAdd
trigger1 = ishelper
value = -5
786 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/19(Mon) 23:17
↑↑すみません;
文が長すぎたため
複数投稿しました・・・御堪忍を。
787 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/19(Mon) 23:57
>>786
今日はもう夜遅いので明日じっくり解析してみます。
788 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/20(Tue) 00:01
明日ですね。わかりました。では。
789 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/20(Tue) 00:04
>>761
管理人さんが一晩でやってくれました。
790 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/20(Tue) 00:50
ところで投稿コメントって、どうやって消すんだ?
791 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/20(Tue) 01:02
このサイトにある要望 BBSにある削除依頼専用スレッドに削除依頼を出す、
使い方はそのスレッドに書いてある。
間違った使い方はしないように。
792 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/20(Tue) 14:35
...使い方はわかるが・・・間違えると怖いから
イイッス。
793 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/20(Tue) 18:24
>>783
わからん・・・
記述自体は問題無さそうだが。
794 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/20(Tue) 21:14
そうそう。
元の技のベースは、586_misuzu(神尾観鈴)のものです。
また迷惑なコメになるが許せ。みんな・・・
;---------------------------------------------------
; 236 + B
[Statedef 1110]
type = S
movetype = A
physics = S
anim = 1100
ctrl = 0
velset = 0,0
poweradd = 100
[State 1110, VarSet];MoveContact initialize
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
var(1) = 0
ignorehitpause = 1
[State 1110, VarSet];MoveContact initialize
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
var(2) = 0
ignorehitpause = 1
[State 1110, Helper]
type = Helper
trigger1 = AnimElemTime(7) = 0
helpertype = normal
name = "Diary_1110"
postype = p1
pos = 20,0
ownpal = 1
ID = 11110
pausemovetime = 0
supermovetime = 0
stateno = 11110
ignorehitpause = 1
[State 1110, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
;----------------------------------------------------------------------
; 236 + B
[Statedef 11110]
type = A
movetype = I
physics = N
anim = 99990
ctrl = 0
velset = 0,0
sprpriority = 3
[State 11110, HitOverRide]
type = HitOverRide
trigger1 = 1
attr = SCA, AA, AP
slot = 0
stateno = 11110
time = -1
ignorehitpause = 1
[State 11110, NotHitBy]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = -1
ignorehitpause = 1
[State 11110, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoShadow
ignorehitpause = 1
[State 11110, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = ceil(P2Dist X) = [-40,40]
value = 11111
[State 11110, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = Root,StateNo != [120,155]
trigger1 = Root,MoveType = H
trigger2 = Root,StateNo = 1120
trigger3 = Time > 480
795 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/20(Tue) 21:15
;----------------------------------------------------------------------
; 236 + B
[Statedef 11111]
type = A
movetype = A
physics = N
anim = 11110
ctrl = 0
velset = 0,0
sprpriority = 3
[State 11111, HitOverRide]
type = HitOverRide
trigger1 = 1
attr = SCA, AA, AP ,AT
slot = 0
stateno = 11111
time = -1
ignorehitpause = 1
[State 11111, NotHitBy]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = -1
ignorehitpause = 1
[State 11111, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoShadow
ignorehitpause = 1
[State 11111, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElemTime(4) = 0
value = s3,0
ignorehitpause = 1
[State 11111, Hitdef]
type = Hitdef
triggerall = Root,var(4) = 1
trigger1 = AnimElemTime(7) = 0
attr = A,SP
hitflag = MAF
guardflag = MA
animtype = hard
air.animtype = back
fall.animtype = back
ground.type = high
air.type = high
damage = floor(root,fvar(0)*50),5
getpower = 50,25
givepower = 25,15
pausetime = 0,0
guard.pausetime = 0,10
sparkno = S10260
guard.sparkno = S10270
sparkxy = -30+random%20,-50+random%20
hitsound = -1,0
guardsound = -1,0
ground.slidetime = 23
ground.hittime = 23
guard.hittime = 21
air.hittime = 23
guard.ctrltime = 21
airguard.ctrltime = 21
ground.velocity = (2.0-Root,fvar(0))*0,-9.5
guard.velocity = -5
air.velocity = 0,-9.5
airguard.velocity = -1.5,-3
ground.cornerpush.veloff = fvar(17)-3.0
air.cornerpush.veloff = 0
down.cornerpush.veloff = -3.0
guard.cornerpush.veloff = -3.0
airguard.cornerpush.veloff = 0
fall.recover = 1
fall.recovertime = 10+ceil(0.75*40*root,fvar(2)*root,fvar(8))
forcestand = 0
fall = 1
air.fall = 1
kill = 1
guard.kill = 0
yaccel = 0.35
p1sprpriority = 3
[State 11111, HitEffect]
type = Helper
trigger1 = MoveHit
helpertype = normal
name = "Effect"
postype = p1
pos = 0,0
ownpal = 1
pausemovetime = 9999
supermovetime = 9999
stateno = 30000
ID = 31002
ignorehitpause = 1
[State 11111, HitEffect]
type = Helper
trigger1 = MoveGuarded
helpertype = normal
name = "Effect"
postype = p1
pos = 0,0
ownpal = 1
pausemovetime = 9999
supermovetime = 9999
stateno = 30000
ID = 31100
ignorehitpause = 1
[State 11111, Correction]
type = Helper
;trigger1 = Root,var(9) > 0
trigger1 = MoveHit
helpertype = normal
name = "Correction"
postype = p1
pos = 0,0
ownpal = 1
pausemovetime = 9999
supermovetime = 9999
stateno = 30500
ID = 10
ignorehitpause = 1
[State 11111, ParentVarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = MoveHit
var(33) = 1
ignorehitpause = 1
[State 11111, MoveHitReset]
type = MoveHitReset
trigger1 = MoveContact
ignorehitpause = 1
[State 11111, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = AnimTime = 0
;----------------------------------------------------------------------
796 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/20(Tue) 21:53
>>794
参考にしてるから、迷惑じゃないよーん
797 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/20(Tue) 22:47
無理だwww
意味ワカンネwww
798 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/11/20(Tue) 23:34
ダークドナルド4thのsffとsndは改変ありですか?<<797なくな?
799 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/11/20(Tue) 23:36
ダークドナルド4thのsffとsndは改変ありですか?<<797なくな?
800 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/11/20(Tue) 23:41
ダークドナルド4thのsffとsndは改変ありですか?なくなゲットですね。
801 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/11/20(Tue) 23:45
ダークドナルド4thのsffとsndは改変ありですか、なくなゲット?
802 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/11/20(Tue) 23:50
4thのsffとsnd改変ありですか?なくな?
803 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/11/20(Tue) 23:50
4thのsffとsnd改変ありですか?なくな?
804 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/20(Tue) 23:52
6回も言わなくても十分伝わります。
805 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/20(Tue) 23:53
何がしたいの?
806 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/11/20(Tue) 23:54
すみませんでした何回やってんだ俺。ほんとにバカだわ。無視してかまいませんorz
807 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/11/20(Tue) 23:55
すみませんでした何回やってんだ俺。ほんとにバカだわ。無視してかまいませんorz
808 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/11/20(Tue) 23:56
またミスった
809 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 00:00
おいおいw
810 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/21(Wed) 00:13
上記の「ダイヤモンド・ダスト」のステート・・・
どこがHit数が不具合なのか誰か教えてくれェ〜・・・
811 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 00:27
永続タゲの影響とか?(やり方にもよるけど)
それか、MUGENの仕様か。
よくわからん・・・
812 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/21(Wed) 00:53
じゃあ、エタドナのDLファイルにアップした方が早いかな?
813 名前:
STG
投稿日:2012/11/21(Wed) 07:30
ファンタスティックドナルド作り直すから参加させて〜
814 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/11/21(Wed) 07:51
荒らしと詐欺以外は誰でもおkだと思いますよ
815 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/21(Wed) 13:01
>>813
おお、ファンタスティックの作者ですか。
作り直すということは更に強くするのですか?
まぁ意図は何であれ楽しみです。
いとこがファンタスティックの大ファンですからね
816 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/21(Wed) 14:25
>>813
ファンドナの作者か・・・
個人的だが、ファンドナの大きさジャイアントドナルドのように
でかいのをその特徴を残したいッス。
817 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/21(Wed) 14:30
>>816
旧版のサイズですね。
いっそscaleいじるって手もありますが。
個人的には殺傷力をあげてほしいかと。
簡単なnokoで耐えられてしまいますからね・・・
818 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/21(Wed) 14:37
・・・と思っていたがそんなことなかったwww
nokoじゃあいずれ死ぬwww
819 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/21(Wed) 14:52
取り敢えずnokoならある程度ファンドナに耐えれるけど
たまに死ぬね。
改造ダークやアルドナって一体どんな耐性?
これ以上強くする気は無いけど一応聞いてみる
820 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/21(Wed) 15:09
アルドナの耐性はSelfstateとNokoです。
821 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/21(Wed) 15:31
なる。
参考になりました(搭載しないけど)
822 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/21(Wed) 15:58
弟が気に入っているドナルドランキング
1位Uドナ
2位ファンドナ
3位ロナルド
823 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/21(Wed) 16:19
やっぱUドナの人気は凄いよなァ・・・
R-EXβ3を最初に撃破したキャラだからね。
それで人気が出た反面、D-EXファンに睨まれてしまった不遇なキャラでもある。
(中にはわざわざhayate氏の動画に出向いてD-EXに勝って欲しいとか言ったデリカシーの無いものもいるらしい)
824 名前:
Y77+ ◆
IePNHB5A
投稿日:2012/11/21(Wed) 16:52
>>822
α5は何位だったのかな?
825 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/21(Wed) 16:56
>>824
弟にとって、6位くらい…
俺の弟は、変だな…
ちなみに俺は2位だけどねw
個人的には、ファンドナは、5位くらい…
パワーアップしたら、上がるかもw
826 名前:
STG
投稿日:2012/11/21(Wed) 17:44
うーん、とりあえず超即死とOTHKはのせた方がいい?
あと、今のファンドナは永続ターゲット持ちだったからnokoだけじゃいずれ死ぬよ。
827 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/21(Wed) 17:52
>>826
そうでしたか。
まぁでもほとんど耐えれるっぽいのでウチはnokoだけでいいかな。
(とか言いながらステ抜けとかもあるんだけどね)
828 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:08
うわ…
このなかでキャラ公開してないの俺だけェ…
先日、U ドナルドver9をDLしましたが、
なんなんですか?あの即死攻撃?
死なないまでも、うちのドナルドだと
立っているのが精一杯でした…
悔しいですw
なので、直死を搭載したいんですが…
参考になるキャラってなんかいないですか?
829 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:10
ゆっくり自作してみたいな・・・
早とちりじゃあ、意味ないな・・・
じゃあ、ゆっくりしてみてね☆・・・みたいな(何言ってんの?あんた。
830 名前:
STG
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:15
ファンドナは今、通常攻撃を作っています。
ファンドナはHitdefが無いので耐性は上がると思います。
直死?あばばばばb(ry
831 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:15
nokoが無くてもかなりの耐性を付けることなら出来るよ。
832 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:19
>>828
隔離されても知らないよ?
833 名前:
絵無反(PCからの投稿)
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:19
特異専用のイントロができん(泣)
誰かー!!ヘルプミー!!
834 名前:
STG
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:20
>>828
参考になるキャラは鬼巫女零とかいいんじゃない?
けど直死かぁ。
835 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:21
まぁ今の耐性を越えたら狂じゃなくなる気がする。
ファンドナが神キャラになるなら負けてもいいや。
ってか寧ろ勝ったら大問題www
(今の所、Soloのマックバースト、ファンドナのドナマジ、Dロナ及びアルドナのセルス(セレス)、R-EXβ3のブラックホールは無理なようだ)
でもいずれも戦い方次第とセレスの当たり次第で勝てちゃうから特異は狂としてはもう十分・・・ってか
神キャラにするの怖いwww
836 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:22
オーバーフロー直死は、言っちゃえば超即死なんかと大差ない気が・・・
837 名前:
STG
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:23
>>833
P2nameとか使ってる?
もしよかったらその記述見してください。
838 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:25
>>828
直死?
R-EXみたいに動いて直死を安定実装って並の技術じゃ無理らしい。
というかあれは専門知識を持つmatsuda氏ならではの業だよね。
趣味でキャラ製作する人と副業でキャラ製作するのとではまるで勝ち目が(ry
839 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:27
>>833
何を言っている。
私なぞ普通のイントロも作れんわwww
私は恐らくここにいる製作者の中で一番頭が悪いと思うwww
840 名前:
STG
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:28
ドナルドマジック(ファンドナ)は
落下即死
大ダメージ
即死当身
即死投げ
だからアーマー化すれば耐えれたりする。
841 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:30
ちょっと今からハイパーアーマー付けてきます。
Uドナの即死攻撃は、ハイパーryとNOKOと蘇生とステ抜けで
十分防げそうですから。
禍霊夢さん、matsuda氏には勝てません。あきらめてます。
副業って・・・
842 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:30
>>840
すげえwwww
Xボタンのあの大噴火よりよっぽど強いwww
道理で死ぬ訳だ
843 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:33
>>841
あの人はmugenで遊んでるんじゃなく、
マジでmugenで『勉強』してるから恐ろしい・・・
当初の目的は全鬼巫女の駆逐とドナルド最強だったらしいが
専用対策されて激昂。
最終的にはmugen最強に(動いて)なるそうです。
恐らく長いmugenの歴史の中でも彼ほどの技術者は初めてかとwww
844 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:46
DarkDonaldZeroさん
エタドナの例の技の謎の14hitの原因わかりましたよ。
原因はID = 1015のヘルパーが複数出ていたことです。
すなわち、攻撃ヘルパーが14個出てきたので14hitという訳。
845 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:51
ヘルパー保護はしてますか?
846 名前:
STG
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:54
ヘルパーの保護は狂の中ではあまりいらないですが神キャラと戦う時には必須ですね
847 名前:
STG
投稿日:2012/11/21(Wed) 18:55
ヘルパーの保護がないと混線とかの影響をもろに受けたり。
848 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 19:04
さてと、ストライク2ndの残ったnormalヘルパーの掃討しなきゃ。
849 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/21(Wed) 20:30
>>843
鬼巫女族絶滅の危機が・・・
>>844
???
IDって、複数も出るのか・・・
ヘルパー保護・・・・って何?ワケ☆ワカ☆ラン☆
850 名前:
taku
投稿日:2012/11/21(Wed) 20:38
>>828
ここにキャラすら作っていない能無しがいますよww
851 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 20:43
正確にはステート1015のヘルパーが何らかの原因で複数出てるのだと思います。
あと、ヘルパー保護は関係無いですw
あれはミスって
>>841
を書くのを忘れていただけです。
あと、ヘルパー保護は神キャラ用の記述です。
852 名前:
STG
投稿日:2012/11/21(Wed) 20:45
>>849
保護というのは
[State ]
type = Selfstate
trigger1 = isHelper(ここにヘルパーのIDを入れる)
value = xx(飛ばしたいヘルパーのステート番号)
ignorehitpause = 0
853 名前:
STG
投稿日:2012/11/21(Wed) 20:54
上の記述を-2ステートに入れれば多分大丈夫なはず
854 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 20:57
Timeトリガーは使い物にならなくなるけどねw
855 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/21(Wed) 21:00
>>851
その対処法は?
856 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 21:15
[Statedef 2015]のステートにあるヘルパーを出すステコンに、
trigger1 = numhelper(1015) = 0
のトリガーを追加するといいでしょう。
857 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 21:28
ストライク2ndに死の宣告を搭載してみようかな〜
858 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/21(Wed) 21:57
・・・やっとできた。が、ステート抜け&アーマーなどを持ったキャラが何故か効かない・・・
どうしたんだろう。(更にムカついたな・・・バルバトスの鋼体(ペネレイト)0になったとき、ダイヤモンド・ダストに喰らったとき、鋼体が自動強制に9999になるし・・・(しかも減らないし、ライフ0なのに死なないし。)
・・・・・・・・・・・・・・・・・・クロガネ君。君は、面白いことするね。なら”Special fuck you.”者として認定するよ#。さすがに、寛大な俺でも、この汚い設定の事を考えるとちょいと許さない気がするわァ#
正統な俺は、こんな腐ったシステムを仕組んでるの、マジで許さねェ・・・あとで、エタドナを12P神キャラ化する時が来たら、クロガネを専用対策の一部として搭載してやる。)
でも、こんなんじゃ、せっかくの完成した技が台無しだよ・・・(;_;)
859 名前:
STG
投稿日:2012/11/21(Wed) 22:04
>>858
うーん、それは言い過ぎじゃない?
あと、ペネはproj垂れ流せばはずれるはず。
860 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/21(Wed) 22:05
あの…
「
>>999
」
みたいなのってどうやったら
青くなるんですか?
861 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/21(Wed) 22:06
あ、「>>数字」で青くなるんだ。
いま知りましたw
862 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 22:11
まあ、バルバトスは原作から理不尽の塊みたいなものだからな〜
バルバトスを汎用で即死できれば立派な上位神。
863 名前:
STG
投稿日:2012/11/21(Wed) 22:11
というかバルバトス12pとかは倒すのに開幕で超即死投げしてから色々しないといけませんし、後回しにしてみたら?
864 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 22:18
バルバトス12pはパンドラキラー改で倒せる。
ハズだ。
865 名前:
STG
投稿日:2012/11/21(Wed) 22:27
霊夢さんの動画を見て、性能がわからないとあったので軽く説明
ファンタスティックドナルドの性能
あまり意味がないがHitdefが一部当身しににくなっています。
Nothitbyとhitoverrideが少しだけあります。
あとClash2が何個かないため、喰らったり、喰らわなかったりさます。
あとはmovetype=Hでステ抜けします。
攻撃性能はそこまで高くないです
866 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 22:44
死の宣告成功。
改造ダークを撃破確認!
867 名前:
STG
投稿日:2012/11/21(Wed) 22:47
>>866
おぉ、おめでとうです
868 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/21(Wed) 22:48
>>859
悪いな、俺はあの手この手の汚い奥の手のやり方が
大っきらいなんよ。
クロガネは、ライフバーとアドオンには大いに感謝してる。
だが、こんな腐る程の設定は好かれんのよ。その気で理不尽なキャラなら%n直死ぐらいしろよ。
俺は、その気で相手してやるさね。
その気で来ないならバルバトスキラー、改でも作るよ。
来たら・・・観音シリーズのpass1.5の直死レベルを最大限に大幅に強化して、潰す。
だが、俺が技術があればの話だがな。運がいいな。クロガネ君。齢23の俺の技術不足な俺をバルバトスを殺さずに済んだ事をありがたく思え#。
但し・・・・・・・・・代わりに呪い潰す・・・。
869 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/21(Wed) 22:50
>>866
死の宣告の原理がイマイチ分からない…
ステコンオーバーフローを使うのですか?
あと、殺傷力はどんな感じですか?
870 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/21(Wed) 22:58
>>843
そういえば、youtubeで
なんか怖い骸骨?みたいなキャラが、
論外キャラを2Pから倒していた動画が
あったような…
871 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/21(Wed) 22:58
・・なんて言ってる場合じゃない。
こんな卑劣者にピーチクパーチク言う俺はみっともないな。
まず、バルバトスの、あの鋼体9999にならないようにするためには・・・
それと、アーマーキャラにトラップ(例:改造ダーク、ゆっくり戦車、範馬勇次郎12Pなど)に発動しない所はなんとかしたいよォ〜・・・
872 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/21(Wed) 23:03
↑あ;。間違った・・・・・
1、発動しても攻撃が喰らわない・・・
2、バルの鋼体0のままトラップを喰らうといきなり9999になる
・・・どうすれば・・・
873 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/21(Wed) 23:09
当身ステコン等でターゲットを取る→常時当身ステコンを実行してターゲットを保存する。
これを永続ターゲットという。
そして次にroundstate=3になったと同時に即死レベルのTargetLifeAddを常時実行する。
roundstate=3になった直後には、回復ができないフレームがあるので、
そのフレーム内において相手のライフが一瞬だけ0のままになる。
そのフレーム終了時、ライフが0のまま1フレームが経過したとみなし、
nokoがなければaliveフラグが0になり、相手は死ぬ。
相手本体がガードステートにいると無効
874 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/22(Thu) 00:18
もう寝る。
875 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/22(Thu) 00:31
>>859
ペネレイトとproj垂れ流しってどんな関係なんだ?
めんどくさいが一著やってみるか。
でも、同じならばやるせない。
876 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/22(Thu) 01:14
成程ね。
ダイヤモンド・ダスト以外9999になるか。
バルバトス。この狂戦士モドキが自分もイカれた性能を持ってるくせに
キレんじゃねェよ#この筋肉ダルマ元地上の軍人の分際が#
(ディムロス:・・・まあ、かつてはな・・・とりあえず気持ちは解る。だが、まずは落ち着け。必ず打開策はあるはずだ。)
877 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/22(Thu) 02:13
・・・凄い・・・。
これが、ダイヤモンド・ダストの力・・・
バルバトスの鋼体がゴツく削られてあっという間に無くなってるし、おまけに9999が発動しない・・・
更にアーマーキャラに対して最も脅威となった技になった・・・
一歩でも間違ったら大後つだ・・・
でも、これで採用だな。(但し、威力は極小&オミット)
878 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/22(Thu) 03:09
塩って13レベにしたら問題あるの?
怖いからしてないけど
879 名前:
STG
投稿日:2012/11/22(Thu) 16:59
ファンドナの通常攻撃が今終わった。
>>877
お、成功しましたか
880 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/22(Thu) 17:12
今日はオロチ弄ろう(・ω・)
881 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/22(Thu) 17:47
>>879
はい。お騒がせしてすみませんでした。
そして、もるがんさん。御助力ありがとうございます。
今後は、エタドナを更なる技を追加しょうと思います。
では。
882 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/22(Thu) 17:52
>>879
ただ、ダイヤモンド・ダストは鬼畜すぎる技なのでリミットしょうと思う。
アーマーキャラに対して脅威な技となった。
更新次第はこの技の性能を上げる予定。(後に上げない。)
883 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/22(Thu) 18:32
>>882
なるほど・・・並キャラとして成り立たせておきながらも
神キャラに対する一矢の切り札を持つ・・・
そうか・・・これが貴方の理想のキャラだったのですね。
正々堂々、普通の格ゲーキャラでずるい要素は取り入れず
理不尽なランク上位を葬るか・・・
見果てぬ理想(ユメ)の結末はどう動くか・・・
884 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/22(Thu) 18:54
>>883
おいおい...さすがに、神キャラ相手は無理だ。T_T
神キャラの前に並で挑むのは無謀極まりすぎる。
但し、狂キャラ最上位まではいけるよ。(神下位クラスは・・・・・いけるかな・・・)
まあ、デスノート、チェックメイトは神クラスの威力したいが・・・
それより、まず改造ダークを画面から消えるにはどうしたらいいのだろうか。誰か教えて〜。・・・ダメかいな?
885 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/22(Thu) 19:26
忙しい一週間がやっと終わった。
886 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/22(Thu) 19:32
俺は、テストがもう少しだから、PCができない。Dロナも、製作できない…
887 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/22(Thu) 19:40
>>878
主に当たりがチートになります。
888 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/22(Thu) 19:47
>>887
そうなんですか。
ロナルドはもっとチートですよ
889 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/22(Thu) 21:14
>>888
ロナルド様は問題ない。
890 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/22(Thu) 21:46
>>889
まぁあの人だからね。
ただちょっと怖いのが専用対策。
あの人の理想を壊すような真似をしたら迷わず覚醒するし・・・
とにかく東方のネタキャラ作る際は極力気をつけないと・・・
891 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/22(Thu) 21:55
>>889
確かにな。
だが、普通の性能は変わりはないだろう?
892 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/22(Thu) 21:59
やばいわ・・・
ロナルドの動画に低評価ついてる。
マックさんの仕業?
893 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/22(Thu) 22:01
↑あ;ごめんロナルドじゃなくて
塩ドナルドの方です。
894 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/22(Thu) 22:04
>>878
塩ドナルドって、
そんなに強いのかな?
でも、普通の性能は変わりはないだろう?
(これで3回目・・・何回言わせるんだ・・・俺よ)
895 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/22(Thu) 22:09
>>894
AIレベルを13にした塩はロナルドとNEW以外の並ドナを全て屠りました
896 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/22(Thu) 22:17
>>890
これでは、ロナルドのAIが挑戦できないな・・・
897 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/22(Thu) 22:25
死の宣告強すぎるよ〜(゚Д゚)
狂ドナルドほぼ全て葬り去りやがった・・・
これじゃあストライク2ndの狂カラーへの搭載は考え物。
898 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/22(Thu) 22:45
もるがんさん。
どうやって、改造ダークは画面から消す事が出来るのでしょうか?
私は、それが聞きたかっただけなのです。
899 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/22(Thu) 22:57
わからない・・・
まだそういうことはやっていないからな〜
900 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/22(Thu) 23:02
900レスは頂いた!
901 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/22(Thu) 23:05
あと100レス!
902 名前:
セレネ ◆
BsSSW1Fw
投稿日:2012/11/22(Thu) 23:14
とうとう900か・・・
903 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/22(Thu) 23:25
>>897
いずれストライク2ndを論外化させるなら乗せてもいいかと。
もともとストライクって神キャラだし
904 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/22(Thu) 23:28
>>903
神キャラ相手にはほとんど効かないけどね。
905 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/22(Thu) 23:36
>>903
あと、ストライク2ndの11pと12pは準論外です。
906 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/22(Thu) 23:42
>>899
改造ダークを画面から消した奴らは
俺の動画がある。見るかい?
907 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/22(Thu) 23:49
見せて見せて☆(*´∀`)
908 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/23(Fri) 00:15
>>907
チャンネルにメッセージ送信したよ。
909 名前:
y77+ ◆
l8zJ8Ghg
投稿日:2012/11/23(Fri) 00:22
いつの間にもう900レスか...
そろそろ次スレを建てた方がいいかもね
無理して作れとはいわないが...
910 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/23(Fri) 00:36
じゃあ私が立てておきます。
使用は完走してからということで
911 名前:
みかえる
投稿日:2012/11/23(Fri) 00:37
・3・
912 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/23(Fri) 00:43
>>911
お、みかさんだ。
お〜い、みかさ〜ん!
一緒にお話しょうよ☆
913 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/23(Fri) 08:10
>>909
早いねw
>>910
今DSiで書き込んでるから、誰かURL貼ってください(_ _)
お願いします???
914 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/23(Fri) 08:13
↑あれ?
点が、文字化けして、?になっとるw
915 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/23(Fri) 10:06
>>911
俺が寝ている間に・・・
916 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/23(Fri) 11:03
ストライクドナルド2ndの12Pはまず耐性を論外まで上げて、
それから撃破条件を付ける。
917 名前:
STG
投稿日:2012/11/23(Fri) 12:33
やべぇw今のファンドナ通常攻撃だけで永久狙えるw
918 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/23(Fri) 12:43
>>917
???
どういうことですか?
919 名前:
STG
投稿日:2012/11/23(Fri) 12:46
>>918
どこからでもコンボが出来て尚且つそれがずっと続けられる状態
920 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/23(Fri) 12:53
>>919
でも触れただけで即死させるファンドナにコンボって
どういう意味があるのでしょう。
921 名前:
STG
投稿日:2012/11/23(Fri) 13:02
>>920
今作り直しているファンタスティックドナルド2ndはカラー分けをしており、その中のマイルドカラー(1p)は触れたら即死という性質はもってないです。
922 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/23(Fri) 13:19
>>921
1Pは並性能ってことですね。
永久ができるのはSoloとロナルドぐらいなものですが
ファンドナは一体どんな感じなのですか?
923 名前:
STG
投稿日:2012/11/23(Fri) 13:23
>>922
えーと、打撃攻撃が全て全画面攻撃projになっていて、通常攻撃は全て打撃系だったので。
(Hitdefから全画面projに変わっている)
924 名前:
STG
投稿日:2012/11/23(Fri) 13:24
全画面なので、何処にいても攻撃があたるので永久コンボが出来ます
925 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/23(Fri) 13:28
みかえるさん。何しに来たのかな?
偵察?それとも・・・
926 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/23(Fri) 13:29
俺のスレに来てもいいよ。
あそこは、まだまだ空いてるからね。
927 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/23(Fri) 13:50
>>924
アルドナ10Pと同じだ!
あれ強いですよね。
928 名前:
STG
投稿日:2012/11/23(Fri) 14:03
ダークドナルド系は怖い画像+悲鳴つけてくるから嫌なんだよなぁ
929 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/23(Fri) 14:05
同じく
930 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/23(Fri) 14:12
まあ、ギーグの作者は外人さんだから仕方ないね。(怖い画像+悲鳴ボイスの元のベースはギーグ(The None氏))
931 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/23(Fri) 14:43
まさかだと思った・・・デススター2ndの超即死ステートがないのがわかったよ。
ただ、バルバトス、ミクトラン12Pの鋼体と幽幻魔眼と東方キャラのスペルモードがこうもお陀仏ってのは
恐ろしすぎてはやばくなるね・・・こいつの力をエタドナの超即死技として搭載したいもんだね。
でも・・・、俺は他のキャラの超即死データをコピーする技術なんて無理だね・・・
ちょっと悔しいけど。
932 名前:
この投稿は削除されました
投稿日:この投稿は削除されました
この投稿は削除されました
933 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/23(Fri) 15:16
さあ、ゴミ掃除の時間だ。
934 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/23(Fri) 15:18
>>933
頼みます。
ってかもう
>>932
はBANしないとダメじゃね?
935 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/23(Fri) 15:26
<<BANってなんだ?>>
アクセス規制は巻き添えを喰らう可能性があるので出来れば使いたくないです。
936 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/23(Fri) 15:32
>>935
そっか・・・確かに。
向こうもそれを見越して邪魔しに来てるのかね
937 名前:
STG
投稿日:2012/11/23(Fri) 15:36
BANじゃなくてアク禁でもいいんじゃ
まぁ、BANに近いけど
938 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/23(Fri) 16:25
>>936
まあいいさ、何度来でも始末してやる。
939 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/23(Fri) 17:49
BAN☆BAN☆BAN☆BAN☆BABANBA〜N☆BAN☆BAN☆BAN☆BAN☆BABANBA〜N☆
鋼鉄Oーグ?
・・・ふざけはそのくらいにして。
・・・・・・・・・もるがんさん、またですが・・・まっセージ送信で見せたいものがあるのですが。
いいでしょうか?
940 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/23(Fri) 18:20
いいですけど、確認はとりあえず明日になります。
(スマホからではメッセージが確認出来ない)
941 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/23(Fri) 20:02
お掃除タイムww
いい加減消えて欲しいよねw
942 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/23(Fri) 20:46
詐欺コメントだと投稿数が無駄になる。
全く困ったものだ。
943 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/23(Fri) 20:46
排除完了!
944 名前:
STG
投稿日:2012/11/23(Fri) 21:04
>>943
thanks!!
945 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/23(Fri) 21:06
>>944
?
946 名前:
STG
投稿日:2012/11/23(Fri) 21:09
>>945
いや、排除してくれてありがとうと思って
947 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/23(Fri) 21:23
どういたしまして(*´∀`)
948 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/23(Fri) 21:27
明日は殺人鬼レナvsストライクドナルド2ndの一時間耐久動画をようつべとニコニコにうpしよう。
949 名前:
STG
投稿日:2012/11/23(Fri) 21:42
[State ]
type = assertspecial
trigger1 = Life = 0
trigger2 = movetype = H
trigger3 = enemy,alive = 0
trigger4 = RoundState =3
trigger4 = alive
trigger5 = RoundState = 4
trigger5 = alive
trigger6 = !alive
flag = noko
ignorehitpause = 0
簡易的だけどNokoのトリガーを作ってみました。
これだけでも死ににくくなります。
950 名前:
STG
投稿日:2012/11/23(Fri) 21:44
× enemy,alive = 0
○ enemy,alive = 1
trigger3を○のように直してください
951 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/23(Fri) 21:52
あと、50レス!
952 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/23(Fri) 22:05
>>948
いいのか?ニコ動画を上げて。神キャラ製作者達がマジで標的なるやも知れんぞ。
気をつけた方がいい。心配だからな。
953 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/23(Fri) 22:20
>>952
なぁに、こんな時もあろうかとニコ動では内容を少し偽って行動している。
きっと大丈夫だ。
954 名前:
みかえる
投稿日:2012/11/23(Fri) 22:29
ツイッターでちょろっとココの話あったんでちょっと見に来ただけですよ
955 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/23(Fri) 22:48
ニコニコにうpったら叩かれてたwww
動画消しましたwww
やはり俺にニコニコは早かった。
いずれ退会するつもり
956 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/23(Fri) 22:58
・・・何故神キャラ製作者共は醜い争いするんだろうかな。
MUGENは強けりゃいいってもんじゃないんだよ。
ただ俺達は、キャラを制作してるのに・・・何故都合良く他の人を争いの種を巻くんだ。
matsuda氏もその被害者だ。ダーク4thに撃墜し、ついには鬼巫女シリーズを制圧する目的だった。だが、たびびとは対策で黙らせるために殺した後matsuda氏は激怒しMUGEN界に最強の道を歩むの決めた・・・。
いつまで醜い抗争する・・・ただ勝つためか。
それとも日本製としてのプライドか。
力か!欲望か!勝利か!権力か!
・・・ならば俺はそれを全ての物を憎もう・・・全身全霊をかけて・・・!!
957 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/23(Fri) 23:02
>>954
へい!らっしゃい(*゚▽゚)ノ
>>955
叩かれましたか。
やり方は秘密だが投稿コメントからユーザーを割り出すことぐらい容易い。
958 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/23(Fri) 23:06
skydriveにうpするのって、意外と時間かかりますね。
959 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/23(Fri) 23:25
>>955
禍さん、ニコ動画活動でしてるの?
960 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/23(Fri) 23:26
ダークドナルド-Aegis 公開しました。
よかったらDLしてね。バグ多いかもだけど・・・
961 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/23(Fri) 23:27
言うのはアレだが、みかえるって誰だっけ・・・? ( ?ω?
962 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/23(Fri) 23:27
ttps://skydrive.live.com/?cid=D6D3C04ED197EAA6&id=D6D3C04ED197EAA6%21111#cid=58EB167682CC6F14&id=58EB167682CC6F14%21105
↑公開場所
963 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/23(Fri) 23:29
あ、なんか間違えたw
正しいもの↓
https://skydrive.live.com/?cid=58EB167682CC6F14&id=58EB167682CC6F14%21105
すいません orz
964 名前:
STG
投稿日:2012/11/23(Fri) 23:30
>>962
おぉ、公開乙です
965 名前:
絵無反 ◆
at6mBMF6
投稿日:2012/11/23(Fri) 23:40
950越えたねー
ttp://ux.getuploader.com/m_37564/download/26/Donald55x.zip
↑
このリンクはsaltdonaldのダウンロードリンク。
ま、もうすぐ更新するが。
>>962
>>963
もらった!!
966 名前:
STG
投稿日:2012/11/23(Fri) 23:56
あの、このドナルドってホラー系の演出(怖い画像、悲鳴)あります?
967 名前:
STG
投稿日:2012/11/24(Sat) 00:03
ダークドナルドAegisの事です。
DLする前に聞きたくて。
968 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/24(Sat) 00:05
俺はもう寝るぜ。
969 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/24(Sat) 00:51
>>959
ええ、しかし動画は全て削除済み。
エンコの仕方も分からないから一分弱しか動画あげられないし
いずれニコニコは退会します
970 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/24(Sat) 01:11
DドナAegisつよwww
でも直死食らった後にゲージ技もしくは時間切れになると死ぬね・・・
信じがたいがDドナAegisはR-EXβ5と互角の硬さのようだ。
(直死に耐えたドナルドはAegisが初)
まさかこんなところで論外防御が出現とはね。
強化版パワフルとどっちが硬いのやら
971 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/24(Sat) 01:35
パワフルはDEXの直死に耐えます。
972 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/24(Sat) 01:49
>>971
おお、まさに最強の盾www
いっそアルドナにも搭載してみては?
973 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/24(Sat) 01:52
移すのに相当時間がかかるので時間がある時に出来たらやります。
974 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/24(Sat) 01:55
それとタイムアップすると死にます。
975 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/24(Sat) 01:56
じゃあ旧鬼巫女と同じ耐久性か・・・
凄いな・・・
976 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/24(Sat) 10:44
いずれはストライク2ndの11pを防御論外にしたい。
977 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/24(Sat) 11:13
>>976
鬼巫女Xぐらいですか?
978 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/24(Sat) 11:18
>>977
もちろん。
979 名前:
STG
投稿日:2012/11/24(Sat) 13:00
なんか直死耐えるのはやっているっぽいから、 ファンドナ11pは%n使ってでも直死耐えさせてみるかー
980 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/24(Sat) 13:23
>>979
すっげえ難しいって知ってる?
R-EXも直死の研究に半年かけてるけど・・・
ってか%n使うと鬼ドナルドとキャラが被っちゃうよ。
981 名前:
STG
投稿日:2012/11/24(Sat) 13:26
えっ、まじですか。
というか自分の環境だと、%nは出来るけど、直死は動かないんだよなぁ。
確認もできず、直死を耐えるって結構無謀かなぁ。
982 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/24(Sat) 14:05
>>966
いや、怖い画像は出ませんよ
自分も苦手なんでwww
983 名前:
禍霊夢(旧名一方通行) ◆
/bwaqydo
投稿日:2012/11/24(Sat) 14:06
%n自体はむずくないのか。
直死に耐えるかぁ・・・
もるがん氏の鬼神エルクゥは耐えれるらしい・・・
984 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/24(Sat) 14:17
>>970
いや、NEWドナルドも直死耐えませんでしたっけ?
まだまだAegisは弱いですよwww
これからも強くしていくので・・・
985 名前:
sasakure ◆
2RpUuZm.
投稿日:2012/11/24(Sat) 15:02
REXが完成したら、おそろしいよw
NEWドナでも、危ないし…
986 名前:
ただのたび人
投稿日:2012/11/24(Sat) 15:37
ちょいと失礼。
動画とか見てるとちょくちょく古いバージョンの4thを見かけるから
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/43571/
ここからできれば最新版を落としてそいつを使ってほしいかな
多分こっちのほうが警告メッセも消してステコンの位置もずらしてるから軽いはず
987 名前:
hayate606 ◆
ZgviCI4Y
投稿日:2012/11/24(Sat) 16:02
今度こそ本人か?
988 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/24(Sat) 16:06
FEXドナルドって、直死+プレイヤー消去を主に使用してるのですか?
う〜ん、Y毛玉を倒しきれるか・・・?
989 名前:
Aegis
投稿日:2012/11/24(Sat) 16:07
うわ、ただのたび人さんだ!
990 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/24(Sat) 16:11
>>986
悪いがたびびとよ、ここは俺達の憩いの場だ。
無益な殺生はしたくない。
俺はあんたの事が好かれない。
悪いこと言わない、他のスレで行ってくれ。
991 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/24(Sat) 16:13
>>986
了解!
992 名前:
みかえる
投稿日:2012/11/24(Sat) 16:16
このスレどのくらい学生さん居るんだろ・3・
993 名前:
STG
投稿日:2012/11/24(Sat) 16:24
>>990
?
>>992
ハイ
994 名前:
ただのたび人
投稿日:2012/11/24(Sat) 16:25
よっしゃ!セックスしよか!
995 名前:
ドットゾーン
投稿日:2012/11/24(Sat) 16:27
ホモスレと聞いて
996 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/24(Sat) 16:31
4
997 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/24(Sat) 16:32
3
998 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/24(Sat) 16:32
3
さて、このスレを1000を超えたとき時は、どうなるんだ?
999 名前:
もるがん ◆
oRlZx/H.
投稿日:2012/11/24(Sat) 16:32
2
1000 名前:
DarkDonaldZero
投稿日:2012/11/24(Sat) 16:33
1
1001 名前:
1001
投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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